アサシンクリード4:ブラックフラッグレビュー:海岸休暇

eオイトゲーム。 6年。アサシンクリード4荷物が必要です。

2009年以来、Assassin's Creedは年間のフランチャイズでしたが、Ubisoftはゲームからゲームへの大きな変化でシリーズの疲労を緩和しようとしました。暗殺者の信条:兄弟愛暗殺者の順序を採用してリードする好評の能力を導入しました。啓示そしてアサシンクリード3それぞれ成功しない戦略とホームステッドの要素を追加しました。

アサシンクリード4:ブラックフラッグ少し違っています。

黒い旗Assassin's Creed 3の船の戦闘を受け、シリーズの最初の真のオープンワールドにそれを構築します。そして、それはシリーズが何年も見たメカニックの最も成功したコレクションです。

しかし、以前のアサシンの信条のタイトルを一緒に保持していた物語とキャラクターの強さ - シリーズを定義した包括的なテーマとアイデア - は、これまでよりも弱いです。としてもアサシンクリード4:ブラックフラッグそれが再生される方法でしっかりした足場を見つけます、それは少し...漂流します。

アサシンクリード418世紀のカリブ海の海賊であるエドワード・ケンウェイの主演。エドワードは難破し、すぐに権威主義と権力に飢えたテンプル騎士団とその敵の暗殺者との対立に引き込まれました。

一種の。

以前のアサシンのクリードゲーム、特に番号付きのゲームは、暗殺者とテンプル騎士団、ターニングポイント、意味のある瞬間の戦争を中心に展開しています。アサシンクリード4その大きな対立の端に座ることに満足しています。エドワードはシリーズの伝統的なリードではなく、彼の忠誠の不在はゲーム全体に垂れ下がっています。 Assassin's Creedのフィクションを含めることは、偶然であり、しばしば大まかに感じます。暗殺でさえもおかしな感じがします。アサシンクリード41つの大きなスコアを求めて海をさまよう方が快適です。

これは、いくつかの浄化された基本的なメカニズムの中で調整することが困難でした。戦闘はほぼ同じであり、パリー、カウンター、インスタントキルのシステムを強調しており、エドワードはまだ彼の先祖や子孫のように自由に実行されます。しかし、ぶら下がっている横断問題の多くアサシンクリード3なくなった。

船の忙しい幾何学をナビゲートして歯を噛みました。エドワードは、数十のロープやビーム、プラットフォームの横断的な要求に合わせて互いに交差しているようには見えないようです。それを置くために。しかし、町や都市アサシンクリード4これらの問題はほとんどありません。 Ubisoftは、シリーズが名前を付けた広範な垂直性とクライミングの課題のいくつかを回復しました。そして、都市全体の自由に走る遠足に従事するストーリーの理由はほとんどありませんが、探検はインセンティブ化されますアサシンクリード4は、前任者よりもオープンワールド構造に移行しています。

活動アサシンクリード4オファーは、以前の分割払いよりも洗練された方法でメインゲームに統合されています。狩猟はから戻りますアサシンクリード3、しかし、昨年からページを借りていますFar Cry 3、野生の鹿を追いかけたり、その後、とらえどころのない白いクジラを狩るためのより実用的なインセンティブがあります:クラフト。エドワードの個人的な保護と能力のほとんどは、彼が狩る動物から収穫された材料を使用して改善されます。

一方、お金は、新しい剣やピストルの新しいペアを購入したり、木材、布、金属と並んで彼の船であるジャックドーをアップグレードするのに適しています。の都市アサシンクリード4まだ同期ポイント、エドワードが世界を調査し、クエスト、ターゲットなどを特定できるようにする背の高い構造が点在しています。しかし、Ubisoftはこれらのスポットも作成していますアサシンクリード4以前のゲームの壊れたポイントツーポイント下水道システムを捨てて、高速旅行のビーコン。

これがどれほど便利になるかを強調することは難しいですアサシンクリード4シリーズの他のゲームと比較して、基本的で機能的なレベルでプレイします。そして、それはゲームの範囲に照らして必要です。

海賊の船長として、エドワードは彼の船であるジャックドーに乗って、世界中で多かれ少なかれ妨げられずに航海し、新しい港、新しい島、新しい秘密を発見することができます。あなたが望む場所に行くことを本当に妨げることができる唯一のことは、嵐や他の船である実用的な海賊の懸念です。時間が経つにつれて、ジャックドーをアップグレードするためのリソースを獲得しますが、ほとんど常に大きな、より悪い対戦相手がいます。これは効果的に部分を紹介しますアサシンクリード4ゲームの後半までの世界でしたが、有機的な進歩の歓迎すべき感覚に貢献しています。大都市に入ったり、新しいストーリーシーケンスを始めたときにのみゲームが停止したため、オープンウォーターでロード画面に遭遇したことはまれです。

この変更は、の最良の部分になりますアサシンクリード3- セーリングと船から船への戦闘 - はるかに優れています。海で出て、アサシンクリード4私が今までプレイしたゲームとは異なります。ジャックドーを航海するという基本的な行為でさえ、私が乗組員に命令を呼びかけ、帆と角度を調整して嵐や敵の艦隊を出発したり、疑いを持たない商船を突っ込んで叫んで叫んだりして、満足していました。大砲の火を完全に補完しながらブロードサイドにセットアップしながら、フリゲート艦を先取りするために釣りをすることは毎回楽しかったです - アサシンクリード4海はそうすることができます。

ある種の暗殺者の信条の伝統を継続し、AC4「問題なし」の間のシフトは、「エラーのためのマージンなし」にシフトします。陸上では、ゲームのほとんどの失敗や死の可能性はほとんどなく、私のレトリは、血まみれの直接的な関与よりもステルスを支持することを意図したことをしたいという欲求によって動機付けられました。水中では、私の能力における間違った移動またはオフの計算により、しばしば断られたジャックドーと不健康な握りこぶしにつながりました。

皮肉なことに、私は暗殺者のクリードゲームをプレイしていることを思い出させたのは、このような小さな迷惑でした。 Animus VRコンストラクトの外側の短い瞬間は別としてアサシンクリード4行われ、私にとってゲームを最もよく定義した瞬間は、このコンソール世代を定義するために来たシリーズとは別に存在しました。

暗殺者の信条:啓示そしてさらにアサシンクリード3機械的な要素が場所に留まり、その場で留まりましたが、それらのゲームのコアはシリーズのアイデアに結び付けられていました。ターゲットをストーキングし、知性を収集し、大義の一部として機能します。エドワードの暗殺者に対する行動は、困難または日和見的であり、ゲームの終わりまで気晴らしのように感じます。

皮肉なことに、場所黒い旗アサシンのクリードゲームがマルチプレイヤーにあるように感じました。これは、以前のエントリからはほとんど変わりません。これは、協同組合のウルフパックモードに恥ずかしがり屋です。しかし、シリーズが実際に暗殺に関するものであったときを思い出しました。

Assassin's Creed 4は、あえて偉大な瞬間を常に待っています

これが私の最大の問題でしたアサシンクリード4。そのすべての機械的改善のために。オルカ、イルカ、偉大な白でさえ、王室の貿易艦隊を追い越して表面を私のポートサイドに壊しているので、海を航海したときに感じたのは不思議です。全体の優れたパフォーマンスとキャラクターの瞬間のために...それはばらばらに感じました。方向性。黒い旗、主人公のように、あえて偉大な瞬間を常に待っています。

Assassin's Creed 4は、UbisoftのSan Francisco OfficesのPS4開発キットで4日間にわたってレビューされました。 Xbox 360およびPS3リリースのプレリリースバージョンもテストされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2013年11月21日

Assassin's Creed 4:Xbox Oneレビューアップデート

(Xbox Oneスコアを反映するために2013年11月21日更新)

初期レビュー:2013年10月29日

アサシンクリード4:ブラックフラッグレビュー:海岸休暇