WhistleBlowersによって外出されたGame 'Studio from Hell」

有名なことに、ゲームの開発には、長時間、高圧の締め切り、厳しい経験の浅いボスが含まれます。しかし、コタクによる新しい調査は、1つの開発ハウスでのいじめ、性差別、管理ミスの申し立てを明らかにしました。

Kotakuレポート「調査:地獄からのビデオゲームスタジオ」詳細トレンディなエンターテインメントに関連する9人の匿名の苦情と逸話、Tower Defense/MOBAの背後にある会社ダンジョンディフェンダー2、現在約45人を雇用しています。

Stieglitzは、スタッフを公的および奇妙な管理技術として非難すると報告されています

苦情には、ジェンダー差別の申し立てが含まれています。この雇用主は、同様の経験とスキルを持つ男性よりも少ないと言われています。ストーリーの多くは、会社の社長であるジェレミー・スティーグリッツに焦点を当てています。ジェレミー・スティ・グリッツは、スタッフを公に非難すると報告されているだけでなく、偶然の奇妙な管理技術と、派生を完全に受け入れる創造的なスタイルです。

Skypeログは、ゲーム内のキャラクターについての会話を示しています。このキャラクターでは、Stieglitzが女性ロボットのデザインを、多くの人が不適切または不気味だとみなす方法で説明しています。デザインチャットでは、彼は「お尻」と「おっぱい」をより「セクシー」にすることを求めて引用されています。彼は、「ロボットが18歳未満の場合はさらに良い」と付け加えます。彼はまた、魅惑的な女性のキャラクターのオフィス内の冗談を一般に公開したと言われています。

その他の申し立てには、ひどく長い時間、賃金支払いが遅れ、ヒットゲームからのコピーをコピーする継続的なキャンペーンが含まれますリーグ・オブ・レジェンド のためにダンジョンディフェンダー2可能な限り。匿名の従業員は、「時間がない」または「やるので、道端に投げられた興味深い、創造的なアイデアが投げられた」と主張したリーグそれをしますか?いいえ?'それからそれは時間の無駄です、私たちは何をする必要がありますリーグそうです。」

コメントを求めて、PolygonはLinkedInとTrendy Entertainmentを介してJeremy Stieglitzに連絡しましたWebサイトそしてTwitterアカウント、返信なし。トレンディはコタクに声明を発表しました。 「トレンディは、非常に創造的な環境で働くことに起因する、長時間、迅速な成長、継続的な課題など、新しい企業に関連する不幸な問題のいくつかを経験しているかなり若いインディービデオゲーム開発者です。私たちの経営陣は、これらの課題にもかかわらず、成長を続け、ポジティブな職場を発展させ続けることに焦点を当てています。今後のリリースに興奮していますダンジョンディフェンダー2そして、消費者が私たちの努力の結果に感謝していることを願っています。」

人々を貧しく扱っているように見える上司は、カバーする価値のある物語です

2010年Gamefanとのインタビュー、Stieglitzは彼の会社の哲学について話しました。彼は言った、「チームの誰もがゲームの昔ながらの時代を懐かしく思い出しますクレイジーな革新的なアイデアが満載されていました。今日では、多くの場合、主要な開発者によってリスクを冒す革新とジャンルのマッシュアップの感覚が失われているように思われますが、多くのインド人は実用的なエンターテイメントよりも大げさなアート作品のようなタイトルを作成しています。 t彼のトレンディなチームは、幅広いゲーマーにとって明らかに楽しい一方で、魅力的に革新的なオリジナルの社内ゲームを開発しようとしています。」

Kotakuの記事の作家であるJason SchreierはPolygonに語った。 「クランチの時間は業界でよくあることですが、人々が一年中長い時間を過ごしているこのような状況であり、彼らには人々を貧弱に扱っていると思われる上司がいます。それはカバーする価値のある話です。」

彼は、ゲーム会社の従業員は「ひどい状況で」問題を解決しようとするべきであるが、マスコミは「企業がこのように人々を扱うのを止める」という有用な目的を果たしていると付け加えた。

2004年、「EAの配偶者」と呼ばれるエリン・ホフマンは、電子芸術の労働条件について匿名の投稿を書き、最終的にはEAに対するクラスアクション訴訟と、その会社による労働条件の修正につながりました。

更新1:国際ゲーム開発者協会エグゼクティブディレクターのケイトエドワーズは、トレンディなエンターテイメントの申し立てに関する声明を発表しました。

彼女は次のように述べています。「状況について直接的な知識はありませんが、トレンディなエンターテイメントでの労働条件に関するメディアの報告が正確であれば、これに関するIGDAの姿勢は非常に明確です。十分に文書化されているように、広範な残業は生産性の観点からは効果がないだけでなく、従業員の士気にとっても破壊的であることを知っています。過度の残業に従事するスタジオは、ゲーム業界全体の評判を傷つけ、トップの才能がゲーム開発に参加し続けることを妨げ、開発者の生活の質を確保するために厳密に働く他のスタジオの善意を傷つけます。

さらに、あらゆるタイプの性別差別には職場には場所がなく、完全に受け入れられないと考えています。過度の残業と同様に、人種、性別、性的指向、またはその他の手段を介して、誰に対しても敵対的または差別的な環境を作成すると、士気がさらに低下し、才能の維持の成功とゲームの創造を妨げる可能性のある雰囲気を作り出します。多種多様なプレイヤー。

IGDAは、従業員のためにより良い労働環境を作りたいと考えている個々の開発者と雇用主にリソース、教育、情報を提供します。 2004年のホワイトペーパーから2009年に採用された倫理規範まで、現在の作業まで、学者が勉強し、光を当てるのを助けるために勉強していると調整しています。この問題の解決策、私たちは、開発者コミュニティのこれらのタイプの問題に取り組むことに非常に心配し続けています。私たちは、経営陣の誰もが教育を受け、生活の質の低さと多様性の欠如に影響を与えることを認識しているとき、彼らはすべての人の最大の関心のある選択をするだろうと信じています。」

更新2:オリジナルを書いたエリン・ホフマン2004年にEA配偶者のブログ投稿、電子メールでPolygonからの質問に回答しました。

ポリゴン:小さな新興企業の数が増えたため、開発者の労働条件が悪化しましたか?

ホフマン:「このようなことを防ぐために必要なものは隣接する文化です。コア産業以外の場所から成長するこれらの小さなインディーは、文化的成熟プロセスのいずれかを経験していないため、常に影響を受けやすくなります。全体的に主要な業界は改善されましたが、残念ながら、多くの場合、新たな成長にほとんど関係がないことがよくあります。」

Polygon:この会社の従業員は、状況を改善するために、何をすることができますか?

ホフマン:お金を節約するのと同様に、モビリティが重要です。業界の他の地域であなたをより雇用可能にする新しいスキルを高めたり、節約するリソースを提供したりする新しいスキルを拡大していない仕事は、おそらく持ってはいけないものです(避けることができれば)。業界の仕事は、悪い仕事よりも絶対に優れていません。ゲーム業界には素晴らしい開発コミュニティがあり、開発者はできる限りお互いの世話をしますが、文化とつながる作業は、物事が良いときでさえ、継続的なプロセスでなければなりません。怖いものは、あなたが孤立したときに起こります。」

注:ゲーム会社で働いていて、困難な労働条件を経験している場合は、匿名でポリゴンに連絡することができます。お問い合わせページ。