兄と弟の時代の大規模な監視に関するビデオゲーム

ジョージ・オーウェルの194人、あなたを見ているのは政府だけでした。今日の社会では、ラップトップ、ビデオゲームコンソール、タブレット、スマートフォン、およびオンラインで残っているデータと情報の成長するトレイルで見つかった何百万ものデジタルアイズが、よりsidなプライバシーの侵略、故意の弟の実現です。

1940年代の本で兄の明白な監視が検討された場合、今日の厄介な弟は、開発者のUbisoft Montrealの今後のゲームで精査されています。

ウォッチ・ドッグス情報戦争と市民の自由の概念で遊ぶゲーマーを現代のハッカー自警団の靴に落とすことによって。ゲームは、すでに監視カメラが豊富にいっぱいの本当のシカゴの再想像で行われます。ゲームの風の強い街は、コンピューターが監視カメラのウェブ、無料のWiFiホットスポットの使用、交通パターン、およびテクノロジーを通じてポリシング、公共の安全、生活を改善するための会話を追跡する場所に変わりました。

ウォッチ・ドッグス、11月に発売される予定のプレーヤーは、通りを歩いて、携帯電話から任意の携帯電話からデータを即座に引き抜くか、セキュリティカメラ、ラップトップカメラ、携帯電話カメラを使用してWindowsを覗き込むことができます。

「新しいテクノロジーと同様に、より効率的な都市と引き換えにプライバシーの問題が発生することを検討する必要があります」と、リードストーリーデザイナーのケビンショートは述べています。 「ウォッチ・ドッグスこの点で人々の見解に挑戦することを望んでいます。私たちの主人公であるエイデン・ピアースは、この中央オペレーティングシステム(CTOS)への違法アクセスを獲得しています。彼の目的は高貴ですが、彼の方法は疑問を投げかけるはずです。

「簡単な答えがなく、プライバシーと監視に関する貴重で重要な議論がたくさんあります。それは何年も続く議論であり、私たちは願っています。ウォッチ・ドッグスより多くの議論を生み出すのに役立ちます。」

シニアプロデューサーのドミニクグアイは、ビデオゲームは本、テレビ、映画よりもこの種の意味のある議論を促進するために本質的に装備されていると考えています。

「あなたは映画とゲームの両方に著者を持っています」と彼は言いました。 「はい、あなたは映画の見方についてのレベルの解釈を持っています...しかし、あなたがアクションに参加するか、それに従事するつもりなら、実際に実験することができます。あなたは2つの異なる方法で同じ質問に答えて、見ることができます両方への答えは、誰かがストーリーラインだけでなく、その背後にあるより多くの意味に従事する機会をもたらします。

「それが目標です。ビデオゲームがまだマスターしていることではありませんが、私たちはそこに到達していると思います。」

ウォッチ・ドッグスそれらの魅力的な瞬間に悩まされています。プレーヤーには、市内で出会う人をデジタルでスパイするオプションがあります。彼らは、この人が給料が不足している学校の先生であること、この人がHIVとの短い注文料であるか、この人が彼の妻をbeatったことを一目で見ることができます。彼らはその情報を無視したり、それを探したりすることさえしないことを選択することも、関与しようとすることもできます。

市民の自由

ウォッチ・ドッグスリードストーリーデザイナーのKevin Shorttの大量監視に関する意見は変動します。

「利益、犯罪を減らし、市民をより安全に保つ機会に感謝しています」と彼は言いました。 「しかし、私は個人的には、空港のチェックポイントであろうとタクシーカメラであっても、それほど注意深く観察されることを楽しんでいません。

「市民の自由は常に何よりもまずです。監視と引き換えに市民の自由を犠牲にし始めると、私たちは自由を犠牲にします。しかし、私はすべての監視が市民の自由の虐待を表しているという意見ではありません。地下鉄のカメラは、公共の場でカメラを見ることを奨励しています。薄い情報に基づいていますウォッチ・ドッグスプレイヤーにとって有意義な方法で育ちます。」

市民の自由と大規模な監視のバランスをとることに関する議論は、ボストンの爆撃と調査で使用された方法によって最近再燃しました。

Shorttは、ゲームとそれらの問題の調査は、攻撃のニュースが壊れたときに彼が考えていた最後のことであると述べました。

「ボストンマラソンを数回走らせています」と彼は言いました。 「私はそのボストンの群衆の喜びとエネルギーをよく知っているので、ニュースを聞いたとき、私はかなり荒廃しました。

「敬意を表してウォッチ・ドッグス、それは4。5年の間開発されており、ゲームはカメラが都市のすべての角をキャプチャできる世界に存在し、監視は私たちの主人公にとって重要なツールです。それは確かに今日の私たちの世界を反映しています。

「ボストンでの監視カメラの使用が私たちの注意を引きましたが、彼らはの計画の変更を必要としませんでしたウォッチ・ドッグス。開発の初期の時代から、私たちは自分たちが住んでいる世界を反映したゲームを提供するように自分自身に挑戦しました。ウォッチ・ドッグス私たちの世界を複製するものではありませんが、私たちの社会において、技術とその役割についての関連する質問を良いと悪い状態に提起するのに役立ちます。」

そして、それは重要な区別です。グアイとショートは、監視がゲームの単なるゲームメカニックであることを意図していないことを明らかにしました。その間ウォッチ・ドッグス監視を悪魔化と栄光の間の境界線を慎重に踏むように設計されています。それは、プレイヤーが自分の決定と彼らに内在するより大きな質問について考えることにパスを与えないように聞こえます。

ウォッチ・ドッグスショートットは、「私たちはそれが提起する質問に興味を持っていることに興味があります。これはプライバシーとセキュリティにとって何を意味しますか?そのようなシステムからどのような利点が生じますか?私たちはテクノロジーを信じています。それは私たちの世界を驚くべき方法で結びつけ、私たちが私たちの存在の他のどの時点でよりもはるかに速くお互いから学ぶことができるようにします。そして、それは軽く撮られるものではありません - それはかなり印象的なものです!しかし、私たちがこの新しいつながりの世界に没頭するので、裏返しを考慮することは一時停止する価値があります。私の情報がますますプライベートになるにつれて、それは私にとって個人的に何を意味しますか?

ウォッチ・ドッグスレッスンを提供することはありません。ゲームが何よりもまず楽しませることを願っています。そして、私たちは、プレイヤーが彼らを反映し、友人と活気に満ちた議論を提起する経験を奪われることを願っています。それが最終結果である場合ウォッチ・ドッグス経験、それから私たちは成功しました。」

良いゲームゲーム業界の今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされたニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。