VlambeerのRoguelikeのようなゲーム、荒れ地の王、忍耐、状況認識、試行錯誤の習得に報いる残忍なゲームです。
このゲームは、生き物がグロテスクなモンスターに変異している荒涼とした世界に設定されています。法律はありませんが、生存の法則です。時々、誰かが立ち上がって、荒れ地の王になろうとします。 Pax Prime 2013でのデモ中に、私たちは亡くなりました - 多くのこと - それはプレイヤーが慣れるべきものです、とVlambeerのRami Ismailは私たちに語りました。
「それはroguelikeであり、roguelikesは必ずしも本当に慈悲深いために構築されているわけではありません」とイスマイルは言いました。 「それは容赦ないゲームです。 RoguelikesやTopdown Shootersに慣れていない場合、それは本当に大変な時期になるでしょう。」
以前のVlambeerゲームのように、ラミは言った荒れ地の王シンプルなシステムの上に構築されています:実行、撮影、生き残り。ただし、ゲームを進めるには、プレイヤーはそのシステムを習得する必要があります。プレイヤーは次のレベルに進む前に各レベルをクリアする必要があり、それは非常に多くの試行錯誤を必要とします。
「あなたは死んで、あなたはやり直し、あなたは何かを学んだので、もう一度やり直してください。」
「人々はさまざまな方法で多くのことを死ぬだろう」とイスマイルは言った。 「これは実際に最もエキサイティングなことの1つです。このゲームを通常のゲームとしてデザインしなかったからです。それは私たちが設計していないランダム性と状況について多くのことです。ゲームで起こったことの多くは、必ずしも私たちが考えたことではありません。人々は、私たちが考えていないことをする武器の奇妙な組み合わせを理解するでしょう。」
あるケースでは、プレーヤーはスレッジハンマーのピストルでデュアルウィルドに成功することができたとIsmail氏は述べた。スレッジハンマーを防御的に使用することで、彼は弾丸をそらすことができましたが、ピストルは敵を迅速に取り除きました。別のプレイヤーは、レーザーで敵をノックしてピストルで仕上げて敵をノックして群衆のコントロールを習得しました。ゲームに参加している間、私たちはクロスボウで遠くから敵を狙撃し、移動にとどまることで最も成功しました。
「あなたは撃たないようにしようとする場所から場所へ走っています。それはそのままです」とイスマイルは言いました。 「それは状況認識について多くのことです。迅速な世代の仕組みを理解し、敵の仕組みを理解することについては多くのことです。その多くは、試行錯誤になるだけです。あなたはただ敵に出くわして、「ああ、これは何をしますか?」そして、それはレーザーであなたを撃ち、あなたは死んでやり直します。
「この世界では、誰かが死ぬことは大したことではありません。それはただ起こります。それがゲームの扱い方です。あなたは死に、あなたはやり直し、あなたは何かを学んだので、もう一度やり直してください。」