これは、Xboxの歴史の中で最も重要なショーケースです

マイクロソフトのゲーム部門のアイデンティティと目的は日曜日に危機にatしています

イラスト:James Bareham/Polygon

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

理論的には、Microsoftが今週アプローチします夏のゲームフェストそして、6月9日の幻想的な強さからの毎年恒例のXboxショーケース:MicrosoftのActivision Blizzardの買収は持っています収益を過剰に評価しましたゲーム部門のゲーム部門と、ゲーム業界が見たことのないスーパーパブリッシャーに変えました。現在、Call of Duty、Minecraft、Warcraft、Halo、Fallout、Diablo、The Elder Scrolls、Doom、Gears of War、Forzaなどを含む驚くべき戦争の殿堂用ゲームプロパティを所有しています。

チェックアウトポリゴンのサマーゲームフェストハブページ夏の最大のゲームイベントからのすべてのライブストリーム、予告編、プレビュー、ゲームの発表について。

Microsoft GamingのチーフであるPhil Spencerと彼のチームも、業界の他の地域にとって休閑年になるようになっていることに強い印象を与える態勢を整えています。ソニー、すでにそれを告白したPlayStationは、大規模な排他的リリースは表示されません今年は、短くて早く行きました、控えめなショーケース先週。任天堂はそれを遅らせましたスイッチへの後継コンソール2025年;で6月の後半に独自のショーケース、スイッチの最後のホリデーシーズンに向けて一緒にこすり合うことができたゲームに頼ることを余儀なくされます。夏のゲームフェストMC Geoff Keighleyにはあります気性の期待に移動しました6月7日の彼のラウンドアップショーケース。

Microsoftは、最近のリリーススケジュールで同様の小康状態に直面していますが、この数では、失敗するには大きすぎます。 Activision Blizzard側では、Microsoftは所有権をトランペットします特別なショーケースを使用したCall of Duty今年のハイライトブラックオプス6、そして今年も来る大きな拡張を指すことができますWorld of Warcraftそしてディアブロ4。ベセスダは持っていますインディアナ・ジョーンズと大輪表示することに加えて、可能ですスターフィールド拡張、そして強くDoomシリーズで噂の新しいゲーム。一方、Xboxゲームスタジオはそうです伝えられるところによれば新しい戦争のギアを明らかにする準備ができているだけでなく、より多くのことを示す準備ができていますMicrosoft Flight Simulator 2024そして、黒曜石のファンタジーロールプレイングゲームavowed

これらの3つのパワーハウスゲームブランドの1つも、ゲームコンソールに登場したことも、後付けのように思えます。しかし、これはまさにこの重要なアドレスをファンに提供する準備をしているため、Microsoftの問題、またはそのうちの1つです。 2024年、Xboxは深遠なアイデンティティの危機を把握していることに気づきました。

Xbox Fandomとより広いゲームコミュニティは、Microsoft(既にすべてのゲームをXboxとWindows PCで同時に公開している)が、以前のコンソールエクスカリティブなPutingによるマルチプラットフォームパブリッシングをより深く押し上げることを計画していたという報告により、ここ数か月にわたって揺さぶりました。 Nintendo SwitchとPlayStation 5のタイトル。マイクロソフトは最終的にそれをしましたペンティメントHi-fiラッシュ泥棒の海、 そして接地、しかし、レポートは、はるかに大きなプロパティを含む持続します - スターフィールド、インディアナジョーンズのゲーム、およびハローのようなフランチャイズの宝石もテーブルにあります。 Windows Centralは、あることを報告していますこのイニシアチブの「赤い線はありません」、コードネームの緯度、およびXboxが所有するゲームのより多くのPlayStationバージョンが開発中です。

この動きには、マイクロソフトの社内ゲームの利益率を高めるための単純なビジネス目標があります挑戦的な市場で- しかし、それはコンソールゲームの基礎マーケティング戦略を完全に覆します。これにより、プラットフォームの価値と望ましさは、その排他的なゲームに深くリンクされています。これはゲーマーにとってほとんど宗教的信仰の教義となっており、それが放棄されるかもしれないという提案は頭を紡ぐことです。

Microsoftの決定のコンテキストも重要です。 PC、クラウドゲーム、モバイル、およびサブスクリプションサービスへのプッシュをゲームパスで、そして購入することでMinecraft、Microsoftは、10年間、Xboxコンソールの境界を超えて考えていることを明確に示してきました。しかし、Activision Blizzardの買収は、会社を一晩で巨大なマルチプラットフォーム出版社に変えることでさらに進みました。

規制当局に感謝します、Microsoftは、Call of DutyをXbox専用にすることができませんでしたそうするのが理にかなっていても(そうではありません)。 Blizzardのゲームに同じことをする可能性はこれ以上ありません。 Microsoftのゲームビジネスの大部分は現在、PlayStation、Nintendo、およびPCにあり、Xboxのリーダーシップの戦略的思考を変えることになります。

しかし、Microsoftのゲーム視野は広がりましたが、Xboxプラットフォーム自体についても同じことは言えません。 Financial Timesで引用されたアナリストによると、XboxシリーズXとシリーズSはPlayStation 5によって3対1を上回っています2023年、Microsoftはコンソールの売上高を報告せず、ゲームビジネスの全体的な健康状態の正確な写真を提示しないと主張しています。ゲームパスの数値を報告しますが、断続的にのみです。急速な成長の後、サービスはいくらか停滞しているようです3400万人の加入者

まだもっと厄介な兆候があります。 2024年初頭、マイクロソフト1,900人の労働者を解雇しましたゲーム部門全体。これは非常に悪いことでしたが、ゲーム業界の他の地域と一致していましたが、間違いなく最悪ではありませんでした。それは5月に来たときに来ましたいくつかのBethesda Studiosを閉鎖しました、アーカンオースティンを含む(獲物赤fall)そしてタンゴ・ゲームワークス(中の悪、Hi-fiラッシュ)。閉鎖は、過去に他のスタジオのMicrosoftの失敗した管理の不快な記憶をかき立てました - 特にFable開発者のLionheadはそれを2016年に閉鎖されました

これのすべての累積的な効果は、Xbox、およびMicrosoftのゲームにおける野心に大きな実存的な質問を提起することです。 Xboxは今何ですか?コンソールはまったく重要ですか? Microsoftは現在、大規模なサードパーティの出版社ですか?大規模な電子芸術ですか?ゲームパス戦略は機能していますか? Call of Dutyの所有はこれのいずれかをどのように助けますか? XboxのフラッグシップフランチャイズであるHaloはどのように許可されましたか荒廃に陥る?そして、おそらくXboxコミュニティを超えたプレイヤーにとって最も心配なことです。Microsoftは、この広大な帝国を監視し、FableやLionheadで見たような取り返しのつかないダメージを与えることなく、これらすべての最愛のプロパティと責任を持って管理すると信頼できますか?

日曜日に、スペンサーと彼のチームは、ゲームの発表のメガトンを解き放つだけでなく、もっと微妙で挑戦的なことをする必要があります。彼らは、このすべてを業界におけるXboxの地位、ファンとの関係、将来の戦略に対する一貫したビジョンに組織する必要があります。彼らは、今後のすべてのゲームでの排他性についてのメッセージに非常に明確にする必要があります。彼らはゲームパスへのコミットメントを示す必要があります。 (これはCall of Dutyが登場する場所です。レギュレーターは、シリーズがライバルクラウドサービスとコンソールで利用可能なままであることを主張して、Microsoftに開かれた唯一の戦略的プレイです。)。新しいハンドヘルドを発表しますここでは大いに役立ちます。

Xbox管理に公平を期すために、これらは未知の水域です。プラットフォームホルダーとサードパーティの出版社の役割を以前に組み合わせようとしたことはありません。また、この動きが理にかなっているかどうかは、まったく未解決の問題のままです。日曜日に、マイクロソフトはゲームコミュニティに、なぜそれが価値があるのか​​、そしてそれが業界と芸術形態の両方にとってより明るい未来になる方法を示す必要があります。