EAはサーバーと格闘しているため、SimCityの最速のゲームプレイモードをオフにします

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

アップデート:からの「非クリティカルな」ゲームプレイ機能をカットしてから約3時間半Simcityオンラインのみのゲームを立ち直ろうとするために、電子芸術は、ゲームのより基本的な機能の1つであるチータースピードをオフにすると発表しました。

80年代のゲームが開始されて以来、プレイヤーはゲーム内での時間の経過速度を遅くするか、プレーのペースを速めるためにスピードアップすることができました。Simcityタートル、ラマ、チーターの3つの速度で発売されました。

EAコミュニティリードによると、午後2時の午後2時前にリリースされたチーターの速度を無効にし、通常の(llama)速度と一致させた最新のパッチは公式フォーラムに投稿します

*クラッシュの修正により、ラグが発生しているサーバーで最も一般的に発生しました。このクラッシュは、地域でプレーするときに新しい都市を主張するときに最も頻繁に起こります。
*プレーヤーが最後にオンになっていたサーバーが使用できない場合、サーバーの選択ダイアログの修正ダイアログは起動時に表示されません。
*障害のあるチータースピード。チータースピードは現在、ラマスピードと同じです。
*最も近いポイントを見つけるためのクラッシュ修正。
*輸送コードと歩行者コードのクラッシュ修正。
*ヘリコプターに関連する処理の問題がある修正都市。

オリジナルストーリー: Simcity開発者Maxisは、リーダーボードや成果を含む「非クリティカルな」機能を無効にするゲームの更新を適用しています。継続的なサーバーの問題、スタジオは本日発表しました。

「私たちはすべてのサーバーにホットフィックスを展開する過程にあります」と、Maxisコミュニティマネージャーは言いました。EAフォーラムに投稿します。 「これには、さまざまな改善が含まれ、いくつかの非批判的なゲームプレイ機能(リーダーボード、成果、地域フィルター)も無効になります。

「これらの機能を無効にすることは、コアゲームプレイエクスペリエンスに決して影響しません」とコミュニティマネージャーは付け加えました。 「あなたをプレイすることは、私たちの絶対的な最優先事項です。」

Maxisは、障害のある機能を復元するためのスケジュールを提供していません。

スタジオは継続的に取り組んでいますSimcity2日前にゲームの北米が発売されて以来、サーバー。最初の問題には、ゲームのダウンロードとアクセスの困難が含まれていました起源を通してゲームのサーバーに到達する問題もあります。起源の代表者は、彼らが期待していると言ったSimcity今日から始まった国際的な展開よりスムーズに進みます

しかし、マキシスであってもサーバーを追加してパッチを当てました昨日、進行中の問題を解決しようとするために、オーストラリア人Simcityプレイヤーもゲームに入るのが困難でした今日その領域で発売されました。シニアプロデューサーのKip Katsarelisは、今朝、Maxisが今後2日間にわたってサーバーを追加し続け、プレーヤーが報告しているすべての問題を修正するために24時間作業し続けると述べました。

「このチームはこのゲームにすべてを入れており、物事がスムーズになるまで止まらない」とカタレリスは約束した。

コメントを求めて電子芸術とマキシスに連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。