気づいていないかもしれませんがドラゴンクエスト10、日本で最も愛されているロールプレイングシリーズのMMORPGの分割払いは、最初の誕生日に近づいています。このゲームは、2012年8月2日にWiiで最初に発表され、3月下旬にWii Uポートが日本の店を攻撃しました。英語のリリースはまだどこにも見えませんが、Square Enixは、PCポートが進行中であると発表したときに、1週間か2人以上の人を驚かせました。
なぜ置くのかDQ10PCで? 「多くの人が驚いたと確信しています」とプロデューサーの佐藤Yosutoは言いましたFamitsu雑誌、「しかし、PCバージョンをリリースするドライブはの開始時からそこにありましたDQ10発達。最大の理由は、どのプラットフォームがネットワークに接続される可能性が最も高いかを考えると、PCが私たちの心に飛び込んだ最初のものであったことです。私たちはまた、すべての世帯に1つ近くのPCがある時代に住んでいます。ドラゴンクエスト、PCは一生の自然な部分でした。私たちはそれが不自然に見えることはないと考えました。」
エグゼクティブプロデューサーのYuu Miyakeは、成功したMMOを運営することで、より実用的で財政的な側面を育てました。 「私が言えることの1つ」と彼は言いました。DQ8以下では、小売パッケージを作成し、単一のプラットフォームでのみリリースするビジネスモデルが実行が困難になっていることです。ゲーマーのプレイスタイルと好みはセグメント化されており、単一のプラットフォームに落ち着くことはできません。また、メインストーリーの一部になるのに十分なタイトルで開発コストを取り戻そうとする時代にも、従来のビジネスモデルではより困難になっています。新しいビジネスモデルを構築する必要があります。これは、小売パッケージが購入されていない場合があります。だから、私たちが持っていることに決めたときDQXMMORPGであること、毎月の料金で利用できると判断されました。私たちの方向性は、誰でも拾い上げてプレイできるコンソールにゲームを中央に配置し、他のプラットフォームに徐々に拡大することでした。」
米国以外の人々のためのPCポートの背後にある大きな問題:これは、海外のリリースが進行中であることを意味しますか? 「もちろん」とミヤケは言った。 「しかし、それがで実行されるかどうかについてドラゴンクエスト海外市場のスタイル、すべての国には独自のプレイスタイルと感性があるので、世界中の単一のゲームになるとは思いません。ファイナルファンタジー11。」
「これは私の個人的な視点にすぎません」とSaito氏は付け加えました。「しかし、さまざまな国がさまざまな速度でゲームを消費し、コミュニティの運営方法も異なります。人々が季節のイベントを楽しむ方法でさえ異なっているので、国や地域でそれを分割する必要があると思います。そのため、各国に個別のサーバーを用意することを考えています。」
西の究極の目的は何ですかDQ10、今年9月に誰のPCポートが日本で発表されますか? 「結局、私たちがそれを場所にしたら素晴らしいと思いますドラゴンクエストファンが集まる可能性がある」と彼は答えた。 「当然、新しいストーリーを追加し続ける必要があります。私たちはそれが好きな人を持つことを続ける必要がありますドラゴンクエスト快適になることができます。確かに持っていると確信していますDQ11そしてDQ12未来に入るが、それと並行して、私は中に世界を持ちたいと思っていますDQ10そこから物語を伝えることができる場所DQ11そしてDQ12。私たちが維持できればそれは素晴らしいことだと思いますDQ1010年、20年も行きます。」