エドビーチは完璧なゲームを作ろうとはしませんでした。彼は自分のお気に入りを修正したかっただけです。
エドビーチは完璧なゲームを作ろうとはしませんでした。彼は自分のお気に入りを修正したかっただけです。大学で発見した大規模で壊れたゲームです。
彼と彼の友人は何日も遊ぶでしょう。彼らは戦略を開発しました。おなじみの役割に陥りました。彼らが単に勝てなかったゲームを何度も何度も試してみました。
このゲーム - このゲームのこの壮大なろくでなし - は、エドの人生の原動力になります。それは彼の趣味を情熱に育て、彼の情熱をキャリアに変えます。彼はダートマスからNASA、プロのゲーム開発に行き、彼の若者のお気に入りだった無敵のゲームを修正したいという彼の欲求は常に彼の心にあります。
エドの旅は、最終的に彼をこれまでに作成した最も人気のある戦略ゲームの家であるFiraxisまでずっと連れて行くでしょう。
彼が再発明するゲーム。 2回。
初めて、チームビルディングのメンバーとして文明v。 2番目は、新しい拡張のリードとして、この夏後半に発売される予定です。
これが私たちがここにいる理由です。
エドの愛好家からゲーム開発者への旅に連れて行ってください。戦略ゲームファンから戦略ゲーム神へ。途中で、今後の拡張のツアーも提供します文明v、神と王。
そして、はい、エドが彼のお気に入りのゲームをどのように修正したかを示します。
彼がダートマスの学部生であった間、ビーチは彼の人生を変えるというゲームに紹介されました:強力な要塞。
もともと1977年に公開された、強大な要塞博士論文の深さと精度で非常に小さな歴史のスライスに取り組むことを試みるボードゲームです。このゲームは、オスマン帝国が中央アジアの大部分を支配し、聖なるローマ帝国が崩れ始めた1532年から1555年、1555年をカバーしています。今日私たちが知っているように、バターと世界の大部分を通してパティシェフが形になり始めました。
プレイヤーは、イングランド、フランス、カトリック教会、ルーテル人、オスマン帝国、またはチャールズVとしてプレーすることができ、国のユニークな強みと弱点を逃し、それに応じて遊びのスタイルを変えなければなりません。非対称のゲームプレイでの大規模な演習は、戦争に関するものと同じくらい外交に関するものです。
歴史と複雑な要求に対する微妙なアプローチは、ビーチの感性に訴えました。 10歳からの自称戦略ゲーム愛好家であるビーチは、アクションが必ずしも単純な戦闘ではないゲームが好きで、プレイヤーは秘密の提携を自由に形成し、勝利への道を交渉することができます。側面が不均一であり、プレーヤーの挑戦を上回る能力は彼を勝利に導く可能性があります。
ダートマスでは、ビーチは常に聖なるローマ皇帝チャールズ5世を演じて立ち往生し、あらゆる側面からの脅威に対して帝国をまとめようとしました。それは軍事的に最も強力な国ですが、他の各国は彼らを直接反対するために彼らを捕らえる目的を持ち、それを率いることを挑戦的な国にしています。
ビーチのイタリアの交換学生の友人は、マーティンルーサーのプロテスタントの反乱に直面してカトリック教会を一緒に保持することを任されている教皇として頻繁にキャストされました。一方、オスマン帝国は、ビーチの最も積極的にプレーしている友人に譲りましたが、他のプレイヤーが放置したすべての領域を拾い上げようとする必要がありました。
それは宗教改革時代の味を説得力を持って捕らえましたが、改革が持っていたことの1つ強大な要塞終わりではありませんでした。彼は大学を通してゲームをプレイしましたが、ビーチは一度もそれを終えたことはありませんでした。
彼の大学時代のボードゲームは彼を悩ませました
これにより、彼の非公式のゲームグループの愛情のこもったモニカは、「強大なカメ」につながりました。
ビーチはダートマスをトリプルメジャー(コンピューターサイエンス、ロシア語、文学)で卒業し、ソフトウェア開発者としてNASAで働き続けましたが、ゲームに対する彼の情熱は彼を去りませんでした。余暇には、ビーチはゲームのデザインをいじり、歴史的な地図を熟し、彼のアイデアを洗練しようとしました。
彼の最初のゲームデザイン、ストーンウォールの最後の戦い、アバロンヒルのアメリカ南北戦争シリーズの素晴らしいキャンペーンの一環として出版され、彼は出版社MMPのシリーズで主役を務めました。
1999年、ビーチはフルタイムでゲームの作成に移行し、ブレイクアウェイゲームで働き、PC戦略ゲームと拡張セットを作成しました。この作品は彼の興味に合っていましたが、ここでは、彼が作りたいと思っていた種類の壮大な戦略ゲームの機会は十分ではありませんでした。彼は見続けた。
一方、彼はまだ自分のデザインをいじくり回していました。彼の大学時代のボードゲームは、彼を大人として悩ませました。彼は非常に多くの知識を得ていましたが、「強大なカメ」の混乱を本当に革新的なものに変える鍵は彼の把握から外れました。
答えは、それが来たとき、カードをひっくり返すのと同じくらい簡単であり、それはエド・ビーチをあいまいさから戦略ゲームデザインのメジャーリーグに駆り立てるでしょう。
過去10年間で、エドビーチはナポレオンウォーズと呼ばれるカード主導の戦略ゲームを紹介されました。彼のデザイナーの心の中で、何かがクリックされました。防波堤が落ちた。強大な要塞を修正する方法がついに明らかにされました。
ここに立っています、エドビーチの最初のカードベースの戦略ゲームは2006年にリリースされました。強大な要塞生まれ変わった。合理化。よりインタラクティブになりました。そして、最も重要なことは、それが仕上げ可能だったことです。
それは重要で商業的な成功でした。
ここで私は、オンラインボードゲームの提供者GameGeek.comで複数の賞を受賞しました。 2006年のゲームオブザイヤーに相当するボードゲームでした。
さらに重要なことは、販売されたことです。たくさん。ここに立っています2回目の印刷を必要とする最初のボードゲームビーチがこれまでに設計したことがありました。それにより、ビーチは壮大なものを再現するという目標を達成しましたが、若い男としての想像力を捉えた欠陥のあるゲームを達成しました。
防波堤が落ちた。強大な要塞を修正する方法がついに明らかにされました
勝利の音楽は膨らみます。
高速なお祝いの画像のモンタージュが始まります:
- チェックを現金化するビーチ。
- 世界中の戦略ゲーマーがコピーを開いていますここに立っています。
- 趣味の店の棚が空っています。
- ビーチのダートマスゲームグループのメンバーは、ここに立っています、ハイファイブを与えます。
- 電話の鳴り声 - それはfiraxisです。エドビーチは再設計に役立つことができます文明?
フルストップ。
はい、そのFiraxis。それ文明。
ビーチはイエスと言った。
遅かれ早かれ、ガンジーは爆弾を落とすつもりです。
誰が最初に打ったのか、誰が誰を借りているのか、誰が戦いに勝っているのかは関係ありません。あなたが彼にチャンスを与えれば、ガンジーはあなたが輝くまであなたを核にします。それは彼がしていることです。
それは個人的ではありません。彼はそれを助けることができません。それは彼のコードにあります。
エドビーチは知っておくべきです。彼はそれをそこに置いた。
ビーチは4年以上前にFiraxisで雇われました。それ以来、彼は1つのゲームに取り組んできました。文明v。ガンジーのAI(および他の文明指導者のAI)をコーディングすることは、彼の職務記述の大きな部分でした。
「ガンジーは少しゆるい大砲であることは、彼らがいくつかのシビングタイトルで持っていたものです」とビーチはポリゴンに語った。 「それは実際にはAIシステムにあります。さまざまなリーダーが突然戦争に行くか、核兵器を使用する可能性がどれほど可能であるかについての設定があります。」
ビーチはガンディアスストレンジラーブのトロープを作成しませんでしたが、リードAIプログラマーとして文明v、それを正しくすることは彼の責任でした。それは、微調整した場合、ガンジーを平和を愛する非暴力的な哲学者から、帽子の一滴で核を落とすソシオパスに変えるという単純なコードです。
ゲームでは奇妙なことであり、他の多くの点で、多くの歴史的な詳細をちょうど適切にしていますが、それはビーチを悩ませません。それは文明のファン層が期待するものであり、彼はそれのためにすべてです。
文明についてビーチを悩ませているのは、ガンジーがナッツであるということではありません。それはガンジーの宗教です。
「私たちは、Civ 4で宗教がどのように使用されているかを一歩後退させたかった」
「私は[文明の宗教]を見続け、「ゲームのプレイ方法を変えるべきだ」と考え続けました」とビーチは言います。 「そして、仏教の信者はおそらくもっと平和であるか、もっと幸せでなければなりません。そして、私はゲームでそれを見ていません。すべての宗教はちょっと同一でした。」
戦略へのささいなアプローチのために筋金入りのWargamersによって却下された文明シリーズは、それにもかかわらず、世界で最も人気があり広く認められている戦略ゲームです。おそらく、具体的には戦略への些細なアプローチのためです。
しかし、チームは5回目の反復を構築していることを知っていましたが、CIVが大衆のターンベースの戦略を正常化することに至る限り進んでいたことを知っていました。そして、彼らはそれが決して正しくなかったことの1つが宗教であることを知っていました。
「私たちは宗教がどのように使用されたかを一歩後退させたかったCiv 4ビーチは言う。
ビーチはリードと一緒に並んで働いた文明vデザイナー、ジョン・シェーファーは、さまざまな文明のためにほとんどのデザインを提供していますCiv 5。彼らがどのようにプレイしたか、彼らが認められたボーナス。ドイツ人とロシア人として演じることが感じられたこと。目標は、前任者よりもアクセスしやすく、戦略的なゲームを作成することであり、ビーチは多くの最初の設計上の決定に同意しますが、彼が違ったやり方で行ったであろうことがいくつかあります。
宗教、1つ。 Shaferのデザインに対応するために、宗教はCIVから完全に削除されました。チームは、コンセプトに少し違ったアプローチにアプローチする方法を計画していましたが、優先事項は外交を再配線することであり、他の文明がプレーヤーをどのように扱っているかに焦点を合わせました。そのため、宗教は後部座席を取りました。ガレージに残されたものになりました。
今、シェーファーが出発した後、ビーチは手綱を奪い、DLCと今後の拡張パックの開発に向けて、タイトルを付けました。神と王。
タイトルだけでは、ビーチの頭がどこにあるかについての手がかりを与えます。
「拡張に関する作業を行う際に、ビーチは言います。Civ 4すべての拡張とすべての企業とスパイ、および関与した他のすべてをCiv 4、それは非常に深いゲームでした。それらの頑固さのいくつかCiv 4プレイヤーは気分でしたCiv 5同じレベルの深さと複雑さを持っていませんでした。それで、私たちはいくつかの複雑さを追加したいと思っていましたCiv 5。
「だから私たちは...再び物事の宗教側の深い端に飛び立ちます。」
ビーチの目標:メイク文明vゲーム全体で行う選択に応じて、異なってプレイします。
同じように強大な要塞そしてここに立っています、プレイヤーの選択は彼らの経験を調整し、ゲームの再生方法と彼らが勝ちに適応しなければならない方法を変えます。そして、文明IVの宗教とは異なり、神々の宗教はユニークであり、プレイヤーがゲームの後期段階にパワーのバランスによく影響を与えることを可能にします。
「歴史的には、多くの宗教は、場所に対する信念を重ねるだけです」とビーチは言います。 「キリスト教が新世界に到着し、すべてのネイティブアメリカンの文化を襲ったときのように、アステカの神々が再加工され、新しいキリスト教の同等物に再加工されているキリスト教の奇妙な興味深い倒錯がありますが、それらの信念セットの多くはまだそこにありました基本レベルで。」
しかし、世界の宗教との類似点にもかかわらず、ビーチは、信念自体が意図的に均質化されていると言います。文明v宗教は、実際の世界宗教の直接的な近似を表すことではありません。ゲームは、どの世界宗教がより良い文明を作るかについて判断を下していません。シドミエリズムであろうとパスタファリアリズムであろうと、あなたは自分の宗教をゼロから作成することが許可されます。
プログラミング宗教に関するエドビーチ
「ゲームをプレイして、彼らが力を与えられていると感じずにシミュレーションを演奏させる方向に行きたくない、そこに渡るための細かい線があります。宗教が広がる方法は神と王] ...ゲームエンジンによって処理されます。あらゆるターンを実行する宗教的な更新があり、宗教は隣接する都市に広がります。そのためのアルゴリズムは、クレイジーな複雑すぎる必要はありませんでした。おそらくさらに簡単だと思います神と王あったよりもCiv 4。最初の宗教が設立されてから最初の500年〜1、000年の間に正しいと感じる必要がありました。そのために正しい。そのため、本当に深いシミュレーションを作成する必要はありませんでした。」
宗教神と王「不妊の儀式」のような基本的な核となる信念から始めて、段階的に構築されています。プレイヤーは「信仰」を発生させ、信仰ポイントを使用して信念を購入します。収集された信念はパンテオンになります。次に、ほとんどの現実世界の宗教がどのように設立されたかと同様に、パンテオンは確立された宗教に鍛えられます。
一例は「聖なる戦士」の信念です。これにより、信仰を費やすことで軍隊を築くことができます。それは信仰のための積極的な使用法です神と王、しかし、それは強力なものである可能性があり、さらに別の複雑さを追加します。プレイヤーがゲームが提供するツールを撮影し、エクスペリエンスをプレイスタイルにカスタマイズするもう1つの方法。
「アステカの神々が作り直され、リキャストされるキリスト教の奇妙な興味深い倒錯があります。」
「違うCiv 4ビーチは、「私たちは彼らに、あなたのゲームがどのようにプレイしているかに本当に影響を与える特定の都市にそれらの宗教を導くことを本当に気にする特別な能力を彼らに与えています。」
拡張に加えて、準史キャンペーンシナリオとともに、世界で最も激しい歴史的対立のいくつかの間に、プレイヤーをホットシートに設定します。ローマ帝国の崩壊のように。または、たとえば、プロテスタントの改革。
ビーチは心配していません。彼は文明に歴史的な詳細を追加しすぎるかもしれません。実際、彼はそのようなことが不可能かもしれないと確信しています。
「文明のファン層を見ると、すでに歴史にかなり没頭している人がたくさんいます」と彼は言います。 「私たちは誰もが望むほど多くの歴史的コンテンツを非常に正確に埋め込んでいると思いますが、ファンサイトには、私たちが完全に正しくない特定のことについてニッピングしている人がいます。
「だから、このようなことに興味のあるファン層がいることを知っています。」
神と王単なる拡張ではありません文明v。それは再考です。
ビーチは、これが文明の宇宙であっても拡大することで珍しいことを認めていますが、彼は、シェーファーのチームがやったことを解くという目標ではないと言います。
「コアゲームがたくさんあります[そのこと]私は実際にジョンと並んで働いているように感じました」とビーチは言います。 「すべてがCIVフランチャイズに貢献している約4〜5人のデザイナーがいましたが、競争力があるか、以前のデザイナーが行ったことを何でも元に戻したようには感じません。ジョンが入れた変更がたくさんありましたCiv 5私がフランチャイズにとって非常に前向きなステップであると感じたこと、そして私たちはただそれらを取り、それらを構築し、おそらく別のレベルに引き上げることができました。」
それらを別のレイヤーに持って行きます。彼らよりもそれらをより良くします。それらを修正します。彼が修正したように強大な要塞。
ビーチの受賞歴のあるボードゲーム、ここに立っています、まだ狂ったように売っています。そして彼は続編を作っています、ヴァージンクイーン、2012年5月に発売予定です。
彼はまた、Civで働いています。文明とエドビーチの未来がどうなるかについては、過去に目を向けるのは安全な賭けです。