内部Maxisメモは、SimCity安定化の取り組みを概説しています

で開発者SimcityPolygonが取得した内部メモによると、Studio Maxisはオンラインのみのゲームの継続的な闘争を修正するために新しいサーバーを紹介し、昨日3つのサーバーを追加して、3つのサーバーを追加しています。

「私はこれ以上誇りに思うことができなかったと言うことから始めますSimcityMaxisのゼネラルマネージャーであるLucy Bradshawは、スタジオのスタッフに送信された電子メールで書いています。長年。Simcityマキシスの誰もが非常に誇りに思っているソフトウェアの成果です。また、マーケティング、EAグローバルパブリッシング、オリジンチームが投入したすべてのハードワークに感謝しています。

「それから私たちはそれを立ち上げました。」

Bradshawは、最初の24時間で70万都市以上がプレイヤーによって建設されたと指摘しましたが、彼女はまた、多くのゲーマーが「サーバーの不安定性を経験しているため、北米の展開が挑戦的であると指摘しました。また、ヨーロッパとアジアのプレーヤーが同じ欲求不満を経験していることも明らかです。」

Maxisの最優先事項は、「サーバーの数と安定性を迅速かつ劇的に増やすことであり、それとともに、ゲームに同時にアクセスできるプレーヤーの数」であると彼女は言いました。

昨日、3つのサーバーがゲームに追加され、週末にさらにいくつかが計画されていると彼女は書いています。

「私はそれが公平ではないと言いたいです。ゲームのスコアがサーバーの問題に対して罰せられるべきではないと言いたいです。しかし、それは公平です」

ブラッドショーはまた、ファンベースの間で敵意の激化に対処するための同社の努力を詳述しました。

マキシスは私たちの約束を果たすために24時間年中無休で働いています」と彼女は言いました。

ブラッドショーは、サーバーの問題もレビュースコアに影響を与えていると述べ、Maxisコミュニケーションチームは「これを可能な限り密接に管理するためにメディアと一対一で作業している」と述べた。

「私はそれが公平ではないと言いたいです。ゲームのスコアはサーバーの問題に対して罰せられるべきではないと言いたい」と彼女は書いた。 「しかし、それは公平です。」

Simcityオンラインゲームであり、批評家と消費者は、最初から最後までスムーズな体験を期待するすべての権利を持っています」と彼女は書いています。

「私たちができる限り一生懸命働いていることを信じて、誰もが私たちが構築した素晴らしいゲームを体験できるようにしますSimcity。」

このメモは、開発者がゲームの問題を抱えたローンチを感じているように見える不安についての洞察を提供しながら、公に言われていることの多くに一致しています。

昨日の午後、上級プロデューサーのキップ・カッサレリスフォーラムに再び投稿されました、ゲームを稼働させるための会社の取り組みを詳述し、なぜ会社が決定したのかを説明するゲームのいくつかの基本機能をオフにします、リーダーボード、業績、チーターのスピードを含む。これらの動きは、サーバーのデータストレスを軽減し、「より多くの人々をゲームに入れることができるように、効果的にスペースを解放する」と書いた。

Katsarelisは、これらの機能を「まもなく戻しますが、私たちの最優先事項はサーバーに安定性をもたらすことです」と付け加えました。

昨日、Amazon.comはゲームのPCダウンロードバージョンの販売を一時的に停止し、もはや注文を満たしていません小売バージョン用。エレクトロニックアーツは、それがそうであることも確認しました払い戻しを提供していませんOrigin Community Managerからの以前のコメントにもかかわらず、ゲームの顧客に。

私たちはコメントのために電子芸術に手を差し伸べ、彼らが応答するときにこの物語を更新します。

引用符のすべての強調はブラッドショーのものです。