Microsoftの新しいXbox Oneが今週後半に北米でデビューすると、20を超えるローンチタイトルが伴います。デッドライジング3、Forza Motorsport 5、ライス:ローマの息子より多くのファーストパーティとサードパーティのゲーム。
のようにそのチーフコンソールの競合他社、Microsoftは、新しいXbox Oneの所有者を幸せに保つために、初期のプラットフォームにゲームの安定したストリームをもたらすことを目指しています。 Microsoft Studiosのコーポレート副社長Phil Spencerは、Polygonに、新鮮なゲームを次世代コンソールに持ち込む際の「ギャップ」を避けたいと考えており、今後数週間と数ヶ月で新しいタイトルについて発表する可能性が高いと語っています。
「私は今、2014年のタイトルであるゲームをプレイしているすべての時間を費やしています」とスペンサーはインタビューで語った。 「私は先週、ライオンヘッドを訪れてヨーロッパにいました、私はまれでした、[マックス:兄弟愛の呪い開発者]コペンハーゲンでプレスプレイは、来年に出てくることについて話してプレイしているかもしれません。来年のポートフォリオの深さは非常に素晴らしいです。」
スペンサーは、Respawn Entertainment'sのように、サードパーティのXbox Oneタイトルを考慮していると言いましたチタン、ubisoft'sウォッチ・ドッグスそしてバンジー運命、2014年に計画されているゲームのスレートに。これらのタイトルは、新しいゲームコンソールの歴史的に遅い期間を緩和するのに役立つと彼は言いました。
「Xbox 360の発売に戻ると思いますが、Xbox Oneの同じ時間枠で第三者から見ている冬から春に上陸していたメガフランチャイズが本当にあったとは思いません」とスペンサーは言いました。
ファーストパーティの面で、彼はコンソールポートを指していましたハロー:スパルタン暴行、マックス:兄弟愛の呪い、KinectスポーツライバルそしてプロジェクトスパークファーストパーティのXbox Oneが来年上半期に強調しているように。それを超えて、Capy Gamesがあります下に、スウェリーD4そして、スペンサーは彼がまだ話せないと言ったこと。
「次の休日に転がり、まだ来るすべてを発表していません」と彼は言いました。 「しかし、ファーストパーティのそのラインナップも強く見えます。 360で、私たちにはギャップがあったと思います。ラインナップのラインナップと日本のゲームがいくつかありましたが、翌年の前半には、ファーストパーティの観点から少し乾燥していました。
「しかし、私は次の18〜24か月を見ています。本当に月ごとに、外出して遊ぶことができるものがあります」と彼は言いました。 「それは実際にはポートフォリオ計画ではありませんが、ポートフォリオのレイアウトの方法を見ると、人々は来るラインナップに満足するだろうと思います。そして、私はHaloがいつ来ているのか、または大きなMegaフランチャイズのいくつかについても言及していません。」
スペンサーは、Xbox Oneの発売の前夜に主要なゲームの発表を期待しないと言いました。ソニーのアプローチを描く代わりに、同社は発表しました新しい未知のゲームそしてそびえ立つ昇天PlayStation 4の場合先週 - Microsoftはローンチラインナップに集中する予定です。
「今週は、発売時に人々が何をすることができるか、そしてファンが持っている興奮についてです」と彼は言いました。 「私は、あらゆる種類の大きな壊れたニュースよりも、ファンとの祝賀のようなものと見なしています。」
代わりに、目を向けてくださいSpikeのVGX Awardsプレゼンテーション、スペンサーが言った12月7日に放映されます。そこから、来年のGame Developers ConferenceとE3は、Xbox Oneの発表の大部分がヒットする場所になる可能性があります。
「たくさんのニュースがあります」とスペンサーは言いました。 「率直に言って、私たちはそのためにすべてを維持すれば、E3が少し過負荷になるという十分なニュースがあります。私たちは、人々が聞きたいというニュースについて、そして私たちが早すぎないようにゲームを発表するのにふさわしい時期について本当に思いやりを持っています。」
Xbox Oneの発売時に不足しているコンポーネントの1つは、Kinectを持つための魅力的なゲームプレイの理由です。とKinectスポーツライバル打ち上げを超えてプッシュされたMicrosoftは、次世代のKinectセンサーを販売するためにサードパーティに依存しています。これは、すべてのコンソールにバンドルされ、実行可能なコントローラーとして販売されています。 Xbox Oneの所有者は、なぜデバイスを手に入れるために余分なお金を使うことに気分が良いのかをスペンサーに尋ねました。
「360でオリジナルのKinectを起動したとき、それがアクセサリーであり、すべてのコンソールに付属していなかったことを考えると... Kinect専用ゲームを組織内のほぼ別の努力としてシフトする必要がありました。 」彼は言った。 「小売店で紫色の箱を持って私たちを見て、私たちのゲームのタイトルに「Kinect」を入れています。Kinectがここにあることを示すために、これらはあなたが持っていない場合、そのデバイスを持っている人のためのゲームですデバイスは、タイトルにKinectがある紫色のゲームを購入しません。私たちのポートフォリオで本当の分離を見たと思います。
「Xbox Oneでは、私たちができることは... Kinectがどのように現れるべきかについてのゲームのクリエイティブとより一貫して考えることです」と彼は説明しました。 「いくつかの例があります - そしてKinectスポーツ明白なものです - Kinect入力は、コントローラーでそれらのゲームをプレイしようとするよりも優れていると思います。D4Sweryが最初からKinectゲームと本当に考えていた例です。あなたがそれをプレイするとき、あなたはこれがネイティブのKinectゲームであると感じます、そして、これはゲームが実現する唯一の方法です。明らかに、Kinectスポーツまたはダンスセントラル同じ方法です。プレイしようとしていますダンスセントラルコントローラーでは、それほど意味がありません。
「反対側では、ゲームが好きですデッドライジング3コントローラーを自然な方法で保持している間にジェスチャーを使用してゲームプレイをより没頭させるクールな例です」と彼は言いました。 「Kinectがすべてのコンソールに載っているので、私たちが構築しているゲームのどこで理にかなっているのかを考えることができます。特に「Kinect-Exclusive Gamesのラインナップは何ですか?」 Kinectが優れているものと一致するアイデアがある場合、私たちはそれをします。そして、声または軽いジェスチャーを通してそれをより完全にするゲームに増強されているというゲームがあるゲームがある場合、私たちもそれを行います。」
スペンサーは、343 Industriesの次世代HaloまたはBlack Tusk Studiosのゲームに関する最新情報を提供できませんでした。しかし、彼はRemedy Entertainmentの情報についてより多くの情報をいじめました量子破壊近日公開。
」私たちはかなり深いダイビングをしました量子破壊]先週、私たちがヨーロッパにいて、私はクリエイティブについて本当に気分がいいです。私たちがストーリーとゲームプレイが何であるかについてもっと話すのは年末の前かもしれません...私たちは年末までに人々を公開しようとしているかなり良い作品を持っています...サム[レイク]が、ゲームがいくつかの新しいゲームプレイ映像でどのように機能するかについてかなり良い説明をして、完全な治療のビジョンを示しています。
「たぶんVGXはそのための良い場所だろう。」
さらに、Insomniac Games」サンセットオーバードライブまた、E3 2013で発表され、プレイ可能であり、「垂直スライスを渡しました」。これがどのように再生されるかを示しています。
「私たちはゲームの完全なセクションをプレイしており、彼らがまとめたオープンワールドのゲームプレイについて本当に気持ちがいい」と彼は言った。 「新しいコンソールの発売時に、新しいIPに関する投資が好きです。」