Wii UのMiiverseは、今後のNintendo Directで説明されている友人コードを必要としません

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

任天堂に組み込まれた任天堂のソーシャルネットワークは、他のプレイヤーとつながるために友人のコードを使用する必要はありません、と任天堂の大統領であるSatoru Iwata氏は、さまざまな方法を利用してプレイヤーを結びつけると言います。

Iwataは、すべてから使用できるMiiverseはwiゲームは、プレーヤー間でより多くのコミュニケーションと「共感」を作成するように設計されています。

「[f]または私たちの過去のプラットフォームでは、ユーザーは「友人コード」と呼ばれる番号を相互に交換して、2つの特定のデバイス間でデータを転送できる友人関係を構築する必要がありました」とIwataは説明しました。投資家Q&A先週。 「このプロセスは、ゲームをプレイする際に不適切な方法で振る舞うのが好きな少数の人々にユーザーが嫌がらせを受けるのを防ぐために設定されました。 Wii Uにとって、お互いに共感している人が友人の関係を作り出すことができるように、「Miiverse」の重要な使命は、ゲームをする友人の数を増やすことです。」

いつ任天堂はE3 2012の直前にリリースされたビデオで最初にMiiverseを発表しました、それは、共通の困難について仲間のプレイヤーに共感することにより、Miiverseを通じてお互いにつながるWii Uプレーヤーを示しました。それがWii Uプレーヤーを接続するための決定的な制限になるかどうかは現在不明です。

Iwataは、Miiverseが友人を通して新しいゲームを発見する手段としても役立つと言います。

「[私]ゲームをプレイする友達がもっといるなら、必然的に新しいゲームに出会う​​チャンスが増えるでしょう」と岩田は言いました。 「世界には多くの優れたが埋もれたゲームがあり、それらのいくつかに感銘を受けなければならないので、「Miiverse」の重要な使命は、有限の広告予算を費やすことなく、そのようなゲームについて知らせる機会を作ることです。

「「Miiverse」は専用のゲームプラットフォームに限定されておらず、近い将来にスマートデバイスで利用できるようになるので、多くの人がスマートデバイスを使用している電車でさえ、ゲームの友達がどのように楽しんでいるかを知っていることを願っていますゲーム。」

追加のMiiverseの詳細は、Nintendo Directの今後のエピソードで明らかにされると、Iwataは、うまくいけば詳細を明らかにすることを願っています任天堂のまだWii Uのためのまだ曖昧なオンライン計画

任天堂は、11月18日に北米でWii Uをリリースします。 Wii Uは、11月30日にヨーロッパとオーストラリアでリリースされ、その後12月8日に日本でリリースされます。