マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
スコアとバンジーの次のビデオゲームとは少し違うものを期待してください。運命。長年のバンジー作曲家マーティ・オドネルとパートナーのマイク・サルヴァトリが書いた、運命のサウンドトラックは、Paul McCartneyとのコラボレーションと、O'Donnellがまだ存在しないゲームを獲得するように求められたという事実という2つの要因によって形作られています。
O'Donnellは、Bungie Coo Pete Parsonsが早い段階で彼のところに来たと言います運命の開発と彼に執筆を開始するように頼みました。 「もっと肉が必要です」とオドネルは言った。しかし運命初期段階のプロジェクトであり、インスピレーションとして機能する可能性のあるゲームプレイの瞬間に欠けていました。
それで、オドネルは、彼が単に執筆を始めたと言いました運命のアイデア、物語、アートワーク。
その結果、開発チーム内でインスピレーションを促進するために書かれた音楽がほぼ1時間になりました。 「私は彼らに50分間の音楽を捨てて、「それに対処してください。それと同じくらい良いゲームを作る」とサルヴァトリは冗談を言った。
運命の初期スコアは、Abbey Road Studiosで記録されました。オドネルはポール・マッカートニーと協力しました運命2年間の大半の音楽、アイデア、メロディーの断片、テーマを行き来します。
「彼はポール・マッカートニーの音楽だけをやりたいだけではありませんでした。彼はテーマに参加したいと考えています。
オドネルは、インタラクティブな音楽の背後にあるテクノロジーへの関心により、マッカートニーがプロジェクトに惹かれたと考えていると言います。 「彼はビデオゲーム業界の大きさを見たと思います。彼は、彼が貢献できる場所を作りたい人です。」
「彼との私の最初の出会い、私は彼にインタラクティブな[音楽]を行うためのクールな方法についていくつかのアイデアを与えていました」とオドネルは言いました。マシン、[歌の上]「明日は決して知らない」」
「彼は「私はそのマシンをクローゼットから取り出して、あなたにいくつかのものを送るつもりだ」と言った」とオドネルは回想した。 「そして彼はそうしました。だから、彼が私たちのゲームで行ったことのいくつかは...彼が使用したマシンから来ていますリボルバーループを作成します。それはとてもクールです。」
O'DonnellはBungieのオーディオディレクターでもあり、運命すべての音、「すべての足音、すべてのクランチ、すべての弾丸の影響、すべてのシールドの影響」がゼロから作成されるということです。彼によると、バンジーのオーディオチームは、フォーリースタジオとフィールドで働いており、マイクが新しい宇宙の原材料を記録しています。
フォーリーが作成されていることの多くは聞いていませんでしたが運命、O'Donnellはゲームからいくつかのトラックをプレイしましたが、そのサンプリングはゲームのサンプルが聞こえるかもしれません最初のビデオドキュメンタリー。オドネルは、サウンドトラックにはテーマがいっぱいになっていると言いますが、どちらが出てくるかわかりません運命の署名、謙虚なテーマ。
それは時間の経過とともに現れるかもしれない、と彼は言う、「私たちにはまだやるべきことがもっとある」。
バンジーの計画の詳細については運命、私たちを読んでください機能プレビュー。