専用サーバーとXbox Live CloudはTitanfallを可能にします、Devは言います

専用サーバーとXbox Liveクラウドテクノロジーを支えるチタン、Respawn Entertainmentの今後のMech注入シューティングゲーム、ゲームのマルチプレイヤーを可能かつ手頃な価格にする、エンジニアのJon Shiringは本日、開発者の公式ウェブサイトに書いています

今日、Shiringは、多くのゲームがプレイヤーホストのサーバーを使用していると書いています。これは、パーティーの1人のプレイヤーをホストとして割り当て、そのプレイヤーのマシンを通してアクションをルーティングします。そのセットアップは、遅れ、ホストの切断、帯域幅の制限などの影響を受けやすいです。

対照的に、チタン開発者がサーバー上でAIの動作などの計算を実行できる専用サーバーを使用し、プレイヤーのマシンがホストとして機能するサイクルを燃焼させ、ホストとして機能するコンソールが受信する可能性のある利点を排除するのではなく、プレイ中のゲームに集中できるようにします。プレーヤーハックを含む。

リスポーンは、MicrosoftのXbox360、Xbox One、Windows PCプラットフォームを選択しましたチタン彼は、マイクロソフトが彼が望んでいたサービスを最もよく提供できる会社であると信じていたからです。

「企業が自分のクラウドについて話すとき、彼らが言っているのは、彼らがあなたがそれらを実行するために必要なものを実行する準備ができている膨大な量のサーバーを持っているということです。それだけです。」

「私は個人的にMicrosoftとSonyの両方に話しかけ、あなたが今得られない価格で潜在的に数十万の専用サーバーを持つ方法を見つける必要があると説明しました」と彼は書いた。 「Microsoftは、プレーヤーホストのサーバーが実際にオンラインゲームを抑えており、これが解決に役立つものであり、このアイデアでフルスピードを実行できることに気付きました。

「Xboxグループは、これらすべてを実行する方法で私たちに戻ってきましたチタン専用サーバーと、より多くのサーバーCPUとより高い帯域幅でゲームをプッシュすることができます。

「クラウド」という用語が曖昧であることを認めながら、ShiringはMicrosoftのクラウドサービスがどのように機能するかを説明しましたチタン

「これを簡単に説明させてください。企業が自分のクラウドについて話すとき、彼らが言っているのは、あなたがそれらを実行するために必要なものを実行する準備ができている膨大な量のサーバーを持っているということです。それだけです。"

Shiringによると、MicrosoftはXbox Live Cloudで「この強力なシステムを構築しました」。これにより、リスプーンはクラウドでアクションを実行できます。プレーヤーの数に応じて上下にサーバーをスケールし、同じテクノロジーを使用してホストします。チタンXbox 360、Xbox One、Windows PCで。

「Xbox Live Cloudは、私たちに物事をすることができますチタンプレイヤーホストのマルチプレイヤーゲームができることはない」と彼は書いた。 「それにより、オンラインマルチプレイヤーの境界を押し広げることができました。それは素晴らしいことです。私たちは新しいアイデアを試して、プレイヤーにこれまでにできなかったことをさせたいです!時間が経つにつれて、これらのサーバーを使用して、単なる専用サーバー以上のことを行うことを期待しています。これは、今後何年もの間、オンラインゲームであらゆる種類の新しいアイデアを推進できるものです。」

詳細についてはチタン、必ず読んでください詳細なインタビュー以前のCall of Duty DevelopersがRespawnで。