泥棒開発者はまだガレット・ギャレットがいかにあるべきかを理解しています

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

泥棒主人公のギャレットは、少なくとも外見的ではなく、非常におしゃべりな男ではありません。しかし、開発者のアイドスモントリオールが今日のニューヨークコミックコンパネルで見せたゲームプレイの映像では、彼は走っている内部の独白でたくさんのことを言っていました。パネリストによると、開発者は彼のナレーションに適したバランスをまだ考えています。

「ここで、ギャレットはとてもおしゃべりです」とダニエル・ウィンドフェルド・シュミット(右上)は、リードレベルのデザイナーで言いました。泥棒、パネル中。 「私とスティーブ[ギャラガー、ゲームの物語監督]、後でそれを見ていきます。」

ギャレットのコメントはしばしば環境の要素を指摘するか、レベルの目標に関する情報を提供し、ヒントは十分に強く、プレイヤーは自分で多くのことを理解しなければならなかったでしょう。 Windfeld Schmidtは、クリップがデモから取られたことを明らかにしました泥棒それはメディアのメンバーを対象としていたため、ギャレットは彼のナレーションに非常に多くのヒントを与えました。

「ヒントの量を制限することは、すでに(私たちのために)計画されています」とウィンドフェルド・シュミットは言い、開発者はギャレットをより低い難易度レベルでよりgarrettするかもしれないと説明した。しかし、ヒント以上に、ナレーションの主なアイデアは、プレーヤーにバックストーリーを与えることです。泥棒

「私たちは彼にそんなに話してほしくない」とギャラガー(左上)は言った。泥棒パネルの前半では、ギャレットは少数の言葉の男だと説明しました。

「それは彼のキャラクターを十分に与えるという微妙なラインです」とウィンドフェルド・シュミットは、「彼を容赦のある人のように感じさせることなく」と説明しました。

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