Nvidiaは今年の夏にShadowPlayビデオキャプチャツールを立ち上げ、今日のGeForce Experience

Nvidiaは、あなたが筋金入りのPCゲーマーであろうと、グラフィックテクノロジーの内部の仕組みを理解していない人であろうと、あなたの生活を楽にしたいと考えています。

PCゲーマーは長年ゲームプレイの映像をキャプチャしてきましたが、本日、Nvidiaは、このプロセスを簡素化して強化するという新しいツールを発表しました。

ShadowPlayは、PCゲームのDVRとして機能します。有効にすると、ローリングベースで最後の20分間のゲームプレイまで自動的に記録されます。クールなことが発生したら、ホットキーを押すことができ、ShadowPlayはWebにアップロードできるビデオファイルを吐き出します。

ShadowPlayは、同社の600シリーズのグラフィックカードであるNvidiaのKepler Architectureに限定されています。Keplerカードは、ツールが必要とするハードウェアベースのH.264ビデオエンコーダーを備えているためです。強力なビデオコンプレッサーは、Windows PCゲームをストリーミングするためにKepler GPUが必要とされる理由の1つでもあります。シールド、Nvidiaの今後のAndroidベースのハンドヘルドゲームデバイス。

GeforceのプロダクトマネージャーであるChris Danielは先週のインタビューでPolygonに、Kepler Hardwareに組み込まれた専用のビデオコンプレッサーのおかげで、ShadowPlayからのパフォーマンスのヒットは5%以下であり、典型的なビデオよりも著しく低いと語っています。フラップなどのソフトウェアをキャプチャします。現在、ShadowplayはハードドライブにH.264エンコードのビデオファイルを単にダンプしますが、Danielによると、Nvidiaは最終的にYouTubeのようなサービスを直接アップロードして機能させることを計画しています。

「将来的には、人々が[ビデオ]をもう少し速くするのを助けるために、統合に取り組むつもりです」と彼は言いました。

ShadowPlayからのパフォーマンスヒットは「Minimal」です

ShadowPlayはこの夏まで利用できませんが、今日、同社はPCゲームを簡素化することを目的とした別のソフトウェアを立ち上げています。 Nvidiaは、1月のPRE-CESプレスブリーフィングで、発表しましたGeForceの経験、最新かつ最大のグラフィックス設定でPCゲームをプレイすることを促進することを目的とした2つのユーティリティ。 Nvidiaは過去数か月間、250万回以上ダウンロードされたベータ版を運営しており、同社は本日、GeForce Experienceを開始しており、将来継続的に更新する計画を立てています。

Geforce Experienceの背後にあるアイデアは次のとおりです。 PCでのゲームは、有能なコンピューターを持つプレイヤーに最高のエクスペリエンスを提供しますが、PCゲームの性質は、通常、ユーザーがさまざまなグラフィック用語を理解し、視覚的な設定を調整して、最もスムーズで最も見栄えの良い体験を得る必要があることです。そして、そのエクスペリエンスはハードウェアの構成によって大きく異なりますが、ゲームコンソールは開発者が設計する単一のハードウェア標準を提供します、とダニエルは言いました。

「コンソール[ゲーム]が非常にシンプルであるという方法では、[Geforce Experience]の利点の1つは、PCゲーム市場にプラグアンドプレイのシンプルさをもたらすことです。」

Windows System Trayで実行されている現在のGeForceコントロールパネルは、新しいグラフィックスドライバーが利用可能であることをユーザーに通知しますが、ドライバー自身をダウンロードしてインストールする必要があるNVIDIA Webサイトにキックします。 GeForce Experienceは新しいドライバーにポップアップ通知を提供し、ワンクリックで、ユーザーはソフトウェアをNVIDIAサイトにアクセスすることなくドライバーをダウンロードしてインストールすることができます。個々のゲームプロファイルとSLIプロファイルについても同じことが言えます。

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Geforce Experienceの反対側は、特定のゲームで - 国境地帯2(上の画像)です現在サポートされています、そしてリストは常に成長しています。Nvidiaはコンピューターのハードウェア構成を分析し、ワンクリックで視覚品質を最適化して、マシンが提供できる最高のエクスペリエンスを提供します。

Nvidiaは各ゲームをプレイして、特定のタイトルでどの設定が重要であるかを決定し、最小および平均フレームレートをターゲットとして設定します(通常は40〜60フレームあたり40〜60フレーム)。たとえば、アンチエイリアシングがずっと立ち上がることなく、ゲームが開発された可能性があり、代わりにより高いテクスチャやシャドウの品質から恩恵を受ける可能性があります。

Nvidiaは、ゲームごとにゲームごとに、その式に異なる重みで個々のグラフィックス設定を優先していると考えています。次に、GeForce Experienceはコンピューターの仕様をアルゴリズムと比較し、PCが処理できる最高品質の視覚設定を可能にしながら、ターゲットフレームレートを満たそうとします。

「私たちは、顧客のためにそれを計算し、クラウドを介してPCゲーマーにそれらを配信するために、私たちのバックエンドのサーバーファームですべての作業を行っています」とダニエルは言いました。

GeForce Experienceのアルゴリズムは、シールドストリーミングのゲーム設定を最適化するためにも使用されます。この場合、画像は720pの解像度ですが、ハンドヘルドにワイヤレスでビームを張る必要があります。ダニエルによると、Nvidiaは、GeForceの経験が、筋金入りのPCゲーマー、周囲の閉塞や異方性フィルタリングなどの用語に精通している人々にとっても有用であると考えています。 「スーパーハイエンドの調整器がある場合、彼らは私たちの設定をベースラインとして使用し、そこから調整することができます」と彼は説明しました。

「しかし、平均的なゲーマーは、箱の外でプレイするか、微調整に時間を費やしたくないので、これは素晴らしいワンクリックエクスペリエンスです。」

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