リスポーンエンターテイメントチタン プロデューサーのドリュー・マッコイによると、3つの目標を念頭に置いて開発されました。プレーヤーのモビリティ、生存性、映画のデザインの融合とペースの速いアクションの融合です。
McCoyは、E3でPolygonに話しかけ、さまざまな種類のゲームプレイを多くの実験で実験した後、SFのマルチプレイヤーファーストパーソンシューティングゲームの背後にあるチームがゲームの3つの主要な目標を思いつきました。 1つ目はモビリティです。プレイヤーにFPSゲームの世界を動き回る新しい方法を提供します。
「ほとんどの一人称シューティングゲームをプレイすると、単一の動きの飛行機に限定されていることがわかります」とマッコイは言いました。 「前後に左右に進むことができます。カバーをしてポップアップしてポットショットを撮ることがたくさんあります。非常に多くのゲームでは、これらの巨大で豪華で詳細な世界があり、マルチプレイヤーであっても、どこに行くことができるかが非常に制限されています。これが、私たちが最初に取り組み始めたものの1つです。」
McCoyは、初期のプロトタイプでは、開発チームが1回の飛躍で3階建ての高さをジャンプする機能など、ゲームの動きシステムに機能をプログラムしたと述べましたが、この種のデザインは「誰もがピックアップしてプレイできるゲームを容易にしませんでした。 」バーはタイタンフォールの1回の飛躍でそれほど高くジャンプすることはできませんが、彼らは従来の一人称シューティングゲームで通常許可されているものよりもはるかに多くの操作を行うことができます。
「非常に多くのゲームで、これらの巨大で豪華で詳細な世界を持っています。あなたはどこに行くことができるかが非常に制限されています。」
マッコイが与えた例の1つは、パイロットとして、背中にジャンプキットがあり、ダブルジャンプを実行できることです。つまり、プレーヤーは地面からジャンプを開始して、空中の空中を追加することができます。プレイヤーはアークの壁を走り、これらの動きを一緒にひもで締めて、レベルのどこにでも行くことができます。
マッコイは、レベルは「探査に優しい」ものであり、他のゲームが環境の一部をクリップしてプレイヤーが通り抜けることができない場合、チタンチームはプレイヤーにどこにでも行くツールを提供しています。
開発チームが持っていた2番目の目標は、プレイヤーが常に死ぬことなく、マルチプレイヤーシューターから「高い致死フレーバー」を維持することでした。
「生存性があれば、プレーヤーの致死性を減らすことなく、プレイヤーの寿命を延ばす方法を見ました。プレイヤーは絶え間ない殺害を受けるのが好きです - 彼らは絶えず殺されるのが好きではありません。」
この問題に対処するために、開発チームは、「ポップコーンの敵」として機能するコンピューター制御されたAIキャラクターの「数十」の「数十」の「ポップポップ」の「ポップコーン」の「ポップ」の世界に住まいます。彼らは、他のプレイヤーがあまりにも頻繁に死ぬことなく、プレイヤーが多くの敵を迅速に連続して取り出すことを可能にします。
「プレイヤーは絶え間ない殺害を受けるのが好きです。彼らは絶えず殺されるのが好きではありません。」
3番目の目標は、マルチプレイヤーシューターのペースの速いActonをシングルプレイヤーキャンペーンの映画のストーリーテリングと統合することです。私たちのインタビューでゲームディレクターのSteve Fukudaと。
チタンXbox 360、Xbox One、Windows PCの2014年春に発売される予定です。