ゲーム業界の若者はさまざまな方法で現れますが、おそらく開発コミュニティ全体で標準化の欠如ほど混乱するものはありません。開発スタジオは同じことをしますが、さまざまな方法で、コラボレーション、あるいは単なるコミュニケーションを行います。教育機関は非常に異なるカリキュラムを持っています。このバベル風の格差は、新進の開発者がワークスペースに入ることさえあります。
Denius-Sams Gaming Academy、オースティンのテキサス大学の新しい認定プログラムは、業界のクリエイティブチーム間の成長するギャップを埋めようとします。オースティン出身のウォーレン・スペクターとブリザードの最高執行責任者であるポール・サムスが率いるプログラムの教員は、スタジオのリーダーシップスキルを20人の選ばれた応募者に与えます。 Spectorが全国のゲーム開発学校で評価されていると信じているスキルセット。
「ビデオゲーム教育の世界には、業界が持っている特定のニーズには役立たないセグメントがあります。これは、よく訓練された創造的でビジネスのリーダーシップです」とSpectorは最近のインタビューでPolygonに語りました。 「生産と創造的な方向性は、実際には、米国の他の、非常に素晴らしいゲーム開発プログラムによって十分にサービスされていません。私たちはニッチがあり、必要性があり、ここにリソースがあります。だから私たちはそれをやっています。」
学校の2人の創設者の資格は容赦しません。Spectorは、EA、Origin、Looking Glass、Ion Storm、Junction Pointの管理職と経営責任者の役割を務め、いくつかの例を挙げています。 Samsは、Blizzardで10年以上にわたってエグゼクティブの役割を果たしてきました。彼らはアカデミーのパートタイムの教員となり、役割を教えたり、一時的な講義を求めて訪問するために来る業界の退役軍人が加わります。
「私たち全員、そして私は文字通り、おそらく1つまたは2つの例外を抱えている私たち全員を意味します。
彼らの希望は、プログラムの20人の学生が、スペクターとサムスが長年にわたって獲得してきたリーダーシップスキルを学ぶ必要がないということです。
「私たち全員、そして私は文字通り、おそらく1つまたは2つの例外を抱えている私たち全員を意味し、仕事で学んだ」とスペクターは言った。 「今でも、それはすべてキャッチできるように非常にキャッチであり、偶然です。結局のところ、私たちにはゲームを監督したりゲームをプロデュースしたいと思っている人がいます。彼らはデザイナー、プログラマー、またはアーティストとして始まり、彼らはリードアーティスト、リードデザイナー、リードプログラマーに移動し、それから私たちは「大丈夫」と言います、ここに数百万ドルがあります、あなたがそれをカットできることを願っています!」
「それはちょっと非常識です。私たちはそれに何らかの構造を貸すことができると信じています。そして、これを学びたい人が浸透などによってそれを学ぶことを望んでいるのではなく、それに何らかの教育学を貸すことができると信じています。」
概念的には、アカデミーは対処したいまさに問題によって妨げられています。現在の世代のリーダーがスタジオをリードするために何百もの異なる方法を学んだとき、どのようにしてスタジオをリードする正しい方法を決定しますか? 10年以上にわたり、人々は開発慣行を標準化しようとしてきました - Jesse Schell'sゲームデザイン「レンズ」の概念ダグ教会抽象設計ツールの形式化2つの注目すべき例ですが、Spectorは均一性は達成できないかもしれないと言います。
「ゲームビジネスから均一な合意を得ることは決してありません。頭からそれをすぐに得ることができます」とスペクターは言いました。 「私たちはお互いに話すだけで問題があります。私のスタジオには、他の開発者の人々が文字通り理解できないゲーム開発のさまざまな側面について議論するための語彙があります。均一性と合意はおそらく起こらないでしょう。」
Denius-Samsの解決策は、プログラムの教員が採用しているリーダーシップ方法の多様性を受け入れて探求することです。 SpectorとSamsの参加のおかげで、アカデミーは教職員を募集し、管理スタイルが範囲を運営している講師を連れてくるために必要なプルを持っています。彼らのレッスンは異なるかもしれませんが、学生にスタジオディレクターが利用するさまざまな戦略を示すことで、彼らはレッグアップをするだろう、とSpectorは言いました。
「私たちは人々にここに来て、彼らがゲームを開発する方法の違いについて話し、彼らのアプローチについて話すことができます」とスペクターは言いました。 「人々に教えると思います何でも私たちが今していることよりも優れています。ポールと私は、ゲームの開発とスタジオのランニングにアプローチする独自の方法を持っています。私たちがもたらすことができる価値はあると思いますが、それらの専門家、ほとんどの学生がアクセスしない分野のトップの人々を連れてくると、彼らがこれを行う方法がたくさんあることを理解するのを助ける方法があると思います。」
Spectorはまた、Denius-Samsの学生に、全国のすべてのゲーム開発プログラムのすべての学生が心に留めておくべきレッスンを学生に教えることを望んでいます。学習を止めてはなりません。特にビデオゲームでは、テクノロジーが急速に進化しています。ゲームスクールで学んだことは、数年以内に関連性を失います。浮かんでいる唯一の方法は、あなたの工芸を改善したいという願望を持って毎日仕事に行くことです。
「これは、生涯学習を称賛する業界、ビジネス、アートフォームです」とスペクターは言いました。 「私がゲームに参加するのが好きなことの1つは、毎日、地球上で最も賢い人に囲まれています。ちなみに誇張することなく、私はこのビジネスで出会った中で最も賢い人々に会いました。彼らは常に新しいことを学んでおり、毎日あなたがオフィスに行き、誰も今まで見たことのないものを見ています。私たちは、人々が他の何よりもこのプログラムから出てきたときにそれを理解することを確認する必要があります。」
「人々に何でも教えることは、私たちが今していることよりも良いと思います。」
このような敏ility性は、スタジオの閉鎖と大規模なトレンドシフトがほぼ1日ベースで発生する現在のゲーム開発環境で学生に役立ちます。 Spectorは、エピックミッキーシリーズの開発者ジャンクションポイント(彼が設立以来走って以来走ったスタジオ)が今年初めにディズニーインタラクティブによって閉鎖された後、業界の不安定性をほとんどの人よりもよく知っています。
「これは私たちの歴史の中で、未来がどのように見えるかを誰も知らないポイントです」とスペクターは言いました。 「彼らが知っていると言う人、またはビジネス、開発、ゲームプレイの1つの側面に焦点を合わせている人は誰でも、おそらく非常に幸運で正しいと推測しない限り、おそらく廃業するでしょう。
「それは激動の時間です。私たちはハードウェアの遷移に慣れています。私たちは皆、それに慣れてきました。しかし今、私たちはハードウェアトランジションを持っています。ゲーマーとして自己定義しないが、それを認識していない主流の人々のまったく新しい視聴者、そしてそこにはいくつの異なるビジネスモデルがあり、どのような異なる分布がありますかモデル。 30年ぶりのゲームを作って、「ああ、それはハードウェアの変化だけでなく、すべてが変化しているだけではありません!」それは皆にとって激動でした。」
Spectorは、数十年にわたって学界にジャンプしたいと考えていました。彼は博士号を取得していました。 「シレンコールオブゲーム開発が引き継がれた」とき、彼の興味を完全に別の方向に引っ張りました。教育は20歳のときから彼の興味の1つであり、彼のスケジュールにもかかわらず、彼は2006年にUTでのゲーム開発に関するマスタークラスを講義し、さらに教える時間を見つけました。
彼の次のキャリアが地平線上にあるので、Denius-Samsプログラムのクラスは2014年の秋学期に始まります - Spectorは、彼がそれが少し離れていることを望んでいることに気付いたと言いました。
「私は博士号に取り組んでいました。そして、私が袖にパッチを入れたコートを着るつもりだったと仮定して」とスペクターは言いました。 「私は10年間、これを行わせようとしてきました、男。私はこれが私の次のキャリアになるといつも思っていました。問題は、私がまだ作りたいものがあることです...私はUTの人たちに「今から5年後にこれをしないのですか?」誰もが私がプログラムをフルタイムで教えてくれると仮定していますが、今は私は顧問委員会にいます。私は教育に深く関わっていますが、私はまだゲームを作っています - 私は人々にそれを知ってほしいです。」
「...私はまだゲームを作っています - 私は人々にそれを知ってほしいです。」
スペクターは、ジャンクションポイントの崩壊後の潜在的な雇用主との彼の議論について前払いしています。しかし、彼はまだ完璧な申し出を受けていません。彼が「私が妥協する必要のない位置」にいることに気づいたので、彼が待つことができる申し出。彼は、彼が考慮したいくつかの選択肢があると言いました - デニウスサムのフルタイムの教員になることを含む - しかし、それはまだ「何もありません」。
「私は本当に大きなスタジオと本当に大きなチームを再び運営しないことを願っています」とスペクターは言いました。 「私は、あなたが小さなことをして、彼らのために聴衆を見つけることができるという事実について心に留めています。古い学校のようなものがあり、それについて楽しいものがあります。私はそれが私が行く方向になると予想しますが、誰が知っていますか?わかります。」
しかし、彼が新しい努力にコミットすることを嫌がることは、30年以上にわたって彼を受け入れてきた業界に何かを返したいという彼の欲求を覆い隠していません。彼は、主流のコンシューマーエレクトロニクス市場に進出したときにゲームを再定義した世代の一部であり、最初の世代の1つです。その世代は退職に向かって動いているので、ゲーム開発者が来ることができることを伝えることは彼らの義務です。
「私たちはちょうどその地点にたどり着いています。私は追いかけているだけです。私は57歳です、あなたが知っています」とスペクターは言いました。 「ビデオゲームを作ることは、フルタイムの仕事の時間です。私はそれをそのようなエネルギーを持っている若者に任せ始める必要があります。ゲームを作っている人がいるのは今、準備ができているか、学んだことを新世代に伝えたいと思っている人がいる人たちです。」