「差し迫った」閉鎖テスト段階の後に再スケジュールされるDayzスタンドアロンリリース

スタンドアロンバージョンの公開リリースデイズクリエイターディーンホールの投稿によると、「差し迫って」始めるように設定された閉じたテスト期間後に再スケジュールされますデイズ公式Tumblr

Eurogamerで私はそう言ったデイズ 年末までに外に出なければならなかったそして、それはやってきました」とホールは書いています。- そして、私たちはそれを達成することに失敗しました。」

ホールは、ボヘミアインタラクティブがゲームのエンジンを再開発し、作りたいと言ったデイズ「彼らがすべて夢見ていた方法」は、「わずかに改善された、単純にパッケージ化された」modではなく。

デイズ約500〜1000人のプレーヤーに今後のクローズドテストフェーズを開きます。このテストは、ゲームのアーキテクチャのみに焦点を当て、スムーズに実行されていることを確認し、完全なリリースを再スケジュールする前にすべてのバグを修正します。

ホールによると、オリジナルのチェルナロス地図のリードアーキテクト、イヴァンブッフタはまだギリシャの刑務所で、スパイ担当罪で、の開発入力を提供することができましたデイズ文字をマップします。ホールは、彼の不在と、仲間の開発者であるマーティン・ペズラーの不在とともに、「チームにとって大きな損失である」と述べており、地図上の制作は逮捕以来スムーズに行っていないと述べています。

「とにかく、彼とマーティン・ペズラーの継続的な投獄は、チェルナロスを再開発する能力に大きな影響を与えます」とホールは書いています。

ホールはまた、他のいくつかの変更を共有しましたデイズ」Sアイテム管理システム。在庫システムは完全にオーバーホールされており、アイテムや個々のオブジェクトコンポーネントを清掃するオプションが利用可能になりました。プレイヤーは、アイテムの耐久性やアイテムの長引く病気(プレイヤーの衣類のコレラ細菌など)などのアイテムプロパティを追跡することもできます。さらに、インベントリは、衣服や装備のキャラクターにも適用される3Dモデルをドラッグアンドドロップすることで管理されています。