カプコンはシリーズの歴史の中で最大のキャストと範囲を集めたかもしれませんが、バイオハザード6はその遺産に耐えられません。
バイオハザード6シェイプシフターです。それは特大の巨人です。それはフランチャイズを妨げる失望です。何よりも、バイオハザード6は妥協です - できるだけ多くの人々にアピールするための絶望的で醜い入札です。
その後、シリーズが好きになりましたかバイオハザード4? Rookie Copが最初の3つのゲームから荒廃したRaccoon Cityに触発された小さな町の環境でシークレットサービスエージェントをレオンに変えたときにプレイできます。あなたは好きですかバイオハザード5'sよりアクションが多い焦点は?オリジナルのバイオハザードの主人公クリスの軍国主義的でグローブトロッティングストーリーラインをご覧ください。神秘的なmerc兵ジェイクのキャンペーンには、明確なうなずきさえありますバイオハザード3止められない宿敵。
しかし、このファンサービスはすべて無駄になります。バイオハザード6's無数の問題 - 退屈なクイックタイムイベントからボスの戦いを不可解なセットピースまで、この混乱した災害からほとんどのプレイヤーを警告するのに十分なはずです。
バイオハザード6オリジナル以来、シリーズの主人公を悩ませてきたゾンビウイルスの最新の株であるCウイルスを紹介します。当初、敵はあまり違った行動をとることはありませんバイオハザード4そして5'sプラガに感染した村人ですが、Cウイルスのレシピエントは銃を好むより大きな傾向があるようです。あなたが戦う敵の大部分バイオハザード6銃器を運ぶ。
敵のほとんどは銃を持っているので、プレイヤーは撮影中に動くことができます - 敵のサイズとパワーの増加に対処する必要性です。また、敵の火を避けるためにオブジェクトの後ろにアヒルすることもできますが、ゲームの厄介で粘着性のあるカバーシステムは、実際に私を助けたよりもはるかに頻繁に表面に意図せずに磁化されました。
コンテンツの量バイオハザード6過剰な単一のディスクのリークに詰め込んでいます。 4つのキャンペーンのそれぞれは、それ自体で完全なゲームを構成する可能性があります。一緒に配置されて、彼らは私が今までプレイした中で最も長いアクションゲームの1つを形成します。品質のみが量と一致した場合。
カプコンは、各キャンペーンがバイオハザードファンの異なるタイプのファンにどのようにアピールするかを強調していますが、彼らは最初に現れたものよりも多様であり、しばしば同じ問題に苦しんでいます。レオンのキャンペーンは、昔ながらの居住者バイオバイブから始まるかもしれませんが、彼が他の皆と同じ大きな愚かなアクション映画に参加するのは少し前にあります。
すべてのキャンペーンはそのような瞬間に満ちています。スコープは、と比較しても誇張されていますバイオハザード5;戦争で荒廃した東ヨーロッパの国での対目的としての対空銃を破壊するとは想像もしていませんでしたバイオハザードゲーム。しかし、シリーズの過去との不協和音は、ゲームの問題の中で最も少ないことです。本当の懸念はそれですバイオハザード6無数のゲームプレイスタイルのいずれも非常にうまく実行されません。
クリスのキャンペーンの真っin中に、彼は単調な運転シーケンスでタンクのように制御する軍事ジープに飛び込みます。ジェイクは、ゾンビのスレイングから休憩を取り、不可解で腹立たしいステルスシーケンスを取り、バギーのクレッシェンドを完備し、ゲームの不十分に説明されている提案された行動方針を理解できないと、敵は敵を驚かせます。これらのスイッチアップは速くて頻繁に起こります - さまざまな種類の洪水がありますプレイヤーはバイオハザード6'sプライマリランアンドガンゲームプレイ。そして、それはそれらの気晴らしの正当な理由があります。
照準のような時代遅れの要素にもかかわらず、バイオハザード4そして5武器が強力だと感じたため、大部分が銃撃を満足させることに成功しました。これらのゲームで頭を向けるショットは、敵を即座に殺すことはないかもしれませんが、少なくとも彼らをよろめかせたり、倒したりするでしょう。バイオハザード6フィードバックはほとんどありません。ヘッドショットが敵の頭をきれいに吹き飛ばすこともありますが、敵を遅くすることさえしません。
新しいクイックショットメカニックを使用すると、ほとんどの敵はずらします。左右のトリガーを同時にすばやく引っ張ることで、キャラクターはスタミナバーのごく一部を使い果たして近くの敵を自動攻撃します。大規模なグループに囲まれている場合に役立ちますが、そのman病カメラも強調しています。
クイックショットを使用すると、カメラが鞭打ちされ、そのため、毎回1、2秒間再調整する必要がありました。ジャンプカメラは、ゲーム内のあらゆる動きと発見に対して過剰に反応します。それは耳障りであり、私はそれが一部のプレイヤーにとって吐き気がするだろうと思う。
フィードバックの欠如は、その最もイライラする形をとっていますバイオハザード6's頻繁にボスと戦います。ここでは、ボスに対していつ、どのように影響を与えているかを知ることが困難です。次のカットシーンをトリガーするのに十分なダメージを与えましたか?私はちょうど十分に長く生き残りましたか?私はあなたに言うことができませんでした、そして私は答えが戦いごとに異なると思います。この混乱は、結果の感覚の行動を奪います。バイオハザード6最悪の種類の映画のビデオゲームです。プロセスのプレイヤーの部分がせいぜい後付けです。
実際、それは非常に多くの後付けであり、実際には、驚くべき数のプレイヤーアクションがボタンマッシングクイックタイムイベントに追いやられます。バイオハザードのゲームは、アナログスティックを揺らしたり、ボタンをすぐにタップして即座に死を長い間逃がしたりしましたが、バイオハザード6その悪い習慣を取り、極端を憂鬱にします。速いタイムイベントがどこからともなく出てくる頻度でカウントを失いました。
さらに悪いことに、これらの既に手に負えないボスの戦いの中には、ボタンを何度もタップすることがますます難しい要求で終わります。あなたが特に迷惑なセグメントを終えるかもしれないと思うとき、あなたは遭遇してクイックタイムイベントに失敗し、最後の5分間を再生することを余儀なくされます。
バイオハザード6'sマルチフォームの過剰使用であり、実際に死んだボスは、ゲームのばかげた物語にも悪影響を及ぼします。バイオハザードシリーズは素晴らしい文章を持っていませんでしたが、キャラクターでさえ、このゲームが彼らを置く不条理な状況にうんざりしているようです。 5分。」そして、3番目または4番目のフォームで繰り返されるボスに遭遇すると、2人のプレイ可能なキャラクターのうちの1人が常に「この男?!」
マルチプレイヤーオプション
通常のキャンペーン協同組合を超えて、バイオハザード6友達とたむろしたり競争したいと思っている人のためのいくつかのオプションがあります。
merc兵 - 返信されるお気に入りのmerc兵モードは、シリーズが以来持っていたアクションフォーカスを取得しますバイオハザード4そして、それをその基本に要約します。 3つのマップのいずれかを選択し、ゾンビがゆっくりとあふれているのを見て、時間を制限する前に可能な限り多くを殺そうとします。の微調整された射撃力学バイオハザード6その楽しさのいくつかのmerc兵を強盗しますが、少なくともそれは恐ろしいセットのピースなしで純粋な銃で守るゲームの一部です。
エージェントハント - この新しいモードは、競争力のあるマルチプレイヤーに興味深いスピンをかけ、実際のプレイヤーがゾンビの生き物としてゲームに侵入できるようになります。人間の対戦相手は、少数のプレイ可能な悪役に限定されています - コントロールや特に強力なコントロールのどれもありませんが、もう少し難しさとランダム性があなたの経験に追加されたい場合は、このオプションをめくる価値があります。-P
少なくとも、このホラーショーのために友人をあなたと一緒にドラッグするオプションは常にあります。キャンペーンとmerc兵モードの両方で、バイオハザード6いくつかの意味のある追加を使用して、RE5の協同組合の焦点に基づいて構築します。敵は、各プレイヤーに個別の戦利品を落とし、アイテム管理時間を下げ、誰が何を得るかを口論するのを防ぎます。設定を開いたままにしておくと、ストーリーのクロスオーバーポイント中に余分なプレイヤーと接続したり、エージェントハントモードを介してモンスターとして実際のプレイヤーを追い詰めることもできます。これらのオンラインオプションは、より広いものに接続しますバイオハザード6これまでシリーズに欠けていたコミュニティでしたが、ゲームを救うことはありません。
協同組合と大規模な爆発は、バイオハザード6を救うことはできません
バイオハザード6は、プレイヤーに大ヒットゲームのシェルを残します。それは大規模な爆発と非常識なプロットのねじれとともに吹き飛ばされますが、アクションゲームが楽しい理由の基本的な理解がありません。最終的に、バイオハザード6は、グロテスクな突然変異の1つに似ています - 肥大化し、制御不能であり、その周りのすべてを無謀に消費しようとしています。カプコンはここで本物のモンスターを構築しました。
更新:2013年3月14日
製品のテスト
カプコンはシリーズの歴史の中で最大のキャストと範囲を集めたかもしれませんが、バイオハザード6はその遺産に耐えられません。
バイオハザード6シェイプシフターです。それは特大の巨人です。それはフランチャイズを妨げる失望です。何よりも、バイオハザード6は妥協です - できるだけ多くの人々にアピールするための絶望的で醜い入札です。
その後、シリーズが好きになりましたかバイオハザード4? Rookie Copが最初の3つのゲームから荒廃したRaccoon Cityに触発された小さな町の環境でシークレットサービスエージェントをレオンに変えたときにプレイできます。あなたは好きですかバイオハザード5'sよりアクションが多い焦点は?オリジナルのバイオハザードの主人公クリスの軍国主義的でグローブトロッティングストーリーラインをご覧ください。神秘的なmerc兵ジェイクのキャンペーンには、明確なうなずきさえありますバイオハザード3止められない宿敵。
しかし、このファンサービスはすべて無駄になります。バイオハザード6's無数の問題 - 退屈なクイックタイムイベントからボスの戦いを不可解なセットピースまで、この混乱した災害からほとんどのプレイヤーを警告するのに十分なはずです。
バイオハザード6オリジナル以来、シリーズの主人公を悩ませてきたゾンビウイルスの最新の株であるCウイルスを紹介します。当初、敵はあまり違った行動をとることはありませんバイオハザード4そして5'sプラガに感染した村人ですが、Cウイルスのレシピエントは銃を好むより大きな傾向があるようです。あなたが戦う敵の大部分バイオハザード6銃器を運ぶ。
敵のほとんどは銃を持っているので、プレイヤーは撮影中に動くことができます - 敵のサイズとパワーの増加に対処する必要性です。また、敵の火災を避けるためにオブジェクトの後ろにアヒルすることもできますが、ゲームの厄介で粘着性のあるカバーシステムは、実際に私を助けたよりもはるかに頻繁に表面に意図せずに磁化されました。
コンテンツの量バイオハザード6過剰な単一のディスクのリークに詰め込んでいます。 4つのキャンペーンのそれぞれは、それ自体で完全なゲームを構成する可能性があります。一緒に配置されて、彼らは私が今までプレイした中で最も長いアクションゲームの1つを形成します。品質のみが量と一致した場合。
カプコンは、各キャンペーンがバイオハザードファンの異なるタイプのファンにどのようにアピールするかを強調していますが、彼らは最初に現れたものよりも多様であり、しばしば同じ問題に苦しんでいます。レオンのキャンペーンは、昔ながらの居住者バイオバイブから始まるかもしれませんが、彼が他の皆と同じ大きな愚かなアクション映画に参加するのは少し前にあります。
すべてのキャンペーンはそのような瞬間に満ちています。スコープは、と比較しても誇張されていますバイオハザード5;戦争で荒廃した東ヨーロッパの国での対目的としての対空銃を破壊するとは想像もしていませんでしたバイオハザードゲーム。しかし、シリーズの過去との不協和音は、ゲームの問題の中で最も少ないことです。本当の懸念はそれですバイオハザード6無数のゲームプレイスタイルのいずれも非常にうまく実行されません。
クリスのキャンペーンの真っin中に、彼は単調な運転シーケンスでタンクのように制御する軍事ジープに飛び込みます。ジェイクは、ゾンビのスレイングから休憩を取り、不可解で腹立たしいステルスシーケンスを取り、バギーのクレッシェンドを完備し、ゲームの不十分に説明されている提案された行動方針を理解できないと、敵は敵を驚かせます。これらのスイッチアップは速くて頻繁に起こります - さまざまな種類の洪水がありますプレイヤーはバイオハザード6'sプライマリランアンドガンゲームプレイ。そして、それはそれらの気晴らしの正当な理由があります。
照準のような時代遅れの要素にもかかわらず、バイオハザード4そして5武器が強力だと感じたため、大部分が銃撃を満足させることに成功しました。これらのゲームで頭を向けるショットは、敵を即座に殺すことはないかもしれませんが、少なくとも彼らをよろめかせたり、倒したりするでしょう。バイオハザード6フィードバックはほとんどありません。ヘッドショットが敵の頭をきれいに吹き飛ばすこともありますが、敵を遅くすることさえしません。
新しいクイックショットメカニックを使用すると、ほとんどの敵はずらします。左右のトリガーを同時にすばやく引っ張ることで、キャラクターはスタミナバーのごく一部を使い果たして近くの敵を自動攻撃します。大規模なグループに囲まれている場合に役立ちますが、そのman病カメラも強調しています。
クイックショットを使用すると、カメラが鞭打ちされ、そのため、毎回1、2秒間再調整する必要がありました。ジャンプカメラは、ゲーム内のあらゆる動きと発見に対して過剰に反応します。それは耳障りであり、私はそれが一部のプレイヤーにとって吐き気がするだろうと思う。
フィードバックの欠如は、その最もイライラする形をとっていますバイオハザード6's頻繁にボスと戦います。ここでは、ボスに対していつ、どのように影響を与えているかを知ることが困難です。次のカットシーンをトリガーするのに十分なダメージを与えましたか?私はちょうど十分に長く生き残りましたか?私はあなたに言うことができませんでした、そして私は答えが戦いごとに異なると思います。この混乱は、結果の感覚の行動を奪います。バイオハザード6最悪の種類の映画のビデオゲームです。プロセスのプレイヤーの部分がせいぜい後付けです。
実際、それは非常に多くの後付けであり、実際には、驚くべき数のプレイヤーアクションがボタンマッシングクイックタイムイベントに追いやられます。バイオハザードのゲームは、アナログスティックを揺らしたり、ボタンをすぐにタップして即座に死を長い間逃がしたりしましたが、バイオハザード6その悪い習慣を取り、極端を憂鬱にします。速いタイムイベントがどこからともなく出てくる頻度でカウントを失いました。
さらに悪いことに、これらの既に手に負えないボスの戦いの中には、ボタンを何度もタップすることがますます難しい要求で終わります。あなたが特に迷惑なセグメントを終えるかもしれないと思うとき、あなたは遭遇してクイックタイムイベントに失敗し、最後の5分間を再生することを余儀なくされます。
バイオハザード6'sマルチフォームの過剰使用であり、実際に死んだボスは、ゲームのばかげた物語にも悪影響を及ぼします。バイオハザードシリーズは素晴らしい文章を持っていませんでしたが、キャラクターでさえ、このゲームが彼らを置く不条理な状況にうんざりしているようです。 5分。」そして、3番目または4番目のフォームで繰り返されるボスに遭遇すると、2人のプレイ可能なキャラクターのうちの1人が常に「この男?!」
マルチプレイヤーオプション
通常のキャンペーン協同組合を超えて、バイオハザード6友達とたむろしたり競争したいと思っている人のためのいくつかのオプションがあります。
merc兵 - 返信されるお気に入りのmerc兵モードは、シリーズが以来持っていたアクションフォーカスを取得しますバイオハザード4そして、それをその基本に要約します。 3つのマップのいずれかを選択し、ゾンビがゆっくりとあふれているのを見て、時間を制限する前に可能な限り多くを殺そうとします。の微調整された射撃力学バイオハザード6その楽しさのいくつかのmerc兵を強盗しますが、少なくともそれは恐ろしいセットのピースなしで純粋な銃で守るゲームの一部です。
エージェントハント - この新しいモードは、競争力のあるマルチプレイヤーに興味深いスピンをかけ、実際のプレイヤーがゾンビの生き物としてゲームに侵入できるようになります。人間の対戦相手は、少数のプレイ可能な悪役に限定されています - コントロールや特に強力なコントロールのどれもありませんが、もう少し難しさとランダム性があなたの経験に追加されたい場合は、このオプションをめくる価値があります。-P
少なくとも、このホラーショーのために友人をあなたと一緒にドラッグするオプションは常にあります。キャンペーンとmerc兵モードの両方で、バイオハザード6いくつかの意味のある追加を使用して、RE5の協同組合の焦点に基づいて構築します。敵は、各プレイヤーに個別の戦利品を落とし、アイテム管理時間を下げ、誰が何を得るかを口論するのを防ぎます。設定を開いたままにしておくと、ストーリーのクロスオーバーポイント中に余分なプレイヤーと接続したり、エージェントハントモードを介してモンスターとして実際のプレイヤーを追い詰めることもできます。これらのオンラインオプションは、より広いものに接続しますバイオハザード6これまでシリーズに欠けていたコミュニティでしたが、ゲームを救うことはありません。