リスポーンは、予想されるマルチプレイヤーシューティングゲームのために独創的なモードを作成するために積極的に実験していますチタン、多くの試行、エラー、笑いを必要とするプロセス。
「私たちは軽視していません。ゲームに適したものと実際に楽しいものを選択しようとします。スタジオで、コミュニティマネージャーのアビー・ヘッペはポリゴンに語った。 「しかし、私たちはそれについて賢くしようとしており、プレイヤーにとって何が楽しいか、モードのための多くのクールなオプションを見つけようとしています。」
「あなたが考えることができるほぼすべての可能なゲームモードを知っています:パイロットのみ、タイタンのみ、そしてそのようなものの多くのバリエーションは、私たちがスタジオでテストした可能性が最も高いものです」とヘッペは、可能性について尋ねられたときに言いました人間のみまたはタイタンのみのサーバー。 「そして、私は今、チームがさまざまなゲームモードとクールなものに取り組んでいることを知っています。」
としてチタンまだ積極的な開発中であり、スタジオはまだすべてのモードが何であるかを正確に考えていますが、シューターにはさらに多くの計画があります、とヘッペは言いました。
「私たちは間違いなく、おそらくマップ上にあるべきよりも多くのタイタンを備えたモードを試しました。それはばかげている」と彼女は共有した。 「一対一やそのようなことを試してみると、私は覚えています。私たちはあなたが他のシューティングゲームで見た他のことの多くの異なるバリエーションを試しましたが、ええ、私たちはまだそのようなものを作成する過程にあります。過去6週間で彼らが何をしたかを見て、ゲームにそれが何をしたのかを見るのを楽しみにしています。」
現在、コンベンションラウンドを製造しているゲームプレイデモには、3つのセットロードアウトスキームを備えた1つのタイタンクラスがあり、最終ゲームにはより多くのタイタンクラスが設定されています。
「[さらに追加される]がいくつあるかは言えませんが、複数ありますが、他のタイタンは異なって見えるように見え、クールなものであると言えます」と彼女は言いました。タイタン。 「タイタンは人間を模倣します。つまり、人間からタイタンに行くのはとても簡単です。そのコントロールスキームはまったく同じであることを望んでいます。あなたのよりカジュアルなゲーマーは、入り、楽しい時間をコントロールし、簡単にプレイしたいと思っています。」
の噂チタン最初に漏れ始め、リスポーンは、「メカ」の初歩的なつぶやきが、この用語に伴うスティグマのためにゲームとそのコントロールが遅くて面倒であると誤って伝えられることを懸念していました。
「ゲームを発表する前に、私たちはメカゲームに取り組んでいると言っているリークがあり、「ああ、「メカ」という名前を使用しないようにしていると言っているリークがありました。人々の頭の中の協会」と彼女は言った。 「[Mech]が本当に説明しているとは思わないチタン;速くてカジュアルです。 「Mech」には多くのゲーマーとスティグマがあります。」
「人々がメカの噂を見て、ただチューニングするだけであるという懸念がありました」とヘッペは言いました。 「そして、それは漏れのあるものであり、私たちはまだそれについて話していなかったので、私たちは飛び込んで「ねえ、あなたが知っているように、この他の要素全体があり、それは本当に良いです。ご存知のように、それは速いものです!」そのような状況で漏れを修正する機会がないので、「ああ、喜び!発表する時間。」ええ、それは大まかなものでした。」
いつチタンのゲームプレイは開発者と一緒に買収されます、彼らはしばしばプレーヤーをに与えるという骨の折れる仕事について話します軍事射手を学びませんグラウンドベースプレイスタイルと壁が走ることを採用します、ジェットパック装備のパイロットが許可するダブルジャンプとバニーホップの動き。
「しかし、あなたは賢いルートについて考えたいと思っています。あなたは伝統的に持っている地図を回避する方法がもっとあります」とヘッペは言いました。 3次元。 「なぜ建物を通り抜けるのに、なぜ建物を通り抜けるのですか?または壁の周りに?それらのアプローチを見つけることがすべてです。」
Heppeによると、プレイヤーがカバーベースのシューティングゲームの筋肉の記憶を避けて壁に走るメカニックを把握するのに6〜8分かかります。チタンのゲームプレイは、のために簡単に生きることができますかなりの期間Heppe氏は、プレイヤーがクレイジーな「アクション映画チェイスシーケンス」に参加できるようにする。
「敵のプレイヤーにタイタンを着陸させることができます。これは非常に速いので本当に難しいです[...]これらのデモゲームでは、人々がまだ壁に走り、ジャンプしていて、より多くの人を得るので簡単です。地面に。それはあなたがそれらを手に入れるときです。そして、それは本当に楽しいです。」
「タイタンの裏に誰かがいると、外に出て撃ち落とすか、電気煙を使って背中から離れることができます」と彼女は言いました。 「私のお気に入りのコンボは、パイロットが背中にあるときで、空中から格闘することができます。これは最も満足です。私たちが話すことができない他の多くの戦術があります。」
「ご存知のように、私はここで壁に走り、屋根に立ち上がってこの建物の周りを歩き回って誰かの後ろに来て、それから私はいつもそこに男がいるので、私は最も高い建物に上がります」と彼女は言いました。
ヘッペは、敵のプレイヤーが、より高い建物の1つを壁に走らせる努力に行った時を思い出しました。
「多くの場合、タイタンを使用して、カバーファイアに使用するか、レベルでそれを使用して誰かをそらして後ろにやって来ることができます」とヘッペは言いました。 「このビルドで紹介されているこの重い爆発物のタイタンには、スパイラルロケットランチャーに掲載されているロケットランチャーがあります。非常に遅いです。私は喫煙を装備し、それを投げてそこから束を発射し、それから建物の周りを踊り、別のタイタンの後ろに立ち上がって、それらの上で近接します。ロボットボクシングになったとき、私はそれが大好きです。つまり、とても間抜けです。」
パイロットとタイタンは持っていますロック解除と進行、煙のスクリーンとして機能し、他のプレイヤーに損害を与える電気煙を含むいくつかのタイタンの能力と、敵の弾丸と弾薬を収集し、それらに投げ返すことができる渦ブロッカーを含む。いくつかの発表されたパイロットの能力には、プレイヤーが敵のタイタンでスリングできるサッチェル告発とクローキング能力が含まれます。
「すべてのレベルがエンジェルシティのようなものではないので、あなたがオープンエリアを横断しているときのために」とヘッペは説明しました。 「あなたが通過する必要があるスペースがはるかに大きく、そのマントを持つことにより、タイタンがあなたを見ることができなくなるマップがいくつかあります。」