エイリアン:コロニアル海兵隊のレビュー:最悪の種

あなたがエイリアンにさりげなく精通していないなら、植民地時代の海兵隊は決して意味がありません

の終了から約4か月後に設定しますエイリアンそしてエイリアン3エイリアン:植民地海兵隊Spacecraft Uss Sulacoの軍隊輸送のショットで開きます。 USSセフォラに乗っている「究極のバダゼス」の新しい小隊は、月のハドリーの希望コロニーへの不運な救助遠征によって送られた苦痛の呼びかけに対応しています。セフォラと彼女の乗組員が調査すると、陰謀は両方の船を解き放ち、破壊します。乗組員は、LV-426の台無しになった表面にcrash落しています。まだ何らかの形でXenomorphsでいっぱいであり、唯一の方法は、コングロマリットのWeyland-Yutaniのmerc兵の力を通過することです。

それがあまり理にかなっていない場合、あなたはおそらくさりげなく精通していないでしょうエイリアン、そして私は悪いニュースを持っています:エイリアン:植民地海兵隊これ以上理にかなっていることはありません。エレン・リプリーがLV-426に戻ったという話を知っている聴衆のために、エイリアン:植民地海兵隊4〜5時間のキャンペーンは非常に予測可能です。それは、5つの映画(昨年のプロメテウスを数える)とエイリアンのフランチャイズに結び付けられた数十のゲームの過程で繰り返し採掘されたプレイブックからひどく描かれています。

ソース素材に直接慣れていなくても、エイリアン現代のSF、特にSFビデオゲームにとても影響を与えています。植民地海兵隊ほぼすべてから芸術的に盗まれているように感じます。実際、私は覚えているだけだと確信しています植民地海兵隊ストーリーは、他の物語によって確立された予測可能なプロット図に非常に盲目的に従うからです。 (以下に続きます))

画面はどこにありますか?

通常、レビューには、出版社が提供する問題のゲームの多数の高解像度画像が含まれます。これらの画面は、ほとんどのプレイヤーがコンソールで見る720p画像よりも鋭いまたは高解像度であることがよくありますが、それでも問題のゲームの全体的な視覚構成を示しています。

しかし、レビューの編集者として、私は良心的に、エイリアンのプレスサイクルでセガとギアボックスによって配布された資産を使用することはできませんでした:植民地海兵隊員。彼らは、このレビューのために私がプレイした最大のPCバージョンにほとんど似ていません。

Gearboxの2012年のウォークスルービデオのゲームと、PCでの最終的な小売リリースに登場するのと同じ領域から、以下にいくつかの比較ショットを含めました。

ギアボックスは、エイリアンとエイリアンのフィクションへの主要な根本的な変化を説明することを悩ませることはできません3

植民地海兵隊ただし、借用に満足していません。ほとんどのライセンスゲームが続く既存のフィクションを回避するのではなく、GearBoxは代わりに修正主義者の役割を果たすためにそれを引き受けました。エイリアン:植民地海兵隊映画のカノンを積極的に書き直し、彼らは可能な限り最もハッキングされた方法でそれを行います:死者を取り戻すことによって。

エイリアン映画は死者を復活させることを嫌うのではなく、エイリアン:復活そうするためのプロット主導の論理的な動機を提供しました。植民地海兵隊そのアクションに対する最も薄い正当化さえも管理できません。問題のキャラクターはプロットデバイスではありません。それは、作業エンジンのない車の5番目の車輪です。 Gearboxがリバイバルの機能的な説明を提供する方法を知らなかったのか、気にしなかったのかはわかりませんでした。

繰り返しますが、ギアボックスは、エイリアンそしてエイリアン3。ファンサービスのファンブルで無駄になり、無駄になり、ファンサービスに対する無意味な試みであり、その存在のおかげでそれが触れているものをすべて悪化させるのに役立つだけです。そこにありますという理由だけで

このフォロースルーのベセットの欠如エイリアン:植民地海兵隊あらゆる角度から。 fromの伝説的なモーショントラッカーエイリアンエイリアンは予測可能なパターンに従い、ほ​​とんど常にあなたのためにまっすぐに走るので、キャンペーン中は次の目的ではありません。私が知る限り、エイリアンの致命的な酸は混乱しますが、プレイヤーに害を及ぼすことはありません。テーマと文体的なうなずきがありますエイリアンそれはどこにも行きません。彼らは、「おそらくエイリアンゲームにあるべきもの」のリストをチェックしているだけです。

「その物語と架空の障害に照らして、怠zyなレベルのデザインと、そうでなければエイリアン:植民地海兵隊を認可されたゲームのリンボに委ねる未発達のメカニズムを見逃すのはほとんど簡単です。」

その物語と架空の鈍器に照らして、怠zyなレベルのデザインと、それ以外の場合は委ねる未発達のメカニズムを見逃すのはほとんど簡単ですエイリアン:植民地海兵隊ライセンスされたゲームのリンボに。武器は弱いと感じます - ターゲットを撃ったとき、ターゲットからの本当のフィードバックはほとんどなく、敵は弾丸を吸収します。エイリアンは主に前進します - 彼らは地形をシャッフルし、しばしば景色に巻き込まれます。複数の機会に、私はエイリアンのターンを見て、クレートの後ろに隠れていました。明確に設計された「セットピース」の瞬間から、明確に定義された目的を持つ脅威の感覚は存在しません。

マルチプレイヤーでさえ、一緒に平手打ちされます。サバイバルモードと非対称と非対称との一致を含むいくつかの良いアイデアがあります。ここでは、レッドドットの観光スポットやその他のシューティングゲーム101の追加を許可するように思われる武器アップグレードシステム(赤いドットの光景やその他のシューター101の追加がより理にかなっています。しかしエイリアン:植民地海兵隊基礎となる機械的障害は、海兵隊であろうとエイリアンであろうと、雑用であろうと、基本的な戦闘を行います。

協同組合は釘ですエイリアン:植民地海兵隊co、驚くべきことに十分です。ゲームがどれほど悪いかを奪うために、ピーナッツギャラリーとして奉仕する友達と苦しむ方がいつももっと楽しいですが植民地海兵隊つまり、誰もが物事を見るために強い胃を必要とするでしょう。植民地海兵隊ネットコードは、いくつかの奇妙なプレイヤーのテレポーチと理解できないボイスチャットにつながり、拡張されたシーケンスはほぼ協同組合で破壊され、友情よりも多くのフラストレーションにつながりました。

エイリアン:植民地海兵隊員は、そのソース素材を怖くて搾取していると感じています

エイリアン:植民地海兵隊このコンソール世代の初期から予算のタイトルのように演奏します。生産値は圧倒的であり、ほとんどありませんゲーム現在。それらは作るのに十分です植民地海兵隊悪い。しかし、ASとして展示されている腹立たしい量の自信エイリアン:植民地海兵隊体系的にポイントを何度も見逃しているのは、実際に経験を毒するものです。最終結果は、そのソース素材と、うまくいけばよりよく知っているファンを恐ろしく搾取していると感じています。

エイリアン:コロニアル海兵隊は、SEGAが提供するPre-Release PCコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する詳細情報を見つけることができますここ