EA、業界の専門家は、ゲームにおいてより幅広いLGBT代表を求めています

「この国では、私たちが自分自身を平等に考えるなら、私たち全員が法律の下で平等に扱われる必要があります。それは非常に簡単なアイデアです。」

フォード財団の社長であるルイス・A・ウビニャスは、集会された視聴者に、一般の人々がレズビアン、ゲイ、バイセクシュアル、トランスジェンダーの人々を見た方法を変えたエンターテイメントの例を与えます:テレビシットコム意志と恵み。 Ubiñasは、初めて、ゲイのキャラクターがメディアで前向きな観点から取り上げられたと言いました。そして、テレビ番組がLGBTコミュニティでの人々の意見を改善できる場合、ゲーム - インタラクティブな体験 - がさらに多くのことをする可能性があります。

「ゲームが起こる可能性があると想像してみてください」とウビニャスは聴衆に尋ね、ニューヨーク市でのエレクトロニックアーツのフルスペクトル認識イベントに集まりました。 「ゲイがファンタジーの世界に入って家を作り、性別に関係なく選択するパートナーと手を握るために、彼らはテレビの受動的な世界を越えてゲームの活発な世界に移動し、影響を高めます。」

EAの1日会議は、ゲーム業界内でのLGBTの存在と、これらの個人が企業文化において直面する課題について議論するために開催されました。

「私たちは世界の私たちの場所だけでなく、私たちがなりたい人について考えなければなりません」と、民主党の評論家であり、献身的なLGBT権利活動家であるヒラリー・ローゼンは主張しました。ローゼンは、ゲームとスタジオの両方で対話を開始しなければならないと考えています。そこでは、LGBTとストレートの参加者の両方が個人的な問題について快適に議論しています。

「私たちは自分自身を家族だと考える必要があります」と彼女は付け加えました。

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会議の開始時に、EA北米の公共政策の責任者であるクレイグ・ハーゲンは、会社のより刺激的な論争の1つを育てました。指定されたLGBT惑星の追加スターウォーズ:旧共和国、スペースハーゲンは、これらの個人が嫌がらせなしで集まるために作成されたと言います。

「1つの動きで、EAのユニークな能力が皆を怒らせる能力を示しました」とハーゲンは言いました。 「私たちはLGBTのコンテンツを認めたために急進的なグループから憎悪のメールと訴えを受けました。LGBTグループは、なぜ彼らが惑星に分離されたのかを尋ねました。」

Hagenは、フルスペクトルイベントの共同スポンサーである人権キャンペーンは、EAがこれらの問題に対処し、包括的なゲームスペースを作成するためのより良い方法を決定するのに役立ったと述べました。

「大人として、私たちは非常に簡単に自分自身を隔離します」と、Tencent Gordon Bellamyのビジネス開発と業界関係のディレクターは、ソーシャルメディアでの憎しみのあるスピーチの使用に関する会話で述べました。 「あなたの友達はおそらくあなたにツイートしないでしょう(否定的な方法で)。オンラインゲームも同じです。人々は、通常やり取りする人々の断熱から除外された経験を持っています。

「ある意味では、ゲームが私たちを解放していると思います。なぜなら、あなたは彼らが通常経験しないことについて彼らがどのように感じているかについて、人々の間でより真実の話を見ているからです」と彼は付け加えました。

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ソーシャルおよびモバイル開発者のKixeyeのプロデューサーであるCaryl Shawは、一人称シューティングゲームのようなよりアドレナリン主導のゲームでは、プレイヤーがバックアップを呼びかけるか、攻撃的なヘイトスピーチを使用する方法で自分自身を提示したいことが多いと述べています。これらの単語を否定的な光で使用することは、ゲームにおけるLGBTの肯定的な物語の欠如の結果である可能性があります。

「あなたが彼らに何か悪いことをする前に、誰かを非人間化するためにepithetsは使用されます」とベラミーはショーのポイントに付け加えました。ゲームのフィクションから、現実世界の相互作用にこれらのエピスを奪うことは、聞き手に本当の効果をもたらします。 「これは、LGBTの生活について前向きな物語を持たない危険です。否定的な物語だけが語られれば、それは私たちの誰にとっても良いことではありません。」

「開発者として、私は安全でないスペースにいる人々がより良い体験をするための方法を見つける責任を感じています」とショーは言いました。

ゲームは公的な談話と見なされるべきですか? Entertainment Software Associationのメディアおよびイベントの副社長であるDan Hewitt氏によると、それらのすべてが必要であるとは限りません。インターネット接続とコンピューターを持っている人なら誰でもビデオゲームを作成できます。これらのゲームは何であるかは、アーティストの裁量です。 Webには「ゴミ」があるとヒューイットは言います。これらのゲームが業界のより広いイメージにどのように影響するかを心配する必要があります。ほとんどのメディアは、「同じブラシで絵全体」を描く傾向があります。

ベラミーは、業界は、さまざまなライフスタイルを持つ個人がこれらの多様な物語を書くのを防ぐ障壁を減らす必要があると述べ、これらの個人をリーダーシップの立場に導くことは、これらの物語がどのように語られるかを付け加えたと付け加えました。ゲームをして生計を立てたい人は、ゲームをして、彼らがそうする機会を知る必要があります。

「それは白い男の産業です」とショーは付け加えました。 「一般的に、女性が入るのはまだ非常に難しい場所だと思います。それは変化しなければならないと思います。」

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ボルチモア・レイヴンズのラインバッカーと率直なLGBTの権利活動家ブレンドン・アヤンバデホは、平等のプッシュにおける彼の役割について議論するために手元にいました。 Ayanbadejoは、EAがゲームに同性カップルを組み込み、包括的な企業文化を作成することが正しい方向への大きな一歩であると述べました。若いゲーマーをLGBTの状況にさらしたり、「若くする」ことは、この種の同性相互作用について何も悪いことや有害なことは何もないこと、そして誰かが性的指向のためにいじめをすることは有害であることを早めに知らせます。

「若い世代ははるかに柔軟で前向きな考え方で、古い世代よりも扱いやすく、扱いやすい」と彼は言った。 Maddenの主要なアスリート、そして彼らは彼らにゲームのLGBT認識を含む何かをしてもらいました。それは私が前に見たことがないものであり、それを喜んでやろうとしているその口径のアスリートを見つけるのは難しいです。彼らがそれをした場合にどれだけヒットするかを考えてください、それは非常に多くの人々に影響を与えるでしょう、それは前例のないものです。 NFLのアスリートとの関係で、[EA]と協力してそれを成し遂げたいと思います。

「サイバーの領域では、誰もが6フィート4と250ポンドです」と彼は付け加え、オンライン接続の反対側に隠れているときにいじめが簡単だと述べました。 「あなたは自分自身を創造することができます、そして時々人々は少し端から外れます。人々はTwitterで攻撃的になりますが、私の顔に[同じ]ことを言うことはありません。」

その日のパネルで、Bioware AustinのゼネラルマネージャーであるMatt Brombergは、ゲームにLGBTコンテンツを含めることは両刃の剣であると述べました。

”フォックスニュースは、すぐに私たちがどれほど恐ろしく攻撃的であるかについて私たちを非難しました[LGBT惑星を追加しましたスウォー]、そしてLGBTコミュニティから、私たちがそれをどのようにやっているのか、または[追加]が小さすぎると感じていないという大きな反発がありました。

「時々、負けることで勝つことができません。それはフォーラムや他のもののモデレートにも当てはまります」と彼は付け加えました。 「できることは、できる限りのことです。」

Biowareは、おそらく、性的指向を含むプレイヤーが広範なキャラクターのカスタマイズを付与するロールプレイングゲームの作成で最もよく知られています。 RPGは、選択肢を持ち、ストーリーに自分自身を挿入することですが、作成されたキャラクターのライフスタイルに関しては制限はありません。

「あなたは火のボールを爆発させて呪文をキャストすることができますが、あなたは同性愛者になることはできません」とブロムバーグは言いました。スウォー。 「クリエイターにとっては、プレイヤーがこれらのオプションを利用できるようにし、最も幅広いオプションを提供し、プレイできるようにすることです。」

RPGのロマンスを処理するためのより簡単で「安価な」方法は、誰にとっても同じようにすることだとBrombergは言いました。同性愛者と異性愛者の両方の状況が含まれており、プレイヤーは関係を促進するか無視するかを選択するか、それらを無視するかを選択できます。開発者のもう1つのオプションは、これらの相互作用を積極的に求めないプレイヤーがそれらに遭遇しないように、多くの分岐ストーリーラインを作成することです。

開発者は、ゲームにLGBTテーマを追加する方法を探している必要がありますか?ブロムバーグは、開発者はむしろ、人々がこれらの物語、特に彼らに話す物語を伝えることを奨励する環境を作成することに集中する必要があると言います。

「私たちは(Biowareで)特定の種類の物語をダイヤルするとは思わない」と彼は言った。 「あなたは彼らが包括的であることを奨励することができます。歴史的にそれは私たちがやったことです。一部の人が望むほど積極的ではありませんが、他の人よりもはるかに。それはその環境を作成することです。」

「ゲームは、ハリウッドの力よりもはるかに速く[LGBT]ストーリーを伝える能力のプラットフォームに到達するでしょう」とバトルフィールドのコミュニティマネージャーであるJaap Tuinman氏は付け加えました。 「私たちには、多くの若者が常に労働力に入ってきています。それは私たちの業界のファブリックの一部であり、楽しみにしています。」

「それは自分自身を守ることではありません。自分自身を定義することです。」

ブロムバーは、Biowareが、チームが本物で魅力的で、創造的な制限のないストーリーをできる環境を作成するために一生懸命働いたと言います。

「それは、RPGが何であるかの基礎に関係しています」と彼は言いました。 「それは、あなたが興味を持ち、興奮するようなもの、あなたが識別できるものを追求するオプションを持っていることです。より広く、より深い本物の選択肢があればあるほど、人々に与えることができるほど、ゲームは良くなります。ゲームをより良くすると思うので、これらの選択肢を提供します。」

Brombergは、開発者はLGBTのキャラクターやシナリオをそこに配置することに恥ずかしがり屋ではなく、若いゲーマーに識別できる強力なロールモデルを提供する必要があると言います。プレイ可能なLGBTヒーローを提供することで、開発者は自己識別といじめに苦労している子供たちに、自分が誰であるかが大丈夫であることを示すことができます。

会議は希望に満ちたメモで終わり、ハーゲンは再び聴衆に演説するために舞台に上がりました。彼は、業界のLGBTの問題に対する態度の変化は一晩で変わることはないが、意識を広めて議論するためにコミュニティとして参加することは業界を正しい方向に動かすと主張した。

「ゲームやより良いサービスポリシーによりLGBTキャラクターが増えていません」と彼は言いました。 「それは自分自身を守ることではありません。それは自分自身を定義することです。一緒に見たい変化を促進する必要があります。憎しみはゲームではありません。心と心を変え始めることができる唯一の方法は、認識を通してです。」