SonyのShuhei Yoshidaは、開発者が選択した場合、PS4はクラウドに計算をオフロードできると言います

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

マイクロソフトは持っていますXbox Oneのクラウドコンピューティング機能を宣伝しました、AIと物理の計算を処理するリモートサーバーにアクセスすることで、システムのハードウェアリソースを解放できることを約束します。 Microsoft氏によると、これらのリモート計算は、Xbox 360とは異なり、Xbox Oneが時間の経過とともにより強力になることを可能にします。

Sony Computer EntertainmentのShuhei Yoshidaは、PlayStation 4は、通常、クラウドにローカルで処理されるプロセスをオフロードする同様のテクノロジーを活用できると述べています。

吉田は、「もちろん」PS4開発者は、タイトルのクラウドベースのコンピューティングを利用できると述べました。

「リンク、マッチメイキング...クラウド側にはすでに多くの計算が行われています」とヨシダは言い、レイテンシと帯域幅のために、リモートコンピューターにオフロードできるプロセスには制限があると付け加えました。

ソニーはPS4のオンライン接続を必要としないため、クラウドベースのコンピューティングテクノロジーが採用の問題に直面するかどうかを尋ねられた、とヨシダは「いいえ」と述べた。

「すべてのタイトルがそれを必要とするとは思わない」と彼は言った。 「しかし、あなたのタイトルがオンライン接続を必要とする場合、いくつかのオンライン機能を提供する:それに行く。」

ソニー発表PlayStation 4、ITクラウドベースのテクノロジーの使用に焦点を当てていますストリーミングゲームの配信のために、インスタントプレイのデモとインターネット上の友人がプレイステーション4でゲームプレイを引き継ぐことができるようになりました。マイクロソフトのクラウドベースのコンピューティングの実装は、「クラウド内の変動数のトランジスタ」へのタッピングを強調しました。

ガイカイのクラウドサービスはそうです2014年にPlayStation 4に来ますコンソールの最初の起動後。