ハードコアゲーマーでさえ、Xbox OneのKinectがゲームプレイを増強できる方法のいくつかに興味があるかもしれません。
今日のデモで、MicrosoftのJeff Henshewは、Kinectを使用してゲーマーの動きを慎重に視聴する方法を示し、射撃でシールドを上げたり、X線モードをアクティブにしたり、砲兵ストライクで通話したりするように追跡しました。
これらの新機能のいくつかを披露するために使用されていた一人称シューティングゲームの剥奪されたシューティングゲームは、このジャンルのほとんどのゲームのようにプレイされ、サムスティックを動かして目的とし、発射を引き起こしました。しかし、ヘンシューが彼のコントローラーを彼の前で肩のレベルに上げたとき、敵が敵の火から彼を守るために盾が飛び出しました。
彼の右の人差し指で彼の神殿をタップすると、X線ビューが切り替えられ、左または右に傾いて、彼のキャラクターはサイドステップの着信攻撃を引き起こしました。ヘンショーは、Kinectは体の動きを見るだけでなく、「文字通り背骨を3番目の親指であるかのように見ている」と言いました。
後のラウンドで、ヘンシューは画面上で敵を飛ばすことを指して、網状体を標的とする敵を塗り、「火災ミサイル」と言って、敵のミサイルの弾幕を自動的に発射しました。
「私が伝統的な一人称シューティングゲームをプレイするとき、ほとんどの場合、私の手はコントローラーにとどまります」と彼は言いました。 「微妙なジェスチャーを活用し、それらをハードコアコントロールと組み合わせることにより、硬いゲーマーにとってもkinectは意味のあるものになります。」
以前、ヘンシューはジャーナリストでいっぱいの部屋を歩いて、Xbox Oneの力を増強するためにクラウド処理を使用する方法を誇示するために構築されたと彼が言った。
彼は、MicrosoftのエンジニアがNASAによって収集されたデータを使用して、宇宙で小惑星の位置を示すシミュレーションを作成したと言いました。
コンソールの処理能力のみを使用して、アプリは約40,000の小惑星の動きを計算してレンダリングすることができました。しかし、Xbox OneがMicrosoftサーバーを使用して処理を増強し始めると、その数は300,000以上にジャンプしました。
彼は、彼らが世界中のデータセンターを使用して、「1秒あたり約500,000のデータ計算をパイピングする」計算を支援していると述べた。
Henshew氏によると、クラウド処理は、より大きく、より詳細な持続的な世界と経験の開発に役立つとHenshewによると述べました。