醜いと同じくらい喜んでゲームを見つけることは珍しいことですウィッチャー2は。誤解しないでください - それは視覚的な観点からの美しいゲームであり、光と影の素晴らしい感覚を備えており、その構造に多くの注意が払われています。しかし、の世界ウィッチャー2冷酷で無理的に過酷な場所です。非常に頻繁に頻繁に見える仲間の中で、とても大人に感じる何かを理解するのは簡単です。
しかし、途中のどこかで、開発者のCDProject Redは、2007年の野心的な続編をほとんど許していますウィッチャーそれから離れて、ポーランドのスタジオは手綱を握ることができます。ウィッチャー2プレーヤーとのコミュニケーションの欠如に頑固で、しばしば前述の野望に会うことができないことに頑固で、たくさんつまずく。しかし、キャラクター、場所、トーンの明確な感覚により、CD Projekt Redの暴力的な壮大な叙事詩がそれ自体を拾い上げ、自分のアイデンティティに自信を持ってゲームとして成功します。
(Eds 'Note:今月のWitcher 2のリリースは「Enhanced Edition」ですが、追加されたすべての改善と追加コンテンツは、昨年の元のPCリリースの更新として利用できます。 、このレビューは、この「Enhanced Edition」の新しいコンテンツと価値提案だけでなく、ゲーム全体に対処しています。)
ウィッチャー2の構造は、Fableシリーズに最もよく似ています
あなたは最初の30分間の混乱を許されるでしょうウィッチャー2現在や過去のシーンからシーンにむち打ちされています。最終的に、前提が一緒になります。王は死んでおり、ウィッチャー・ジェラルトは非難され、殺人者を捕まえてあなたの名前をクリアするのはあなた次第です。幸いなことに、戦闘の魔法、ポーションの使用、および一般的なお尻のキッケリーに重点を置いた魔女の仕事は、キングスレイヤーを求めて走っている生活に適しています。
ただし、このセットアップはやや誤解を招くものです。他の東ヨーロッパの開発されたアクションRPGの、しばしば野心的でしばしば調理不足の実行とは対照的に、ウィッチャー2代わりに、より快適なパスを取ります。構造で、ウィッチャー2ほとんどはFableシリーズに似ており、同じエリアに複数回送るプライマリクエストハブがあり、異なるアイテム、場所、敵を見つけることができます。
これは、ナビゲーションと発見の可能性が低い世界を意味しますが、その前任者や地理的な仲間よりも親しみやすいゲームになります。しかしウィッチャー2特にゲームのほぼすべての側面に影響を与えるクラフトにおいて、Fableのようなものよりも深い基本的な機械的な癖をもたらします。世界中にある材料は、ポーション、トラップ、武器、鎧を作成するために使用できます。また、後者のアップグレードも重要です。戦闘の前に瞑想することが不可欠であり、ジェラルトはポーションを消費して一時的に能力を高めることができ、出会いに先立ってトラップを敷くことは、しばしば優れた数に対する確率でさえも可能です。助けが必要です。
ウィッチャー2最初の3番目の戦闘で私を残忍にして費やしました。レッスンはその基地で簡単でした。すべてを自由に使用するか、死ぬか。 trap、呪文、回避、汚いトリック - すべてを生き残るために必要です。そして、生き残ることは、死なないことを意味します。ウィッチャー2母国語は死であり、CD Projekt Redがゲームを堪能にすると考えた唯一のフィードバック言語です。複数の間違いを犯したとき、私はその後すぐにロード画面を見ていないことが多かったです。
そのすべての教育の後、かなりの数時間がありましたウィッチャー2戦闘が完全にクリックした場所。私は敵を彫るのに十分強力でしたが、それについて慎重にしなければなりませんでした。それは、機能的な戦闘とは別に良い戦闘を設定する挑戦と権力の間の平衡を達成しました。しかし、その数時間後、物事は逆にスライドし始めました。
私は第2章の途中で、戦略が不要になったポイントに到達しました。私は、ネッカーズとロトフィードの部族全体を通して、ハーピーの群れやレイスの飛行をほとんど努力せずにカットしていました。そして、私の混乱を増すために、いくつかの出会いは戦略の試みを積極的に罰しました。猫とマウスのゲームは速い死をもたらしました。
コンソール変換
ウィッチャー2は、ハイエンドのPCゲームの典型的な例であり、あらゆる形状とサイズのPCリグからがらくたを蹴り出すスポーツになりました。
どういうわけか、CD Projekt Redは、ゲームのデザインを私が見ることができる方法で妥協することなくWitcher 2を引き継ぐことができました(または、オンラインで誰もが不満を言っているのを見たことがあります)、多くの点でゲームは実際に良く見えます。テクスチャはそれほどシャープではなく、いくつかの効果はPCバージョンよりも低い解像度で実行されていますが、照明などのエリアでは、360バージョンは2011年のリリースに便利です。 360バージョンは印象的な技術的成果であり、パフォーマンスはほぼ常に1秒あたり30フレームにとどまります。
Witcher 2 Enhanced Editionの360リリースで見つかったすべての改善は、PCリリースにも存在し、CD Projekt Redも昨年のWitcher 2リリースを更新しました。それでも、今回はコンソールプレーヤーが正しく行われました。
一度ウィッチャー2この点を打つことは、決して振り返ることはありません。たとえば、私は稲妻のシールドを使用して4つの魔術師に囲まれ、あらゆる種類の景色を備えた小さな部屋に稲妻と火の玉を投げて捕まえるために稲妻と火の玉を投げます。ウィッチャー2激しい衝突の検出は、あちこちでの問題に過ぎませんが、ゲームの後半に向けて、特に5人以上のアクティブな対戦相手との大規模な戦闘中に深刻な責任になりました。
戦闘は殺人を通して(実際には)率直に話しますが、ウィッチャー2教育のために深刻な努力をするのではなく、他のシステムを解釈することに満足しています。
ゲームは、「これがあなたが注意を払うべき場所です」という一種の一般的な視覚的指標を決して確立しません。目標が非常に狭いアプローチの道を持っていることを考えると、これは私が次に行く場所を頭に掻いていることにつながりました。誰と話すべきか - そして私を始めないでくださいウィッチャー2地図。ミュータイゲンは別の例ですウィッチャー2不可解性。スキルにどのように適用されるか、またはどのようなロジックがどのようなスキルを適用できるかを決定することは決して説明されていません。
CD Projekt Redは、教育のために深刻な努力をするのではなく、Witcher2を解釈させることに満足しています
これらすべてが疲労感に貢献しました。視覚的な素晴らしさと斬新さはすり減ってマスクできませんでしたウィッチャー2実行の激しい瞬間。デザインの観点から、ウィッチャー2非常に自信のある前半の後にその勢いの多くを失い、CD Projekt Redが噛むことができる以上に噛んでいたセクションをパッドアウトしようとしているように感じました。ウィッチャー2それ自体の野望の重さの下で曲がり、それが描いている世界は物事を維持するために残されています。
その世界はその一つですウィッチャー2最大の強み。それは単なる「生きている、呼吸する」世界ではありません。それは、ジェラルトの存在によって起こっている最も重要なことはまったく影響を受けないように感じる、生計、食事、戦い、宣誓、絶望的な世界です。さまざまな派ionsや個人は、彼らの利益に向けてジェラルトを演じるだけでなく、成功します。
ジェラルトが皆を互いに敵対させて簡単に降りるという、ひどいヒーローの瞬間はありません。ポイントがありますウィッチャー2あなたがどの側があなたの興味に最も適しているようにあなたを使用するかを選択する必要がある場合、そしてすべてのものと誰もがどれほど汚れているかについては特徴的なものがあります。
私はもっと好感の持てるキャラクターを楽しんでいたでしょう。その間ウィッチャー2ほぼすべての主要なキャラクターの背後にある動機を確立するのはうまくいきますが、私はそれらのどれもあまり好きではありませんでした。確かに、彼らは理にかなっており、確かに彼らは信じられますが、誰もが側面を選ぶことはほとんど学問のように思えるほどの嫌いな人です。私はそれがおそらく他のものと同じくらい味わうことができる繊細なバランスのとれた行為であり、人々と同じように彼らを好むのに十分なキャラクターを構築するゲームはほとんどないことを認めます。
CD Projekt Redは、面白い大人のゲーム、荒いエッジなどを作りました
ウィッチャー2珍しいゲームです。大規模な出版社からのフレンドリーなフォーカステストのタイトルの海では、あまり妥協することなく動作します。その妥協や振り返りの欠如は、全体にかなりの欲求不満と面倒を引き起こしますウィッチャー230時間またはSO-SOキャンペーンでは、CD Projekt Redが達成したことを尊重しないことは不可能です。プレイヤーに話をしない大人のアクションRPG。