Call of Duty:Black Ops 2レビュー:将来のショック

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

Treyarchにはまだ証明することがたくさんありますCall of Duty:Black Ops 2。

オリジナルの前ブラックオプス2010年にリリースされたTreyarchは、Call of Duty“ B-squad " - 2006年でしたコールオブデューティ3ひどく、2008年でしたCall of Duty:World at War大丈夫でした。 Treyarchはそれ自体になりましたコール・オブ・デューティ・ブラック・オプス、独自の宇宙を作成し、Call of Dutyキャンペーンのために新しい高水マークを設定します。マルチプレイヤーは素晴らしく、ゾンビモードはこれまでよりもはるかに複雑でした。

Call of Duty:Black Ops 2Treyarchがタンクに複数の恒星ゲームを持っていることを示すチャンスであり、オリジナルによって設定された高尚な期待が示すブラックオプス到達できます。

Call of Duty:Black Ops 2それらの期待のいくつかを簡単にヒットします。マルチプレイヤーの再設計されたクラスシステムのように、時にはそれは天才です。しかし、他の人では、それが非常に一生懸命努力しているとは感じません。

時折、それは完全な混乱です。

Black Ops 2は、CODクラスシステムを根本的に異なる「ピック10」に置き換えます

Call of Duty:Black Ops 2Call of Dutyのジャンルを支配するMulitPlayerモードで、新しいCreate-Aクラスシステムで現状を劇的に変えます。オリジナル以来現代の戦争、プレイヤーは、3つの特典、2つの武器、1つの致命的な機器、1つの非致死装置を選ぶことでクラスをカスタマイズしました。その剛性構造は廃棄されていますブラックオプス2と "10を選択します。」

従来の機器の選択は残っていますが、1つの重要な変更があります。これらはすべてオプションです。すべてのスロットが充填されたのは1つのポイントがかかります。二次武器で戦闘に入る必要はありません。そのスロットを開いたままにして、主要な武器や2番目の非致死g弾に追加の取り付けをすることができます。便利な第2層の特典はありませんか?それらを無視し、他の場所でポイントを費やしてください。ワイルドカードを使用すると、システムを多少曲げて、たとえば同じ層から2つの特典を装備できます。バランスの利益のために、これらは効果的に2つのポイントを費やしました。1つはワイルドカードに1つ、1つは追加のスロットを埋めるための1つです。

あなたのキャラクターを構築しますブラックオプス2スキルポイントを使うのに最適な場所で慎重に重量を量らざるを得ない、詳細なRPGのように感じます。私は手rena弾にひどく、二次武器をほとんど使用しません。そのため、これらのアイテムを持参する代わりに、より便利な金属の塊を保存したポイントに装備することができました。これは、他のシューティングゲームが提供するよりも広い実験とカスタマイズのための扉を開きます。

マルチプレイヤーのより微妙な変更により、他の大きな改善が得られます。キルストリークはスコアストリークに置き換えられており、キルだけに焦点を合わせるのではなく、チームをサポートしようとしているプレイヤーは、ポイントを獲得するためのより多くの方法を与えられています。フラグをキャプチャしたり、防御機器を敷設すると、スコアストリークメーターを埋めるためにポイントが生成されます。もちろん、キルもこれを行いますが、モードによっては、目標に焦点を合わせるとメーターがより速くなることがわかります。常に、あなたは敵があらゆる種類の砲塔や電子レンジレーザーを落とす試合に参加し、そのためにポイントを獲得することになります。チームの集合的なお尻を救います。これにより、プレイヤーはマップの周りを孤独に向けてキル/死の比率を維持するのではなく、チームとして行動することを奨励し、チームとしてプレーすることはもっと楽しいです。

これらの優れた新しい追加は、既に切断されたマルチプレイヤーブループリントの上に階層化されています。ブラックオプス2マルチプレイヤーは、私が余裕がないスイスの時計のように感じます。

Treyarchは、Pick 10 Create-a-Classシステムで大きなリスクを冒しました。彼らはそこに止まったかもしれませんが、開発者の意欲が深くなり、Call of Dutyマルチプレイヤーの特定のコア要素を変更して、より多くのチームワークを奨励し、ブラックオプス2オンラインプレイはさらに注目に値します。他のオンラインシューターは、今より良い体験を提供していません。

リーグプレイ

スキルレベルでプレイヤーとのコールオブデューティマッチを見つけるのは決して簡単ではありませんでした。それがここですブラックオプス2リーグのプレーが登場します。残りのマルチプレイヤーとは別に、リーグプレイは5つのランキングマッチから始まり、スキルレベルを決定します。パフォーマンスに基づいて、同様に熟練したプレーヤーとのリーグに配置されます。そのリーグでうまくプレーし続けると、次のリーグにランク付けされます。プレイがうまくいけば、ランク付けされます。

しかし、ランディングは悪いことではありません。最終的には、あなた自身のスキルレベルのものとの試合だけをプレイしているスイートスポットがあります。これらのマッチは常に最高のマッチであり、スコアが首と首を維持し、最後の数秒になります。これらの試合は、標準的なCall of Duty Matchakingではまれですが、リーグプレイはそれらをはるかに一般的にするはずです。

これはすべて紙の上では素晴らしいように聞こえますが、リーグプレイの実験がオンラインで何千人ものプレイヤーがいるまで機能するかどうかを言う方法はありません。このレビューは、これが約束されていると同じくらい良いかどうかに応じて更新します。

Treyarchのリスクブラックオプス2のマルチプレイヤーは、最初の大胆さに似ていますブラックオプス'キャンペーン。そのゲームは、歴史的な出来事と心理的な謎によって強調された、エッジの効いた、ひねり満たされた物語を語っていました。私は実際にゲームのストーリーがどのように終わるか、そしてクレジットが転がる頃には私が満足していたことに興味がありました。フランチャイズにとって珍しいことです。

2025年に設定、ブラックオプス2のキャンペーンは、主人公のデイビッド・メイソンが軍事技術をハイジャックし、それをアメリカとその同盟国に対して使用することを伴う敵を探求したことに焦点を当てています。これを達成するには、マジックコンピューターチップといくつかのスピットファイアテクノバブルが必要ですが、他にはあまりないようです。

ブラックオプス2の主なキャンペーンの問題は、その敵対者にあります。キャンペーンの多くは、ほとんどの場合フラッシュバックを通して、彼の歴史と動機を学ぶことに専念しています。これは機能していたでしょうブラックオプス2の悪役は信じられていました - 適切に説明された動機はより複雑な物語を作ります - しかし、悪役の動機は決まり文句と不条理だと言いました。彼は、私が実際に関係することができる人よりも、猫を打つ絆のキャラクターのようになります。

楽しいコールオブデューティキャンペーンをするために、あなたが素晴らしい物語を持っている必要があると言う人はいませんでした。現代の戦争3の物語は笑えるものでしたが、退屈するのが難しい非常に多くのミッションの多様性で満たされていました。ミッションのペアのみブラックオプス2一方は、線形コールオブデューティミッションフォーマットからの大きな構造的逸脱を提供し、2025年の民間生活を興味深い垣間見ることができます。

最悪のビットは、ストライクフォースミッションとして手頃なラベル付けされています。これらは、米国と中国の間の差し迫った戦争を含む乱雑なサイドストーリーを支持して、厄介なメインストーリーを放棄します。ストライクフォースミッションは、限られた時間で目標を完了するようにロボットと兵士の小さなチームに命じています。チュートリアルミッションでは、これらのチームにコマンドを発行するために、オーバーヘッドの戦術的な見解を利用するように指示されています。

聞かないでください。

ストライキの人工知能は壊れています。それはあなたがそれを望むところに行きません。爆破したいターゲットで発砲しません。無駄だ。兵士の観点からは、他の人にあなたをフォローするように命じることができます。しかし、彼らはしません。彼らは自分たちがいる場所に立つだけで、地図を越えて行進することを強制し、自分であなたの道をramboしようとし、その過程で繰り返し死にます。

分岐ストーリーライン

Treyarchは作ろうとしましたブラックオプス2分岐ストーリーラインを追加することにより、キャンペーンがより興味深いものです。ゲーム全体で下す決定は、ストーリーに大きな影響を与える可能性があり、クレジットがロールするまでに世界はハンキードリーまたは全面的なねじ込みになる可能性があります。

しかし、これらの決定の瞬間の多くはあまり実装されていません。一見明白なオプションがミッションの失敗につながるポイントがあり、選択がコールオブデューティが数十のゲームを確立したルールに違反しているポイントがあります。しかし、すべてが計画に行ったとしても、ストーリーはブラックオプス2のひどく不変のプロットと同等の弱いままです現代の戦争2

Black Ops 2のゾンビモードは、コミックリリーフのままです

ゾンビモードは、シングルプレイヤーのいとこよりも優れていますが、マルチプレイヤーと同等に劇的な変更を加えることができません。ゾンビは、常に提供されているものを提供しています。最大4人のプレイヤーが、オーバーザトップキャッチフレーズを吐き出しながら、間抜けな武器を使用してアンデッドと戦う協同組合です。それは漫画の安reliefです。

今年のゾンビの大きな変化はTranzitと呼ばれますが、それはまったく変化ではないことが判明しました。 Tranzitはストーリー駆動型で、イースターエッグと隠されたミッションの目標で満たされています。カーブボールは、マップのさまざまな部分にアクセスするために搭乗できるAI駆動型バスを追加することです。たくさんの思い出に残る瞬間が発生する可能性があります。たとえば、バスは引き離すことができます。たとえば、仲間がスピードを落とし、夜に笑いながら、アンデッドの大群に直面するために唯一の生存者を残します。また、ゾンビは旅行の途中でバスに登り、モバイルデストラップで四半期の血の帯を作ります。

しかし、バスは十分に活用されていないように感じます。これは、4つの異なるが小さなマップの間で生存者を閉鎖するだけで、それらはすべて、オリジナルのより大きなDLCマップの1つのサイズに合わせて結合する可能性があります。ブラックオプス、月や死者の呼び出しのように。 Tranzitを追加すると、発売日にすべての隅々を掘り下げ、この黙示録的な荒れ地の謎を理解しようとする頑固なゾンビのファンがいるかもしれません。しかし、新人と過去にゾンビに先送りされていた人々は、彼らを世界に深く誘惑するために、ここにあまり多くを見つけることはありません。新しい簡単な設定でさえ、困難はまだ罰せられており、プレイヤーの方向性がなくても、次にどこへ行くべきかについてはしばしば無知になりました。モードのメインストーリーを見ようとしている場合は、ソリューションをオンラインで検索することを余儀なくされる可能性があります。

そのソリューションの一部には、ゾンビに新しい追加が追加されます。一見ランダムな部品は、ゲームの4つのマップ全体で見つけることができ、ワークベンチで結合すると、はるかに便利なものを形成します。それはきちんとしたコンセプトですが、ゲームはいつ、どこでパーツを拾うことができるかについてうるさいです。 1つの前に立って、それを見つめているだけでも、それを拾うためのプロンプトが与えられないかもしれません。多くの場合、ゾンビの大群が私の後ろに移動し続け、そうでなければ完璧なプレイスルーであったものを脅かしている間、プロンプトが現れることを期待して、私はミリメートルを左または右に移動することを余儀なくされました。

生存と悲しみ

Tranzitのメインストーリーを完成させるには数時間かかりますが、それほど時間がない場合は、空白を埋めるための代替モードがあります。 Survivalは、Tranzitからマップの1つを選び、できるだけ長く生き続けようとしています。武器ははるかに豊富であり、より速くランプアップする課題を探している場合、実際に後の波で始めることができます。これをゾンビアーケードモードと考えてください。

そして、悲しみがあります。これは、小さなゾンビマップの1つで、4人の2つのチームを互いに対戦させます。ひねりとして、チームはお互いを直接攻撃することはできません。代わりに、アイデアは他のチームを台無しにして、彼らがゾンビのパックに襲われるようにすることです。敵チームのメンバーをナイフにすることはダメージを与えませんが、数秒間彼らを驚かせ、おそらくアンデッドに十分な時間を与えてくれるでしょう。その他の戦術には、チームメイトとの出入り口をブロックすることが含まれているため、敵は急いで退却できません。それはかわいい実験ですが、悲しみは人々が戻ってくるようになるような肉のような捧げ物のように感じることはありません。

残念なキャンペーンにもかかわらず、Black Ops 2はマルチプレイヤーと再強調の変更に伴い成功します。

Call of Duty:Black Ops 2非常に多くの不協和音の部分で構成されているので、それらがすべて同じスタジオによって作られたと信じるのは難しいです。ブラックオプス2のキャンペーンとゾンビモードは失望であり、特に前任者の全面的な成功から離れています。

しかし、それはマルチプレイヤーの並外れた品質の証ですブラックオプス2忘れられたエントリとしてダウンしません。ほとんどの場合、それはおそらくそれを強くお勧めするのに十分です。節約の恵みは、もしあったとしても、オンラインプレイとパーティーシステム以来、オンラインシューターで最も成功したマルチプレイヤーフォーミュラで大きなリスクを冒しています。その革新は、長年にわたってCall of Dutyのマルチプレイヤーメカニックの絶え間ない改良と相まって、ブラックオプス2そこに最高のオンラインシューティングゲーム。

Call of Duty:Black Ops 2は、主にカリフォルニア州カールスバッドのActivisionとTreyarchが開催したイベントでXbox 360デバッグユニットでレビューされました。こちらの詳細)。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ、そしてポリゴンのレビュープロセスとスコアリングルーブリックの説明を参照してくださいここ