ハンドヘルドXbox? Microsoftのゲームチーフは、それについて考えるのをやめられません

グラフィック:Chris Plante/Polygon |ソース画像:Valve Corporation、Microsoft

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

Phil Spencerはすべての新しいPCゲームハンドヘルドを試しました:Asus Rog AllyLenovo Legion Go、そしてスチームデッキ。彼は感銘を受けました。しかし、彼は1つの質問を振ることはできません。彼はどのようにしてそれらをよりxboxにしますか?

「レノボレギオンがXboxのように感じたい」とスペンサーは、毎年恒例のゲーム開発者会議でインタビューでポリゴンに語った。 「[レギオンゴー]をGDCに連れて行きました。私は飛行機に乗っていて、Xboxのように感じないすべてのリストを持っています。ブランドを忘れてください。もっと似ている:私のゲームのすべてはそこにありますか?私のゲームはすべて、私が欲しい保存[ファイル]で表示されますか?今はそうではない[ゲーム]をお話しします - それは私を狂わせています - フォールアウト76。クロスセーブはありません。

「フル画面でXboxアプリを起動できるようにしたいのですが、コンパクトモードです。そして、私のソーシャル[経験]はすべてそこにあります。テレビをオンにすると、Xboxのダッシュのように感じてほしいように。 [私がそれを望んでいることを除いて]それらのデバイスで。」

Spencerによると、Roanne Sonesが率いるXboxハードウェアチームは、Xboxハードウェアの将来を計画しているため、「さまざまなハードウェアフォームファクターとできること」を検討しています。 「新しいプレイヤーを見つけると、何を構築すべきですか?」スペンサーは言った。 「それは人々が(過去に)遊ぶことができなかったときに時々遊ぶことを可能にしますか?」

私たちの広大なインタビューで、スペンサーはXboxをハンドヘルドで利用できるようにするための2つのアプローチについて説明しました:ハードウェアとソフトウェアアプローチ。彼が言ったように、彼はハンドヘルドXboxデバイスがどのように感じるべきかについて強い感情を持っています。しかし、彼はまた、プレイヤーがXbox以外のブランドを選択できることを、コンソールビジネスから学んだことを認識しています。それらのプレイヤーのために、スペンサーはXboxハンドヘルドゲームを改善したいと考えていますソフトウェア経験もあります。特に、レギオンが行くような窓や同盟国のように、窓を実行しているデバイスを持っている人のために。

「Valve、Lenovo、およびAsusが外に出て革新したという事実が気に入っています。そして、私がそれらのデバイスで再生しているとき、それはほとんどPCよりもコンソールのように感じられると言います - 10のうち9回。通常私をイライラさせるものはデバイスベースよりもウィンドウベースです。これは私がいくらかの所有権を感じる領域です。たとえば、コントローラーでログインできるようになりたいです。私たちがすべきことのリストを持っています。」

Spencerは、Microsoftで在職期間を、Xboxをコンソールエクスペリエンスであり、ゲームを楽しんでいるところならどこでもプレイヤーに続くソフトウェアエクスペリエンスの両方になりました。その哲学は、ハンドヘルドゲームに関する彼の見解で拡大します。

「ゲームクリエーターの観点からは、より多くのハードウェアにまたがってより多くの顧客に届くゲームの単一バージョンを構築することができます。そして、私はプレイヤーにとって、摩擦を減らすと言います。たとえば、ハンドヘルドで外出先でコンソールゲームをプレイしたい場合は、ハンドヘルドのブランドを1つだけ購入することはできません。右? […]ハードウェアスペースで行っていることすべてが素晴らしいものにしたいです。しかし、誰かが今日(どこか他の場所で)遊びに行くことを選択した場合、私は彼らがより低いXbox [プレーヤー]のように感じてほしくありません。」

過去7年間、Xbox開発チームはソフトウェアで創造的になり、ゲームを新しいプラットフォームに移動し、ゲームパスサブスクリプションサービスを構築し、ストリーミングを通じてスマートフォンでゲームをプレイできるようにしました。私たちが会話を締めくくると、スペンサーは公式のXboxハンドヘルドを完全に発表することはありませんでしたが、彼はXboxがソフトウェアにもたらしたハードウェアにも同様のレベルの創造性がもたらされると言っていました。

「それが重要だと思う」とスペンサーは言った。 「あなたと私、私たちは数日間存在しています。 Wiiを見て、業界の実際の変曲点を見てください。優れたソフトウェアイノベーションとリンクしたのは、ハードウェアの革新でした。」