クリス・ロバーツは気分がいいです。彼は150,000人以上を説得して、存在せず、2014年末まで完成しない製品のために1,000万ドルをキックインするよう説得しました。しかし、彼を照らしているのは現金の山ではなく、転がる機会さえも以前の予算よりも早くゲームのフル機能セットの方法で、これはこの公共投資が表す立証です。
ビデオゲームクラウドファンディングのさまざまな成功と失敗から世界が学んだことが1つあるとしたら、ロバーツからスターシチズンそしてティム・シェーファーの壊れた年齢ブライアン・ファーゴ荒れ地2、デニス・ダイアックのような任意の数のキックスターターに永遠の影- それは、ゲームを作る個人に対する消費者の信頼と敬意は、少なくともピッチ、ゲームのアイデア、または提供されているさまざまな取引やチョッチケと同じくらい重要であるということです。
ポリゴンに話しかけて、ロバーツはクラウドファンディングに熱中しました。これは、以前は非常に少数のビジネス幹部の排他的なドメインであったゲームプロジェクトのグリーンライトプロジェクトの「民主化」を表していると言いました。
「消費者は、出版社が伝統的に満たしたより多くの役割に踏み込んでいます」と彼は言いました。出版社は、開発者の評判とユニットの販売の可能性に基づいて決定を下します。彼は、消費者も評判に基づいて決定を下しているが、彼らの2番目の要因は大規模な市場ではなく、ゲームが存在することへの個々の欲求であると述べた。
明らかに、ゲーマーの胸には、未来的な宇宙戦闘ゲームのために、作った男からの重要な欲求がありますウィングコマンダー 1990年代に戻って、このようなPCゲーム超新星。
「私自身やティム・シェーファー、または誰でも、以前にゲームを作ったことがある人は、より多くの資金を得るのが簡単だと感じています」と彼は言いました。 「人々はただ快適に感じます。 「わかりました、私は彼のゲームのいくつかをプレイしました、私はそれらが好きだったので、私の賭けは彼らが私のために別の良いゲームを作るつもりだということです。」
あなたの声が聞こえます。あなたは「はい」または「いいえ」と言います。それは酔わせます。
クラウドファンディングの反対者は、システムには説明責任がなく、シャーラタンを引き付けると主張しています。しかし、ロバーツにとって、信頼は両方の方法で行きます。彼は、全体として、大衆はその選択について賢いと言った。そして、一般の人々は、個々のゲームの運命を形作ることに伴う力の感覚を味わっています。
「あなたの声が聞こえるように感じることから来るエンパワーメント。あなたは「はい」または「いいえ」と言います。それは酔わせています。」
ほとんどのクラウドファンディングの取り組みとは異なり、スターシチズン「ロバーツを通して直接お金の多くが来ており、会社のウェブサイト。彼は、余分な資金が完全なビジョンを実現することに直接行われると言ったスターシチズン、可能な限り早い時点で。プレイヤーが宇宙船を探索できるゲームの初期のプレイ可能なセクションは、この夏にリリースされ、その後、プレイ可能なドッグファイト、そして完全なシングルプレイヤーストーリーキャンペーンが続きます。
ロバーツは、このベンチャーの初めから、毎週複数のアップデート、資産リリース、ブログエントリを使用して、消費者を促進し、それらに情報を提供し続けるビジネスを真剣に受け止めていたと言いました。
「私たちのコミュニティとの関わりは、「ねえ、お金に感謝します。私たちはゲームを作るために出かけます。数年後にチェックしてください。」私たちは毎日彼らと関わります。ビデオコンテンツを行うサイトには、週に8〜10個の投稿があります。私は、私たちの開発者の一人が、コミュニティと少なくとも1時間に1時間を費やすようにします。私たちはエンゲージメントを上げようとします。なぜなら、この全体の一部は、「はい、私は関与したい」と言っていることを理解しているからです。私の声を聞いてほしい。またスペースシムを見たいです。」さて、絶対に。私たちがそれをすることができるのを手伝ってくれてありがとう。私たちはそれを尊重します。その過程に参加してもらいたいです。」
クラウドファンディングとデジタルディストリビューションは、以前は不採算と見なされていたゲームの縫い目を開きました。 ActivisionやEAのような公開されたメガコンパニーにとって、100万枚または200万部を販売できるタイトルは興味深いものではありません。しかし、小売業者、投資家、従来のマーケティングが方程式から外れているため、この種の数字は、宇宙戦闘シム、ポイントアンドクリックの冒険、古典的な復活、風変わりな戦略ゲームを作る小規模で資金提供された企業にとって非常に理にかなっています。
ロバーツの場合、1,000万ドルの投資(ゲームパブリッシャーが渡した可能性が高い)は、作った男の宇宙射手をひどく望んでいる多くのゲーマーに減少していますウィングコマンダー、ゲームそのものの面で、クラウドファンディングの取引の一環として来るニックナックと、ゲームに投資していると感じたいと思うものの両方の点で、彼が約束を果たすことを彼に信頼しています。それは単なる予約注文以上のものです。
「多くの人は、過去に、彼らがこれらのゲームを提示されたばかりであることにイライラしていると感じています。あなたは別のゲームが欲しいコール・オブ・デューティ?問題ない。しかし、多くのコアゲームプレーヤーにとって、彼らは彼らの声を聞いていませんでした。彼らは彼らの好みのために特別に作られたゲームを持っていませんでした。クラウドファンディングはそれを変えます。あのね?私はRTSゲームが好きです。私はポイントアンドクリックアドベンチャーが好きです。彼らは他の場所で作られていませんが、今ではそれを作ることができます。」
1,000万ドルの投資の予期しない副作用の1つは、ロバーツが現在、大金と機関の投資家を追い払っていることです。彼はもともと、クラウドファンディングを大規模な投資家に証明するための有用なメカニズムとして考えていました。スターシチズンリソースの価値のある使用を表しています。
ゲーマーは良いゲームを望んでいますが、投資家は利益を望んでいます。
「私は彼らに再びスペースシムの需要があることを証明するつもりでした」と彼は言いました。 「私が彼らとした取引は、私が少なくとも2 [百万ドル]を手に入れることができる限り、彼らはゲームをするために彼らの側にいるでしょう。その後、キャンペーンは、私たちが期待したことを超えて、とてもうまくいきました。今、私たちは実際にゲーム全体をクラウドファンディングすることができると思います。」
彼は、クラウドファンディングの投資家は主にゲームができる限り良いことに関心があるのに対し、伝統的な投資家はリターンに動機付けられていると述べた。これは、彼が開発にアプローチできる方法に異なる強調を置いています。
「私は実際に私たちが事前にコミットした投資家のいくつかを閉じます。主に、あなたがコミュニティを持っていて、彼らから来る資金のほとんどが彼らから来るとき、私たちの利益が一致していると感じているからです。彼らは素晴らしいゲームを気にかけています。私は素晴らしいゲームを気にします。私は出口戦略や10倍のROI [投資収益]を本当に気にしません。私はこの宇宙でできる限りクールなゲームを作りたいと思っています。楽しいです。それがまさにコミュニティが望んでいるので、私たちの興味は一致しています。」