災害をきっかけに、生存者は最も基本的な質問をする必要があります。なぜですか?
バイオハザード:ラクーンシティ作戦を終えた同様の思考の列が残っています。間違いなくカプコンの最も有利なフランチャイズである私は、能力を期待してラクーンシティに歩いて行きました。私はSOCOM:Opprontation-Developer Slant Six Gamesのバイオハザードゲームのシャンブルなシェルでst然としました。そして、私は同じ災害関連の質問を残しています:なぜ?
少なくともバイオハザード:ラクーンシティ作戦前提は、今の標準的なメジャーフランチャイズのサイドストーリーに典型的な間抜けな仕掛けのようには感じません。セットアップとジャンルは完全に一緒に適合します:のイベントバイオハザード2、Archetypal Evil Corporation Umbrellaには、Raccoon Cityの研究施設の状況がugく、傘の特別サービスデルタチームがその一部である場合、独自の偶発性がありました。
非常に資格のあるサイコパスと燃え尽き症候群で構成される準軍事グループであるデルタチームのエクスプロイトは、SOCOMの静脈におけるチームに拠点を置くサードパーソンシューターのアイデアに合わせて調整されています。競争力のあるマルチプレイヤーには素晴らしい言い訳があり、2つの反対の力が同様に装備され、お互いを殺すように動機付けられています。バイオハザードの継続性のこの特定のポケットを探索することにボールを転がすのに長い間カプコンがかかったのは少し衝撃的です。
しかし、その架空の小さな町の郊外の名前のように、バイオハザード:ラクーンシティ作戦すべてが間違っている災害です - 私が仮定しないことでさえできた間違っています。
バイオハザード:ラクーンシティ作戦すぐに間違った足で降ります。デルタチームが、G-VirusのWiliam Birkinを解放するという彼の使命で、バイオハザードの繰り返しギャグキャラクターの塊とリンクしているので(そして、それが何を意味するのかわからない場合は、Re:orc'sストーリーはいつでも意味がありません)、私は視覚的なしゃっくりとひどいキャラクターのアニメーションで迎えられました。すべてのアクションは、それがすべきだと思われるよりも、達成するのに複数秒長くかかります。
カバーシステムがありますが、ほとんど機能しません。あなたのキャラクターは自動マイジャに壁に固執することができますが、いつそれを狙うことができないか、または盲目の燃焼はそれほど信頼性が低くなることはありません。多くの場合、あなたのキャラクターが彼らのお尻に座っている結果を狙っようとすることを試みることを試みることは(ゾンビがそのお尻を噛んでいるという明確な可能性を持って)。カバーの上でのボールトを忘れてください - 私はそれから確実に切断できるとき、私は興奮していました。
銃は敵の方向にガタガタ音を立ててスパッタし、「フォーカス」、バイオハザード:ラクーンシティ作戦左のトリガーを照準式に保持するための流行語は、それほど違いはありません。派遣の最速の方法は次のとおりですRe:orc's唯一の機械的なインスピレーション、「クイックドロー」。左肩のボタンを押し続けると、キャラクターのサイドアームが即座に描かれ、最も近い(ISH)脅威にビーズを自動させます。
カバーの上でのボールトを忘れてください - 私はそれから確実に切断できたときに興奮していました
ゾンビの大群にある軽機関銃やアサルトライフルを降ろすことから、1つの滑らかな動きで拳銃の雑誌をスクリーマーに必死に空にすることに行くのはバレックです。 Slant Sixが目立っているように見えるゲームプレイループの約束を果たします。それは、プロの兵士のグループとしてデルタチームのいずれかを本当に販売した唯一の瞬間です。
そのインスピレーションの感覚は、常に最後のリゾートツールであるQuickDrawを使用する方が常に効果的であることに気付きました。確かに、QuickDrawの自動追跡にはスキルが少なくなりますが、最も高価で「正確な」アサルトライフルを使用するのと比較して、数桁のイライラがありませんでした。
しかし、困惑して、このメカニックも機能しますRe:orc's人間の敵に対する目的ベースの競争マルチプレイヤー。彼女の焼cenの弾薬の特別能力で、ルポのような選択可能なキャラクターを投げ込み、私は左肩のボタンを保持し、右のトリガープレスをガタガタと鳴らして、ゲームで最も強力なアサルトライフルに頼る必要はほとんどありませんでした。
これは、それらでいっぱいのゲームではあまり考えられていない設計上の決定です。他の選択は、彼らが急いでチームによって作られたように感じます。レベルは小さく、まったく同じように見える部屋や、敵の複数の波を含む一連の部屋の拡張シリーズによってパッドアウトされています。これらの戦闘スペースは、見ることや戦うことはそれほど面白くなく、マルチプレイヤーは主にキャンペーンから引き抜かれた地図で構成されています。
の協力的な側面でさえバイオハザード:ラクーンシティ作戦少しのように感じます。他の3人の友達を征服してプレイできればRe:orcあなたと一緒に、私はあなたが長い間友達にとどまることを想像することはできません。会社は各プレイヤーの悲惨さのシェアを希薄化することに成功していますが、Re:orcゲームの機械的な問題のほとんどは同一のままであるため、複数のプレーヤーではそれほどイライラすることはありません。しかし、その後、協同組合はあなたからあなたを守りますRe:orc's息をのむように愚かなAIパートナーは、炎に駆け込んだり、救急スプレーを盗み、一般的に可能な限り不便な領域で倒れたりすることを楽しんでいるようです。
バイオハザード:ラクーンシティ作戦バグとポーランドの欠如が最終的なin辱です。プレイスルーでは、AIチームメイトが130度のアークで前進して発射するのを止め、リターンのポイントに戻るために、私が彼らに到達できなかった弓に屠殺されることを目撃しました。彼らが凍結する瞬間。また、奇妙なオーディオの歪みの瞬間と、抗クライマックスの最終的な出会いを含め、オーディオキューが完全にカットされるポイントもあります。
バグとポリッシュの欠如は最終的なin辱です
これらすべての問題はそれほど気にしないはずです。バイオハザード:ラクーンシティ作戦悪いゲームです。それは小さなように聞こえます、そして、ビジュアルは泥だらけで、暗く、一般的であり、暴君、ネムズ、ハンター、リッカーのような象徴的なバイオハザードの主力でさえ、それらをプラスチックで退屈に見せます。さらに悪いことに、彼らはシリーズから認識可能な人間のキャラクターを取り、それらをugいファクシミリに変えます。
Stranger Still(私は知っている!)、彼らはレオン・ケネディに2つの異なる声優を使ったと確信しています。私はそこにいる最大のバイオハザードフィクションオタクではありませんが、その観客は、彼らが嫌いであり、ぼろぼろの扱いに敏感なことについて声を上げています。Re:orc完璧です。
その不注意は、良いアイデアの断片があるので私を悩ませますバイオハザード:ラクーンシティ作戦。ゲームで獲得した経験に基づいたキャラクターシステムと進行は、うまく機能し、在庫をプレイスタイルに合わせて調整することができます。感染剤は、時折噛むことでGウイルスに苦しみ、ウイルス剤スプレーを見つける必要があります(または、チームメイトによって、非常にmerc兵のホストと楽しいことをすることで、チームメイトによって鎮圧される必要があります。けん引)は特別なものかもしれません。しかし、それはほとんど説明されておらず、ほとんど探求されていません。
Slant Sixが気にしなかったとは言えません。しかし、彼らがしたように感じることはありません。
岩はありません。難しい場所はありません。バイオハザード:ラクーンシティ作戦何も捕らえられていません - それは無数の貧弱な決定と技術的な問題の下に埋もれています。さらに悪いことに、バイオハザードのフィクションが探検のために最も熟している分野の1つは、誰にもお勧めできないゲームによって悪化しています。バイオハザードファンへのs辱、シューティングゲームのファンにとって最も基本的なレベルでの失敗、および協力的な経験を探している人にとっての友情エンダーの可能性、アライグマシティ災害ゾーンは放棄されたままになります。
バイオハザード:ラクーン市作戦は、Capcomが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。