開発者のNaughty Dogがリリースされたとき私たちの最後今年の初めに、グラフィックスの品質を見てあごが落ちた人々の不足はありませんでした。
このゲームは素晴らしいもので、将来の開発者ができることに関連して、通常のみ語られるレベルの視覚的忠実度を達成しました。多くの人々にとって、ゲームは未来が今であることを示しています。ですから、平均的な消費者が新しいコンソールを必要とする理由さえ頭に悩ませているのは驚くことではありません。既存のコンソールがすでに非常に強力であるのに、なぜ平均的なパンターは真新しいマシンで500ドルを落とすのでしょうか?
Polygonは、PlayStation 4とXbox Oneの差し迫った到着と、開発者と消費者の両方にとって何を意味するかについて、出版社や開発者と話をしました。これまでに示されていることの多くは、新しいコンソールのグラフィカルな機能に焦点を合わせていると言われましたが、これは平均的な消費者にとってそれほど大したことではないように思えます。しかし、これらの開発者によると、私たちはまだNothin 'を見ていません。
Remedy Entertainmentのフランチャイズ開発責任者であるOskariHäkkinen氏は、次のように述べています。マックスペイン、アラン・ウェイク、量子破壊)。 「真実は、私たちは多くの場合、事実の後に本当に改善を実現することであり、誰かが私たちを示すまでの可能性を想像することは本当に難しいことです。」
「誰かが私たちに示すまで、可能性を想像するのは本当に難しいです。」
Häkkinenによると、ゲームをどのように変更して改善できるか想像できないからといって、彼らができないという意味ではありません。現在の世代のコンソールはほぼ8年前のものであり、今日のテクノロジーは2006年よりも指数関数的に優れています。現在のコンソールを見ても、PlayStation 3とXbox 360が今日できることとはまったく異なります。 7年前にできます。 PlayStation 3の起動タイトルは何のようにも見えませんでした私たちの最後。したがって、7年前のテクノロジーがライフサイクル中にこのような大きな飛躍を遂げることができる場合、2013年にリリースされた最新のハードウェアが達成できると想像してください。
「あらゆる世代のコンソールとそのゲームはあらゆる点で私を驚かせてきましたが、当時、より良いものを想像することはほぼ不可能でした」とヘッキネンは言いました。 「今、古いテレビのPlayStation 2を起動し、HDTVのXbox360と比較した場合、吹き飛ばされて、どこまで来たかを見ることができます。それが約束です!」
きれいな顔以上のもの
印象的なグラフィックスは、PlayStation 4とXbox Oneの両方にとって大きなセールスポイントでした。しかし、新しいコンソールの重要性は、よりきれいで明確な写真をはるかに超えています。次世代マシンの処理能力により、開発者はデザインの角度とは異なるゲームを構築することができ、新しい種類のゲームや新しい種類のゲームプレイにつながる可能性があります。 Häkkinenが言ったように、まだ見ていなければそれを想像するのは難しいかもしれませんが、それが起こらないという意味ではありません。
EAスポーツは次世代テクノロジーを利用して、それが動力を与える方法を変えていますNBAライブ14's ai。はい、ゲームは以前の世代の反復よりも優れているように見えますが、エグゼクティブプロデューサーのショーンオブライエンは、新しいコンソールの処理能力がグラフィックスを改善する以上のものを可能にすると考えています。
「ライブサービスコンポーネントとその接続性は、ゲームを体験する方法を変えようとしています。」
「ライブサービスコンポーネントとその接続性は、ゲームを体験する方法を変えようとしています」と彼はPolygonに語りました。 「私たちが本当にやりたかったことの1つは、消費者のつながりのあるエクスペリエンスに焦点を当て、詳細な機能セットを提供して、彼らが私たちのゲームと同様にNBAシーズンに接続しているように感じられるようにすることでした。季節。」
NBAライブ14Synergy Sportsから毎日データを描き、プレイヤーが知らずにゲームの課題、プレイヤー、機能を更新します。したがって、NBAシーズン中にプレイヤーが足首を捻rainした場合、彼の統計はこれを反映するためにゲームで変化します。プレイヤーが着る靴の種類を変更したり、ヘアカットまたは新しいタトゥーを取得した場合、これはゲームに表示されます。また、プレイヤーはシーズン中に現実の世界で展開されたばかりの試合を再生することができます。 O'Brienによると、ゲームが静かに更新される頻度ではなく、現在のコンソールではこれが不可能だったでしょう。
これらの機能は、スポーツゲームに大きな影響を与える可能性があります。彼らはスポーツ自体のルールを変えませんが、彼らは現実世界で起こっていることと一緒にビデオゲームを最新のものにします。 「ESPN.comの記事を読むことができるという考えです。テレビでゲームを見ることができます。そして、それが古くなっていれば、それが古くなっていれば、ビデオゲームに行くことができます。現実の世界では、切断があります」とオブライエンは言いました。 「だから、私たちはそれを消費者に負っており、シーズン全体を通してNBAシーズンに足を踏み入れることを保証します。」
次世代コンソールの機能は、大規模なゲームのドアも開きます。カプコン・バンクーバーのマイク・ジョーンズはポリゴンにパッティングに言ったデッドライジング3Xbox Oneでは、ゲームのデザイナーがXbox 360で不可能な機能を含めることができたことを意味します。ゲームにはより良いグラフィック、昼/夜のサイクル、より良い影、改善されたテクスチャがありますが、Xbox Oneは本当に持っています許可はより大きなスケールです。
「だから、以前の死んだ危険を見るなら、デッドライジング1ショッピングモールで開催されます。すべての非常にタイトな小さな店とスペースがたくさんあり、たくさんの積み込みゾーンがあります」とジョーンズは言いました。 「同じデッドライジング2- それはカジノリゾートの町のようなものですが、廊下を手に入れてから、ドアにぶつかり、積み込みゾーンを取得します。あなたは常にこれらのローディングゾーンを打っています、あなたは絶えず中断されており、世界は本当にそれほど大きくありません。」
「あなたが遊ぶのを見ている友人がゲームでのあなたの経験に影響を与えることができると想像してください...」
Xbox Oneは、Capcomの開発者がこれらの技術の制約なしで作業できるようになりました。以前のデッドライジングゲームがXbox360の処理能力によって制限されていた場合、Xbox Oneの力は意味しますデッドライジング3ロードゾーンなしでシームレスに動作する巨大なオープンワールドを持つことができます。ジョーンズによると、開発者は自分が望むことを自由に行うことを可能にしますが、それは彼らがミッションをどのように設計し、世界をコンテンツで満たす方法など、以前に対処しなければならなかったまったく新しい課題を導入します。ゲームの新しい可能性は、新しいアイデアと新しい経験につながる新しい課題を導入します。
トレンディなエンターテインメントのデイブロイド(ダンジョンディフェンダー、ダンジョンディフェンダー2)ジョーンズの感情を反映した。彼はポリゴンに、この時点で、グラフィックフィデリティの増加は革命的ではなく進化的であると語った。彼は、よりエキサイティングなゲームプレイ、より豊かなシミュレーション、共有に横たわっている次世代の可能性を見ています。
「この新しい通信チャネルが開かれたら、どの開発者が作成できるかを誰が知っていますか?」ロイドは言った。 「あなたが遊ぶのを見ている友人がゲームでのあなたの経験に影響を与えることができるか、他の人のゲームを見ることがあなたのものに影響を与える可能性があるかどうかを想像してください。コンソールをオンにし、友達が自分のもので遊んでいるのを見ることができるようにすることができるだけで、プレイヤーがコンソールとのやり取り方法を大幅に変えることになります。」
全員が次世代のコンソールで販売されているわけではありませんが、アナリストのジェシー・ディブニッチは、PlayStation 4とXbox Oneの可能性が実現するのは時間の問題だと考えています。それが起こると、これらの新しいコンソールが存在する理由が明らかになります。
「新しいテクノロジーを立ち上げると、開発者が実際にそこに着くまでに時間がかかり、これらの新しいコンソールが提供できるすべての処理能力とメモリを実際に利用するのに時間がかかります」とDivnich氏は言います。 「その長期的な可能性が実現されます。そして、私は長期的なことすらありません。間違いなく、今後6か月で、他の場所には手に入らない経験を提供する素晴らしいゲームを見るつもりです。」
これはポリゴンの一部ですGen Nextシリーズ、現在の世代から次世代コンソールへの移行を調べるストーリー、移行を行わない場合、そして必要な場合と必要な場合。ここに沿って進んでください。
