アーケードの死は、家庭外のゲームの未来を意味する可能性があります

アーケードは死​​んでいない、彼らはちょうどユビキタスになっているので、私たちの日常のエンターテイメント体験に絡み合っているので、博物館、遊園地、レストラン、映画館への訪問は実際にはアーケードへの別の旅行であることを認識していないかもしれません。

または、少なくともそれは急成長するデジタル外のインタラクティブなエンターテイメントネットワーク協会の背後にあるアイデアです。映画劇場、遊園地、アーケード、レストランの集団であるビデオゲームの共通の関心と使用によってもたらされました。

今週、グループの幹部はロサンゼルスに集まり、貿易の将来について議論しています。 Future Entertainmentの会議には、ハイブリッドテクノロジーと転換の「アモルファスアマルガム」が含まれています。次世代のアーケード、映画館でのインタラクティブの新しいモデル、拡張現実体験を娯楽公園にもたらす方法、少なくとも1回のテクノロジー主導のエンターテイメント体験への訪問について話が行われます。

「在宅エンターテインメントが何であるかについてのほとんどの人々の認識は、アーケードビデオゲームのブラックボックスです」と協会の創設者であるケビン・ウィリアムズは述べています。 「多くの人々は、それが死んだり消え去ったり、そこにいる唯一のゲームはコンソールゲームであると認識しています。」

しかし、それは進化していない、とウィリアムズは、はるかに広く、さらに到達するものになるために進化したと述べた。

今、娯楽は、ディズニーランドの乗り物、一部の小売業者のバーチャルな更衣室、一部のホテルのタッチスクリーン、ジムでのエクササイズ、さらには博物館での教育エンターテイメントでさえ見られるものです。

ディズニーのトイストーリーマニア!、パークに参加者が1つの大きな3Dスクリーンから次の画面に向かってトラムをかけ、プラスチック製の銃を使用して仮想パイ、ダーツ、ボール、フープを撮影してポイントを獲得します。これは、比較的小さな遊園地に乗ることであり、比較的巨大なビデオゲームです。

「ビジネスモデルが再び機能することを示すことができます。たとえそれが、それを行うためには、娯楽事業の死体を歩き回らなければならないことを意味します。」

「彼らは、すべてのサイズの会場がレジャーセクターでアトラクション要素を提供する必要性を備えていることで、これは多様で多様なセクターになると思いますが、アトラクションとアミューズメントピースの分離はぼやけている可能性があります。 」ウィリアムズは言った。

そのぼやけは、ウィリアムズの組織が推進しているものです。彼らはまた、FacebookやTwitterなどのサイトの信じられないほどの人気を活用して、ゲームの社会的側面を増やすことを望んでいます。

「これについて考えて、施設を通り過ぎて、私のハイスコアがbeat打されたことを携帯電話にテキストで送信し、今入ってきたらプレイする割引を与えるでしょう」とウィリアムズは言いました。 「私は友達のFacebookで、会うことに同意します。私は競争し、新しいハイスコアを獲得し、週末の財布を獲得します。それは未来ではありません、それは今です!そして、はい、私は自宅で統計とプレーヤーのアバターをチェックすることができますが、そのルールと、強力な小売機会を提供する二次支出(アバター、食べ物、飲み物、商品)へのリンクは競争しています。」

協会はまだ初期段階にありますが、これは2回目の集まりです - それは、娯楽、教育、アトラクション産業の出入りを追跡する20年近くのニュースレターであるスティンガーレポートの派生物です。これは、アーケードゲームの古いヴァンガードの死亡記事のようにますます読み取る報告書です。

ウィリアムズは、この新しい協会でそれを変えたいと考えていると言いました。

「ビジネスモデルが再び機能することを示すことができます」と彼は言いました。

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。