オンラインゲーマー向けの仮想のたまり場がテロ活動と計画の温床になる可能性があることを恐れて、英国とアメリカの両方のintelligence報グループがXbox Live、World of Warcraft、Second Lifeなどのサービスを積極的にスパイするようになりました。新たに開示された機密文書によると。
ドキュメント、元国家安全保障局の請負業者エドワード・J・スノーデンによって保護者に開示された、2006年にさかのぼり、既存のオンラインゲームに潜入するだけでなく、場合によっては目的のために明示的に特別なモバイルゲームを作成するオンラインゲームをスパイした歴史を詳述します彼らを演じている人々に関する情報を収集すること。
ニューヨークタイムズ、ガーディアン、およびガーディアン、およびガーディアン、およびガーディアン、およびガーディアン、およびガーディアン、およびガーディアン、および「ユーザーに関する情報を収集するための手段」として使用できる外国企業と協力して、2006年と2007年のペンタゴンの特殊作戦司令部はモバイルゲームを構築しました。 Propublica。
ストーリーは、米国と海外の両方で、ゲームスパイで持っていた7年間の歴史の複数のスパイ機関の概要を示しています。ドキュメントによると、代理店はテロリストや犯罪ネットワークが密かに通信したり、攻撃を移動したり、「ターゲットが豊富な通信ネットワーク」になる可能性があるため、オンラインゲームに惹かれました。 NSAドキュメントの1つは、仮想ゲームを「機会!」と説明しました。
テロ対策の成功を引用する文書はどれも、今日のレポートによると、ストーリーのためにインタビューされた無数の知性とゲームの専門家も、どちらかを知っていませんでした。
Peter W. Singer、Cybersecurity and Cyberwarのブルッキングス施設著者:誰もが知る必要があることは、攻撃を計画する方法としてゲームを使用しているテロリストグループの概念が赤いニシンであることを記者に示したようです。
「コミュニケーションを秘密にしようとしているテログループにとって、トロールアバターを着るよりもはるかに効果的で簡単な方法があります」と彼は言いました。
報告書は、アルカイダ「テロリストターゲットセレクター」、中国のハッカー、イランの核科学者、ヒズボラ、ハマスのメンバーはすべて、Xbox Live、Second Life、World of Warcraft、その他の「ゲームと仮想環境」に関連していることがわかっています。
とはいえ、英国とアメリカのintelligence報グループがゲーム内コミュニケーションをスパイしているという事実は厄介です。
Blizzardの当局者は、World of Warcraftから知性を収集する機関に許可を与えていないと述べた。マイクロソフトはコメントを拒否した。セカンドライフの役人は、コメントのリクエストに応答しませんでした。
リークされた文書は、ゲーム内のスパイが広範囲になっていることを示しているようで、英国のintelligence報員が通信を含む176,677ラインを引っ張っている例を含めています。
啓示は何年も後に来ます公共の憶測そのテロリストグループは、ゲームを使用して整理することができます。
アップデート:Microsoftの広報担当者は、Polygonに次の声明を送信しました。「監視活動を認識していません。報告されているように発生した場合、それは確かに私たちの同意を得て行われませんでした。」