レビューを飢えさせないでください:食べて生きてください

飢えないでくださいあなたの肌の下に入るサバイバルシムです。それは、ランニングやサイクリングなどの持久力スポーツのようなものです。不透明で内省的で、最終的には強力に中毒性があります。

これらの運動の追求と同様に、困難な学習曲線があります。報酬は無形であるため、参加の動機は、むしろからではなく内部から来なければなりません。あなたは進歩し、良くなり、長持ちします。しかし、適切な種類のプレーヤー、つまり積極的に彼と競争するのが好きな人にとっては、クレイエンターテインメントのゲームは麻薬のようなものです。

飢えないでください紳士の科学者であるウィルソンの靴にあなたを置きます(ただし、ゲームのロック解除可能なエドワード・ゴーリーにインスパイアされたキャラクターのもう1つを選択することもできますが、すべて独自の属性を備えています)。あなたは荒野で目を覚まし、日暮れ前に食べ物を見つけた方が良いという生意気な指示で目を覚まします。説明によって得られるのはそれだけです。キャラクターとプレイヤーの両方が、トリッキーな風景を把握するために放っておきます。

ランダムに生成された景色をクリックして、アイテムと原材料を収集します。これは、生き残るために必要なより洗練されたツールとギアに変わります。毎日が昼間、夕暮れ、夜に分かれています。そして、暗闇の中で生き残るために光源を作成する必要があります。また、危険な生き物を避け(または、適切な機器を作るために適切な機器を作成して成功裏に戦う)、食べ物を養子にしたり、狩りをしたり、キャラクターの飢え、健康、正気のメーターが常にチェックされていることを確認する必要があります。

クラフトはゲームの主要な部分です。それは非常に単純に始まります - より多くの原材料を分解するために必要なシンプルなツールを構築するために、風景の中でアイテムを受け取ります。このシステムは、草や小枝から間抜けな科学機械、複雑な農場、魔法の装置までずっと拡大します。ハイテクツリーには、実験のための巨大な深さとスペースがあり、すべて優先事項に依存しています。あなたは孤独なオオカミとしてプレイすることができ、新しいクラフトレシピを調査し、さもなければ動くすべてのものを獲得するためにあちこちにキャンプを設定することができます。または、農業と採餌側を好み、土地の管理人になることができます。成功したプレイヤーは両側で手を引く必要がありますが、飢えないでください独自の方法を見つけることができます。

新しく改善されました

飢えないでください常に進化しています。 Kleiは、新しいコンテンツでゲームを常に更新し、独自の機能と地形を探索するための地形を追加しています。洞窟は最近シーンに登場し、不気味なバニーマン、奇妙な輝く植物、そして死ぬためのたくさんの新しい方法でいっぱいのまったく新しい環境タイプを提供しました。チームの維持への献身飢えないでくださいフレッシュは称賛に値するものであり、ゲームの将来に有望です。

飢えないでくださいの天才は、システムの複雑さと、バランスが取れていることにあります。土地と一緒に暮らすのが最善の方法を解決する必要があるだけではありません。しかし、あなたはあなたの周りのさまざまな動物やモンスターと交流する必要があります。本質的に敵対的なものもありますが、薬を作るために必要なシルクや貴重なクモ腺を生成するクモなどの必要な資源を貸します。他のものはより複雑で、時限サイクルによって決定された気分があります - 「ビーファロ」や、あなたがあなたのボディーガードやグーンになるために雇うことができる擬人化された豚。ゲーム内のすべての要素と同様に、それらを最大限に活用する方法や、それらにねじ込まれる方法があります。

愚かな、しかし重要なことに一貫した - 内部論理があります飢えないでください、これは継続的なプレイを通して明らかになります。この大きくて奇妙な世界は、植物相と動物相のリズムを感じ始めると、焦点に移り始めますが、それまではゲームには急な学習曲線があります。

私は、他の動物を使ってそれらをかわすことができるとわかったまで、地獄の曲がった猟犬の顎によって何度も死んだ。探索に忙しかったとき、私は絶えず消火用品を在庫することを忘れていました。かつて、私は火の近くに立って立って死にました。飢えないでください妥協はありません - 結局のところ、それは生存についてです。 Kleiは、プレイヤーの手を握らないように強力な選択をしました。

これは、ゲームがあなたの最初のサバイバルスキルをどれほど哀れにしても、繰り返しの試みをインセンティブするため、非常にうまく機能します。私はすべてのセッションを通じて常にXPを獲得していましたが、実際の勝利や負けの状況がないため、死ぬことはめったにイライラしませんでした。これは勇気づけられています。クモの略奪グループに初めて勝利したら、私は祝いたかったのです。その気持ちは、私が冬のシーズンに初めて到達したときに2倍になりました。マスタリングには満足度があります飢えないでくださいのメカニズム - あなたが複雑で容赦のないシステムを理解し、それをあなたのために機能させたという感覚。すべての死は、どんなに愚かであっても、次回はより良くするという私の決意を固めました。

深いメカニズムと新しい機能の安定した流れは維持されます飢えないでください新鮮な

飢えないでくださいタイトルに至るまで、さわやかな前払い体験です。プレイヤーを複雑で過酷な世界に押し込むゲームは、最初は解析するのが難しい場合があります。しかし、少しずつ、飢えないでください深いメカニズムと進化し続ける世界を介して自分自身を明らかにします。それは強く始まり、ウィルソン(そして私自身の)が幻想的な荒野を最終的に習得するまでずっと良くなりました。Kleiが提供する小売コードを使用して、Starveをレビューしないでください。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ

更新:2014年1月15日

PS4の更新を飢えさせないでください

飢えないでください今年初めにPC上にあったのと同じように、PS4で非常に重要であり、カットスロートです。

ゲームプレイに関しては、飢えないでくださいPS4では、PCエクスペリエンスとほぼ同じです。あなたはまだ何もなく世界に到着し、生き残り、最終的には世界であなたの道を作るために集めて工芸する必要があります。ほぼすべての要素、動物、気象条件があなたを殺すための使用、落とし穴、陽気な方法を持っている独特の生態系は、最初にベアリングを手に入れたときの急な学習曲線と同様に無傷です。 PCバージョンの最初の数ヶ月からの主要なコンテンツの更新はすべて、冬の季節、洞窟、通常のプレイ中につまずくことができる神秘的な(そしてハイレベルの)「アドベンチャーモード」です。

以前はマウスのサポートに完全に依存していたゲームは、シームレスにコンソールへの移行を行いました。更新された制御スキームのおかげで、私は数分以内に快適でした。これは、デュアルショック4の両方のスティックを使用して、クラフトと在庫管理のオプションを簡単にスクロールします。すべてのクラフトがリアルタイムで発生するため、たとえば槍を構築しようとしている間、ハウンドやバタリスの下に向かっている可能性があります。これは歓迎の速度で発生します。

世界のカスタマイズオプションはやや制限されています。 PCバージョンでは、たとえば食物源のダイヤルを上げたり、ハウンドの発生率を減らしたりすることで、あなたの体験がどれほどひどくても簡単であるかについて、ほとんど神のようなコントロールがありました。コンソールエディションでは、これらのスライダーの多くを変更できますが、あまりではなく、すべての要素ではありません。長い耐久性のために、私の好意で途方もなくデッキを積み重ねる能力を逃しました。

しかし飢えないでくださいその変化のための弱いゲームのようには感じません。そのコアデザインは、昨年の春と同じように、今日も立ち上がっています。私はすぐにサドルに戻ってきました。これは、私が最後の時間と同じように、罰の仕組みと不気味なかわいい世界に夢中になっています。

初期レビュー:2013年6月26日

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