VGXは、110万人の視聴者を描きます

彼らがそれを愛しているか嫌っていても、100か国以上の100万人以上が今月初めにViacomのSpike TV Video Game Awardsの進化に調整されたと、Viacomの当局者はPolygonに語っています。

Viacomの数字によると、これらの110万人の視聴者が平均32分近くを視聴し、Twitterで米国と世界中でVGXの傾向を助けました。

確かに、それらのツイートの多くは否定的でしたが、それらのツイーターはまだショーを見ていました、そして、それは少なくとも今のところViacomにとって十分です。

「私たちへの死は無関心だっただろう」とViacom Entertainment GroupのデジタルメディアのエグゼクティブバイスプレジデントであるErik Flanniganは述べた。 「死は誰も話していなかったでしょうし、誰も世話をしていなかったし、誰もそれについて意見を持っていなかっただろう。」

そして、少なくとも、それは確かにそうではありませんでした。

ショーは、ゲーマーの間で圧倒的な否定性を駆り立てました。彼らはニュースが軽いと感じました。彼らは賞のいくつかが受け入れられた方法に満足していませんでした。彼らは、有名人の共同ホストのパフォーマンスを好まなかった、嫌いだった。

後者をインタビュー中にイベントプロダクションのケーシーパターソンと共同ホストのジェフケイリーのエグゼクティブバイスプレジデントであるフラニガンに持ち込みました。スープそしてコミュニティ共演者。

「あなたはそれを拾いましたか?私たちは気づいていませんでした」とフラニガンはグループと笑って言った。ケイリーは私が「親切すぎる」と言った。

3つの理論は、マクヘイルは、実際にはインタビューを支援していた多くの開発者の情熱的なゲーマーでありファンであると主張するということです。

「あなたはジョエルの非常に面白い、卑劣な独立した視点を彼が時々持って行くことができる、そしてあなたはそれをあなたができる限り超クリティカルな多くのゲーマーに投げ込むことができます。 、そして、私たちは彼に3時間のショーを与えました。そこで彼らは彼らが彼らが見るときに他の何かを探しているコンピューターに座っています」とフラニガンは言いました。 「彼らは何をするつもりですか?彼らはメッセージボードに投稿し、それについてツイートします。それはフィードバックの一種の公式であり、ジョエルは彼らが彼らの多くの注意を向けた場所になりました。」

その反応にもかかわらず、パターソンは、マクヘイルに将来のショーを開催するのが大好きだと言いました。

「はい、私たちはこのショーをもう一度やりたいと思っています。これらは私たちが今持っている議論です」とパターソンは言いました。 「そして、私たちはそのショーを制作します。今年と同じようにストリームは、ゲーマーのフィードバックを良いと悪い状態にすることです。

「私たちは、このショーを含め、いつでもネットワークのいずれかでジョエルを歓迎します。」

ケイリーは、ショーがストリーミングされた前と後の両方で、マクヘイルに関するフィードバックを注意深く見ていると言いました。ショーの後、多くの人々がMCHALEのような人を連れてVGXを共催する代わりに、ゲームジャーナリストのグループを集めてそれを行うべきだと提案していたと彼は言いました。

「私たちが持っている亀裂は、それが自分自身と話しているゲーマーになることになるということです」と彼は言いました。 「私にとっての魅力の一部は、このショーで少し広く進むことができるということです。」

たとえば、ショーの音楽番号について不満があると彼は言いましたが、彼はBETとMTVのセグメントの聴衆がいたと言いました。どちらも彼らのウェブサイトでショーを主催しました。

「彼らはそれに非常に興味を持っていた」と彼は言った。 「ジョエルにも同じことが言えます。彼はその興味を広げます。彼と私のバランスは、ゲームの範囲を広げます。それは常にこのショーの目標の1つであり、ゲームがより多くの視聴者に何であるかを伝えることです。人々は、それがどのように伝えられるか、またはそのトーンに問題を抱えているかもしれませんが、それが私たちの目標です。」

そして、数字の観点から、3人はショーが成功したと言います。

「それは私たちの期待を超えていました」とフラニガンは言いました。 「たぶん、ビューがどこから来たのかの分布は、私たちが思っていたかもしれないとは異なっていたかもしれませんが、コンソールが重いかもしれないし、そうであることを知っていました。総ストリームに関しては、私たちは非常に喜んでいました。私たちに最も衝撃を与えた数は32分のセッション時間だったと思います。人々がテレビで30分以上ショーを見ていたという考えは、それが私たちの最もワイルドな夢をはるかに超えたものでした。」

3時間以上のショーの30分を超えるのを見ると、いくつかが失敗する可能性がありますが、フラニガンはテレビで、たとえばショーをわずか6分間見て、ニールセンの評価によって数える必要があると説明しました。

「それで、私たちの世界では、誰かが32分間見たという考え...まあ私たちはあなたのためにニールセンの数学をすることはできませんが、それはそのショーの評価が何であったかの大きな要因になるでしょう。」

チームにとってさらに印象的なのは、ショーがどれほどグローバルになったかでした。

「過去には、[VGA]は常に米国中心のショーと見なされてきました」とケイリーは言いました。「そして、タイムゾーンや時間に関係なく、109か国がショーを見ていました。南アフリカとオーストラリアと中国にVGXを見ている人々がいたことは、私たちにとって本当に啓示でした。 4、5年前に巻き戻し、私たちはおそらくインターネット上でストリーミングされていなかった国内の米国のテレビ番組でした。

「これは、一度に世界中の真のグローバルなショーだったと深く言うことができる最初の年です。」

そして、そのグローバルなリーチは、出版社がイベント中に大きな発表を行うべきであるというショーの議論を強化するのに役立ちます。ニュース、大きな啓示、ショーの変態の礎石であり、人々が嫌いだと言った多くのことを削減することを含むものでした。

「私たちはこのショーをもっと普遍的にするように頼まれました」とパターソンは言いました。 「私たちは、映画や音楽のために構築されたショーのように感じたハリウッドの形式を奪うように頼まれました。ゲーマーが彼らについてのショーを望んでいたことを大声で明らかにしました。彼らがフォーマットについて気に入らなかったのは、それが有名人であり、ゲームに投資されているかどうか、スクリプトを読んだり、パッケージを見せたり、光沢のある床に封筒を読んだり、ゲームのヒーロー、開発者を読んだりするかもしれない有名人だったということでした。 、彼らが見るのを待っていた人々、あなたに感謝し、ステージを降りるために30秒を過ごしました。

「私たちは文字通りモデルを逆転させ、他の誰かの賞のショーのように見えるすべての威厳と状況をすべて削除しました。」

パターソン氏によると、最終結果は15〜20分ごとに「ワールドプレミア」のショーであり、それらの啓示や開発者が賞を受け入れる機会を得ることについての議論を広げたトークショーの形式です。

誰もがショーの共同ホストに満足しているわけではないということは、観客のサイズに照らして見たときの懸念ではない、とトリオは言った。 VGXを見るために非常に多くの人々が多くの場所から来たということは、イベントが正しい方向に動いていることを示しているようです。そして、Viacomは確かにそれをあきらめる準備ができていません。

「私たちはスペースにいたいので、VGASと10年間滞在しました。私たちはスペースにいて、ビデオゲームを作る人々を祝うことに本当にコミットしています」とパターソンは言いました。

パターソン氏によると、来年はすでに講演が進行中であり、プロデューサーはゲーマーが言わなければならないことを聞き続けていますが、来年は間違いなく戻ってこないことがあるかどうかは言うことを拒否しました。

「私たちにできる唯一のことは、私たちが聞いているゲーマーを保証することです」と彼女は言いました。 「彼らは今年私たちが構築したショーから、彼らが私たちと話しているのが好きだと言うことができます。良い、悪い、醜い、私たちは彼らが彼らが今までであったデシベルで私たちと話を続けたいと思っています。」

Keighleyは、否定的な反応でポジティブを見ています。

「そこから出てきた素晴らしいフィードバックがたくさんありました」と彼は言いました。 「確かに、私の自殺の日時を求める人々がいましたが、ショーについて非常に建設的なことを言っている人もいました。

「私がそれから読んだことは、誰もが私たちがショーで何をするかについて非常に情熱を傾けているということです。彼らは毎年戻ってきます。しかし、時々人々はジョエル・マクヘイル・ファクターに夢中になり、ようなものでより深くレイヤーを見ないでください男の空はありません。

の発表ジョー危険開発者Hello Gamesの巨大な、手続き的に生成されたSF SIM、男の空はありません、Keighley、Flannigan、Pattersonによる夜の大成功として注目されました。

開発者は、「先週、ショーに参加することで自分の人生が変わったと言って素晴らしいメールを送ってくれました」とケイリーは開発者について語った。 「今、誰もが彼らに求愛しています。」

しかし、ゲームが100万人以上の視聴者に発表された瞬間、ほとんど起こらなかった。

「私はそれをステージに置くことに興奮していました」とケイリーは言いました。 「しかし、彼らでさえ、1、2週間前に冷たい足を取り始めました。彼らは、トレーラーが十分に良くないのではないかと心配していました。

「ショーで物事は文字通り毎日変わります。」

そして、それがこの新しい形式の一種のポイントです。プロデューサーはそれを変えたいと考えており、これらの変更が最終的に誰もが愛するようなビデオゲームショーにつながる可能性があると考えています。

「これは町での1つのショーのようなものです」とケイリーは言いました。 「Viacomは、このカテゴリに引き続き投資している会社です。彼らはVGXだけでなく、この業界を意味のある方法で放映します。

「人々はそれを進化させたいので、人々はチューニングを続けていると思います。」