ハンズオン:FIFA 14は、EA Sports Igniteで次世代になります

Samit Sarkar

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

FIFA 14PlayStation 4とXbox One、および現在の世代のコンソールで近い将来にリリースされます。開発者EAカナダによると、新しいコンソールが提供するフードのアンダーフードのアップグレードは同じくらい重要です。より - より明白な視覚的改善。

後者のカテゴリで最も顕著な変更は、スタジアム全体で3Dで完全にレンダリングされている群衆の実装です。シートのファンを紹介するために、EAカナダはカメラをより多くの群衆を含むより低い角度にカメラを持ち込みました。スタジオには、マンチェスターシティのエティハドスタジアムなど、いくつかの大きなクラブのスタジアムの外装ショットも含まれており、缶詰のカットシーンに取って代わるAI駆動型のプレゼンテーションを実装しています。

FIFA 14プロデューサーのニック・チャノンはまた、次世代によって提供された物理学とAIの改善を私たちに連れて行ってくれましたEAスポーツイグニテエンジン。プレイヤーがどこになるかを予測できるため、その場で適切な相互作用と反応を計算できます。仮想のサッカー選手はお互いを避け、衝突のために装具を見るでしょう。私たちが見た他のインテリジェンスを露出させたアニメーションには、プレーヤーがパスを取って、ボールを閉じ込めて前進するのではなく、1つの流体の動きで180度のターンをしたアニメーションが含まれていました。そして今まで、FIFAゲームは2人以上のプレイヤーが同時にボールを争うために上がることはできませんでした。その制限はもう存在しません。

次世代コンソールのメモリが増えることは、ゲームにアニメーションのためのスペースが増えることを意味します。 Channonは、ヘッダーの多様性を示しましたFIFA 14次世代のコンソールでは、フランチャイズの以前のエントリが説明できなかったシナリオの「アニメーションカバレッジ」が優れています。 (EA Sports Igniteが提供する改善の詳細については、Madden NFL 25次世代プレビュー。)

私たちは1試合で約10分間プレーしましたFIFA 14Xbox Oneでは、前述の変化の多くはすぐには明らかではありませんでしたが、ゲームがプレイヤー間でより良い物理的相互作用があることにすぐに気付きました。それは常に完全な衝突ではありませんでした。エンジンは、ディフェンダーをブラッシングしたり、ボールキャリアを封印して所有権を取り戻すなどの微妙な相互作用を説明しています。

グラフィックとプレゼンテーションの改善と相まって、これらのゲームプレイの変更は、次世代バージョンを作成する可能性がありますFIFA 14現在の世代の対応物とは著しく異なるゲーム。 EAは、ゲームの次世代バージョンのリリースウィンドウをまだ設定していません。