マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
PRE-CESの記者会見で、Nvidiaは、PCゲームを簡素化および最適化するように設計されたGeForce Experienceという新しいテクノロジースイートを発表し、「PC Performance」と結婚した「コンソールシンプルさ」を誇っています。
GeForceの経験を発表する前に、NvidiaのCEO兼創設者であるJen-Hsun Huangは、さまざまなPCハードウェアに標準化されたビデオゲームエンターテイメントの欠如について話しました。映画、音楽、本は複数のハードウェア構成で同様のエクスペリエンスを提供できますが、同じことがビデオゲームに必ずしも当てはまるとは限りません、とHuangは言いました。
PCゲームは、「それは素晴らしい」とは、「ひどく混oticとしている」とHuang氏は述べています。 「ゲームコンソールは常に安定しており、1つの構成です。」
それに対処するために、NvidiaはGeForce Experienceを作成しました。クラウドベースの「PC内で[ビデオ設定]を自動的に設定できるようにするテクノロジー」。
「私たちはすべてのゲームのプロフィールを理解することから始めます」とHuang氏は言います。 「インストールベース[...]を調べることにより、ヒューリスティック、ベンチマークを通じて、どちらを優先するべきかを把握できます。次に、エキスパートゲーマーにゲームをプレイして、最適な設定が何であるかを調べます。」
GFEを紹介するために、HuangはPCバージョンで実行されている「標準の、すぐに使用できる設定」を示しましたCall of Duty:Black Ops 2。次に、GeForce Experienceの最適化を使用して、彼はゲーム内設定に飛び込む必要なく、より高い解像度のテクスチャ、改善された解像度、より大きなレベルの詳細を備えたグラフィカルに最適化されたバージョンを示しました。
今週後半にCESでNvidiaの提供からさらに多くのことがあります。