「ギアオブウォー」デザインディレクタークリフブレシンスキーは壮大なゲームを去る

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

ベテランのビデオゲームデザイナークリフ「クリフィーB」ブレスツィンスキーは、Epic Gamesのデザインディレクターとしての地位を辞めました。

EpicのGears of WarとUnreal Tournamentフランチャイズへの貢献で最もよく知られているBleszinskiは、会社の20年のベテラン。 Epic Gamesのリリースによると、彼はノースカロライナ州に拠点を置くゲームスタジオを出発して、「彼のキャリアの次の段階をチャート」しています。

「私はティーンエイジャーの頃からこれをやっていますが、昨年はサバティカルの外では、ノンストップに進んでいます」と、BleszinskiはEpic GamesがWebサイトに投稿した声明に書いています。 「[Epic Games President] Mike [Capps]が言うのが好きなので、私は文字通りこのビジネスで育ちました。そして今、私は成長したので、それは非常に必要な休憩の時です。」

Bleszinskiは、彼がただのティーンエイジャーだったときに会社に加わり、会社がEpic Megagamesとして知られていました。 Epicとの彼の最初のプロジェクトはそうでしたあえて夢を見る、1993年にリリースされ、複数のジャズジャックラビットタイトルが続きました。

「私はプロジェクト、プレイテスト、議論、そして最も重要なことに、人々を見逃します」とブレスツィンスキーは別れの声明で述べました。 「叙事詩は最高の最高のものを雇うだけであり、数週間前であろうと数十年前に雇われたかどうかにかかわらず、毎日あなたの一人一人と一緒に仕事をする喜びでした。コードからアート、マーケティング、PRまで、さまざまな分野と協力することができて幸運でした。それは1つの大きな、やりがいのある学習体験でした。壮大な、椅子、PCF、または不可能であろうと、構築されている各プロジェクトは一流であり、ゲーマーや批評家を同様に喜ばせると確信しています。」

この出発は、壮大な社長のマイク・キャップス、副社長のマーク・レイン、およびCEOのティム・スウィーニーによって提供された井戸の願いに基づいて、友好的であるように見えます。水曜日に到達したブレスジンスキーは、彼の出発についてさらにコメントすることを拒否しました。

8月、Gears of Warシリーズのプロデューサーロッド・ファーガソンも壮大なゲームを去りました、移動しますBioShock Infinite開発者の不合理なゲーム。ファーガソンの出発の数日後、Epicはそれが持っていたと発表しました完全に買収されたポーランドの開発者は飛ぶことができます、一人称シューティングゲームを作成しました弾丸。人々がフライの買収が主要なスタジオメンバーの出発に結びついていたAdrian Chmielarz、Andrzej Poznanski、Michal Kosieradzki。人々が飛ぶことができます。現在、次のGears of Warゲームを開発しています。Gears of War:判断

完全な開示:クリフ・ブレシンスキーの兄弟、タイラー・ブレスツィンスキーは、ポリゴンの姉妹サイトおよびVox Media Prosionitor Sbnationの創設者です。