Avalanche Studiosは「大規模なスターウォーズオープンワールドゲーム」の交渉中でした(更新)

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

ちょうど原因開発者Avalanche Studiosは、ある時点で「大規模な」を開発するための契約に署名していましたスターウォーズ現在および元職員によると、Open-Worldゲーム。

EAとディズニーは昨日、彼らが署名したと発表しましたスターウォーズゲームの排他的ライセンス契約、そして、アバランシュの仲間のストックホルムを拠点とするスタジオのサイコロがそれを作るだろうと言った。 Rovio Entertainment's Stockholm Officeのゼネラルマネージャー、Oskar Burman、Twitterでサイコロを祝福しました発表を見て。

バーマンは2005年4月から2009年5月まで雪崩で4年間過ごし、最近ではスタジオマネージャーを務め、彼は同社がスターウォーズのゲームを作るためにルーザルツと交渉したと付け加えました。

「実際、[スターウォーズ]と一緒に仕事をしたいのは、[スウェーデン]に深く入ります」バーマンは言った。 「ずっと前、遠く離れた銀河で、私が雪崩にいたとき、私たちはその取引をほとんど受けました。」

Avalancheの共同設立者兼最高クリエイティブ責任者であるChristofer Sundbergは、バーマンのツイートを応答して裏付け、黙認のタイトルがルーサートを収益性を高める可能性がありました。

「もし彼らが私たちに取引を与えていたなら、ルーサーツは今日生きていただろう」彼は答えた。 「大規模な[スターウォーズ]オープンワールドゲーム!私たちはそれを揺さぶっていたでしょう。」

バーマンは、雪崩の計画の性質についてさらにいくつかの詳細を提供しましたフォローアップツイート、サンドバーグに、「[スターウォーズ]ライセンスで驚異をもたらしただろう」と言っています。バーマンによると、アバランチのゲームは、ギャラクシーを旅行中にユーザーがミッションを行わせるシングルプレイヤーのオープンワールドタイトルだったでしょう。

コメントのために雪崩に連絡し、受け取った情報でこの記事を更新します。

アップデート:サンドバーグはスウェーデン語に語った出版FZ:「私たちはそれをより荒くする計画がありました。Gearsof War Meets Star Wars Meets Just Cause 2のようにする計画がありました。」