雪崩はかなり長い間ポスト黙示録的なゲームを作りたかったので、チームは機会が生じたときに黙示録的な荒れ地の祖父に取り組む機会に飛びつきました。現在、Mad Maxフランチャイズに基づいたOpen-Worldゲームを開発しています。これは、驚くべき威圧的であることが証明されているプロジェクトであり、スタジオは、ポスト黙示録的なカルト映画のオーストラリアの遺産を認めることに設定されています。
「私たちはファンに対応したいと思っています。彼らを幸せにしたいのですが、私たちは映画で育ったファンでもあります」と、シニアゲームプレイデザイナーのエミールクラフトリングは、シドニーのEBゲームエキスポでポリゴンに語りました。 「私たちは、オーストラリアのフランチャイズの遺産を本当に認めています。そして、私たちはフランチャイズへの愛に自信を持っています。私たちはそれをもたらすことができることを願っています。」
「ここオーストラリアにいることは素晴らしいことでした。ファンは素晴らしく、熱心でした」と彼は言いました。 「彼らはオーストラリアのつながりについて尋ね、それが今持っているとコメントしますマッドマックスのオーストラリアの声優。彼らは本当にそれが好きで、私たちもそれが本当に好きです。私たちがそのフィードバックに基づいて行動するような立場にあったのはとても良いことでした。それのために。」
オーストラリアのアクセントのNPCをゲームに含めることに関して、Kraftlingは、Wastelandが世界中を取り入れた非常に多様な場所であると説明しています。
「私たちはそれが設定されている場所ではありません。各キャラクターがどこから来たのかはわかりません。 「私たちはまだキャスティングプロセスにあり、オーストラリアのフランチャイズの遺産を本当に認めているので、オーストラリアの声を複数持っていることを本当に探しています。」
「私たちは、それを偽造するアメリカ人ではなく、真のオーストラリアの俳優を獲得することに非常に細心の注意を払っています」とクラフトリングは言いました。 「私たちはスタジオにいくつかのオーストラリア人がいます。私たちは常に彼らがチェックに走り、アクセントがオーストラリア人に聞こえるかどうかを確認します。」
Avalancheとゲームの作曲家Mats Lundgrenは、3つの映画すべての大いに対照的な構成をキャプチャすることを目標に、フランチャイズの音楽スタイリングに忠実であり続けるよう努めています。
「彼は本当に素晴らしいサウンドトラックを持っています」と彼は言いました。 「それは本当に難しいです。映画のサウンドトラックは全面的に似ていないので、彼が取り組むのは本当に大変だったと思います。それぞれにユニークなフレーバーがあります。彼がサウンドトラックでやったことは本当に...あなたはそれを聞いて鳥肌を立てます。印象的だと思います。」
「このゲームは、映画の構造とは大きく異なります」と彼は言いました。 「そして、私たちはゲームの音楽システムで本当に素晴らしいことをしました。そこでは、あなたがしていること、あなたがどこにいて、音楽がどのように変化するかにとって非常にダイナミックです。気分が変動する方法は、戦闘状況に投げ込まれたときのように、それらの感情をプレイヤーに伝えるためのツールとして音楽を使用します。それはそれを反映しています。」
ゲームのストーリーは、マックスの新しい車両であるMagnum Opusの構築を中心に展開しています。なぜなら、彼の元の車であるThe Pursuit Specialがゲームのストーリーの冒頭で盗まれているからです。 Chumbucketと呼ばれるメカニックと協力して、Maxは新しい車の作成とアップグレードに取り組んでおり、両方のキャラクターが車両を構築するさまざまな理由を持っています。
「これを視覚化する方法という点では素晴らしい世界です。キャラクターだけでなく、車の条件にも関係することがたくさんあります」とクラフトリングは言いました。 「車は映画の中でそのようなキャラクターであり、これらすべてのカスタムビルドの荒れ地の車があります。」
物語的に、車両は、彼が危険な土地から逃げたいので、マックスが荒れ地から逃げるためのツールです。彼の相棒であるChumbucketは、機械的なオブジェクトに半電動的に付着している宗教的なナッツです。彼にとって、車は神々の具体化です。
「車のアップグレードは、プレイヤーのプレイスタイルに合うために必要なプレイヤー次第です」とKraftlingは言いました。 「攻撃的な場合は、ランマーバンパーまたはラムギンググリッドを着用します。あなたが守備的なプレーヤーなら、より広い保護のために鎧を置くことができます。あなたがハープーンや他の種類の武器で遊びたい特別なプレーヤーなら、あなたもそれをすることができます。アイデアは、この車と同じバージョンを持つ2人のプレーヤーがいないということです。見た目が違っています。
Kraftlingによると、車両の順列は「ほぼ無限」です。プレイヤーは、タイヤ、サスペンション、ボディタイプ、シャーシなど、車の物理学に影響を与える車のコンポーネントをアップグレードできます。
「それは完全に物理ベースです。車に巨大な突進グリッドを置いた場合、それはそれを圧迫する程度です」とKraftlingは言いました。 「サスペンションをアップグレードすると、バックアップします。あなたが車に行うすべての小さなアップグレードはそれに何らかの種類の影響を与え、あなたはそれを微調整するためにそれを使用する必要があります。あなたが本当に本当に防御的に行くならば、あなたの車は遅くなり、その体重をすべてサポートする力がないので、非常に急な丘を登るのに苦労します。」
Kraftlingによると、ゲームのあらゆる側面が物理学をシミュレートしているが、実際の物理学ではありません。彼はまた、車の燃料消費量は、アップグレードとプレーヤーがスロットルをどのように処理するかに応じて区別すると説明し、プレイヤーが望むなら「エコドライブ」できると述べました。
たとえば、さまざまなタイヤが駆動面に応じてさまざまな結果で機能します。ターマックに適したタイヤのセットは、砂利や砂ではうまく機能しません。
"しかしさまざまな環境があります世界で」と彼は言った。 「これまでに披露したものは、偉大な白と呼ばれるものであり、基本的には古い沿岸線です。砂丘、サンゴ礁、難破船、そして人間が年齢にわたってそこに捨てた海の底で見つかると期待されるすべてのものがあります。
「過去の物事のこの語ったことを発見するのは、これらの小さなことで満たされた砂漠であり、今の世界と比較してこの場所が何だったかについての物語を語っています」と彼は言いました。
Kraftlingは、世界の各セクションは、ビジュアル、ゲームプレイ、敵の種類の点でユニークになると説明しました。
「敵は、あなたが世界の場所で困難で変化する可能性のある環境に応じて変化します」と、Kraftlingは次のように述べています。車と銃をはるかに強くアップグレードします。」
Kraftling氏によると、この車はプレイヤーのアバターの延長です。車両の戦闘は、ゲームの主要な焦点です、シームレスにブレンドする堅牢な近接システムを補完するため、「今は車のゲームプレイに入っていて、今は足元のゲームプレイにいる」ことはありません。
それは、すべてのリソースが戦われる容赦のない世界であるマッドマックスユニバースにセットされたゲームであるため、その暴力的な性質はゲームに反映されます。ゲームはまだ評価されていませんが、Kraftlingは、スタジオが「オーストラリアでリリースされることを確認するために長さと境界線」になると述べました。
