出版社の電子芸術には、その間に作成された「参加者コードを所有する意図がない」コードウォーズゲームジャム、同社は今日ポリゴンで確認した。
この声明は、ゲームジャムの用語に関する最近の批判に続き、参加している開発者によってイベント中に作成されたすべてのコンテンツが、ロイヤリティ料金のない会社の財産になることを明らかにしました。 FAQは削除されましたが、EAの代表者は、それが不明であるためであると述べました。
「コードウォーズサイトの言語は混乱しており、残念ながら早期に投稿されました」と代表者はポリゴンに語った。 「最も重要なことは、参加者コードを所有するつもりはないことです。ファンが懸念を私たちの注意を引き起こしていることに感謝しています。すぐに詳細を共有し、2月に楽しい開発者イベントを楽しみにしています。」
今週初め、EAはコードウォーズイベントを発表しました。これは、最大5人の開発者のチームが14時間の時間制限以内にモバイルゲームまたはアプリを作成するハッカソンです。 2014年2月22日にEAのさまざまなスタジオで開催されるイベントは、レッドウッドシティ、ブカレスト、ストックホルム、バンクーバーで行われます。イベント全体で散発的に紹介します。
Code WarsのWebサイトによると、最終製品には、アプリまたはゲームの仕組みを説明する3分間のプレゼンテーションを含める必要があります。大賞受賞者は、EAが支払うホテルと航空運賃が支払われ、彼らが選んだEAスタジオへの旅行を受け取ります。残りの準優勝は、才能のあるゲームやその他の盗品です。
イベントの詳細が掲載されて間もなく、元ペニーアーケードレポートの編集者であるベンクチェラが指摘しましたTwitter経由EAによってその後削除されたコンテストのFAQは、すべてのコード戦争の提出物がEAの財産になると述べ、クリエイターに支払われることはありません。コンテストに参加するには、すべての開発者が「[EA]を使用し、繰り返し、補充できない非独占的なライセンスを提供することに同意する必要があります。世界的には、プロモーションやマーケティングの目的を含め、現在既知または後に開発された、またはその後のあらゆる形式、またはテクノロジーで、他の作品に組み込むこと。」
FAQはまた、「提出物の物理的なコピーが[EA]の財産になり、返されない」と述べた。さらに、コード戦争中に物理的に作成されたものはすべて、クリエイターによってライセンスされ、使用される可能性がありますが、EAのゲームやアプリの使用からは何も獲得しません。 FAQは、同様のアプリのアイデアに取り組むべきであると述べています。クリエイターは、既存のEA特許のために使用またはライセンスを取得できません。
開発者に「スタジオツアーのために作業を与える」と依頼するコンテストについてのクチェラからのツイートに応えて、EA COO Peter Moore応答したイベントの目的は、「若者に私たちの業界に参加するよう奨励する」ことであり、混乱を表明したクチェラの声明で。
@benaku「彼らの仕事をする」?何?
- ピーター・ムーア(@petermooreea)2013年12月17日
「それは標準的なボイラープレートだと主張することができますが、本当に良いことを思いついた人なら誰でも、その合意でトンをあきらめました」とクチェラは言いました。完全かつ完全に[同意しなかった]。」
@benakuうん。計画のように聞こえます。一方、私たちは、これらの若者の動機付けを支援する時間とお金を投資し続けます。
- ピーター・ムーア(@petermooreea)2013年12月17日
ムーアも回答で言ったファンに、同社は、今後の開発者の人材を特定する方法として、コード戦争などのコンテストを調べているとコメントしています。
独立した開発者が、ジャム中に作成または概念化されたゲームで成功することは珍しくありません。注目すべきゲームには、VlambeerのLudum Dareエントリが含まれます核玉座(最初に呼ばれました荒れ地の王)、deconstructeamの神は見ています、IGFノミネート夏の理由Mirrormoonそしてスポーツゲームヒクラそしてヨハン・セバスチャン・joust。