Resogunレビュー:メジャーレーザー

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

抵抗した、フィンランドのインディー開発者Housemarqueの最新のカラフルなシューターは、PlayStation 4のグラフィカルな馬力の贅沢で非常に詳細なデモンストレーションです。しかし、ボンネットの下を見ると、そのインスピレーションを描くことに恥ずかしがらない古いシュートアップが見つかります。

地元のアーケードに宿舎を失ったことを覚えているなら、あなたは認識するでしょうResogun'sディフェンダーのような構造。宇宙船として、あなたは画面の左側と右側から侵入する敵の波から人間を守ります。抵抗したひねりを加える:生きている貨物を集めて2つの目標のいずれかに届ける前に、敵の特別なセットを根絶することにより、最初に人間を「ロック解除」する必要があります。

それを作るのに十分な複雑さですディフェンダーオマージュは新しく感じます。必死の瞬間に、人間を地面から集めて安全ゾーンに投げ入れると、スラムダンクを配信するように感じました。レトロシューターのジャンルと最初に関連付けるものではなく、歓迎すべき追加です。

もう1つのインスピレーションは、Bullet Hellと呼ばれるあまり知られていないサブジャンルであるニッチシューティングゲームで、時には数千の発射物が即座に死を巻き起こし、徐々に画面をカバーしています。生き残るために、プレイヤーは複雑な弾丸のパターンを覚え、時には幅数ピクセルしか穴に穴を通り抜けて慎重に通しなければなりません。

抵抗した伝統的な弾丸地獄よりも寛容であり、パターンはそれほど複雑ではなく、回避しやすいです。それでも、全体的な経験は時々より豊かで複雑です。発射体の波を回避するだけでなく、敵をターゲットにし、画面の両側からの危険を監視し、人間を集めて安全に届けます。各コンポーネントは単独で簡単です。喜びと困難は、すべてを一度に行うことから生じます。

最高の状態で、抵抗した特定の先見性を要求します。ゲームの途中で頭を駆け抜ける考えの例は次のとおりです。この敵のラインをかわすと、人間に到達してから、残りの敵を後ろから爆破し、次の波の直前に人を安全に届けることができます。画面の反対側から弾丸と悪役が攻撃します。

あなたは人間を救う必要はありませんが、それはあなたの武器をアップグレードするための最良の方法であり、最大の船は、その犠牲者に対する地獄の神の君主の憎しみと恐怖の火力を持っています。消滅と言えば、結びつきを鳴らしてコンボメーターを増やすと、レーザーメーターが上昇します。レーザーは、その経路に立っているものを破壊する残忍な痛みの梁です。通常の難易度では、私はそれを一種の致命的な繁栄として使用しました。難しい困難なことに、それは重要なツールになりました。

これは話しますResogun'sペーシングとバランス。素晴らしいアーケードゲームのように、それはあなたを訓練し、あなたにマスター1ラウンドと時間を作ります。スキルと反射がある限り、常に脱出ハッチがあるようです。レーザーに加えて、スクリーンクリア爆弾を収集したり、敵の列を握ったりするダッジムーブを使用することもできます。

ゲームをうまくプレイする方法が複数あるため、ゲームはほとんどのシューターほど繰り返しや難しいとは思えません。そして、それは美しいからです - 本当に、それは非常に見た目であり、スパーク、粒子、破片がコースについて絶えずクラッシュしている - それはその前任者の大きな偉業を達成します:それは他の人を引き付けます。

抵抗した1980年代のシューティングゲーム、1990年代の弾丸の壁、2010年代の美学の衝突です。それはあなたがそれを望むのと同じくらい単純であるか困難です。確かに、それは素晴らしいアイデアを非常に自由に借用しています。しかしResogun's最良のアイデアは、それらをすべて一緒に単一の壮大なレーザーライトショーに粉砕することです。