任天堂の3DSの続編ゼルダの伝説:過去へのリンク任天堂のスポークスマンであるビル・トリネンは、「パズル解決の新しい機会」を生み出し、プレイヤーがゲームの世界と対話する方法を変えると、リンクは壁と「マージ」することを許可します。
の続編過去へのリンク昨日の任天堂であるSatoru Iwataの社長によって発表されました任天堂直接。ゲームの3DSバージョンで導入された新しいゲームプレイメカニクスの1つは、リンクが2Dスケッチモードに切り替えて壁とマージできることです。リンクが壁と融合すると、カメラは頭上の視点からシフトして、プレイヤーが動き回るときに壁にリンクを見ることができます。壁が角を曲がると、リンクが角を曲がります。
「たとえあなたがプレイしたとしても[過去へのリンク]そしてそれに精通している、これは違うと感じるだろう」とトリネンはポリゴンに語った。 「通常、あなたは以前にそれをどのようにプレイしたかという点でゲームの世界を考えます。それは「パスはどこにありますか?この方法を見つけるつもりですか?」これで、壁が互いに接続する方法と、それらの壁を使用して異なる動きをする方法という点で、世界が構造化されている方法を再考する必要があります。
「だから、パズル解決のための新しい機会を生み出すでしょう。あなたはそれを新しい物語と組み合わせれば、あなたはあなたが本当に別のプラットフォームでできない楽しいZelda体験をするでしょう。」
トリネンは、このゲームはハイラル王国で設定されると言い、ゲームのストーリーを明らかにすることはできませんでしたが、彼はいくつかの物語のつながりがあると言いました過去へのリンク。
ゲームは任天堂3DSでリリースされます今年後半。