Simcityの「失敗した打ち上げ」でのQuigleyの落胆と彼がEAを辞めた理由

彼がEAを辞めた理由について話しているSimcityクリエイティブディレクターのオーシャン・クイグリーはポリゴンに語った彼は失敗した打ち上げで「がっかり」されていたSimcity、EAがゲーマーが常にオンラインをプレイし、十分なサーバー容量を提供できないと主張しました。

失敗したローンチは、多くのプレイヤーをゲームから閉鎖し、EAのプロセスに対する深刻な批判につながりました。しかし、Quigleyは、とにかくしばらくの間新しいプロジェクトをセットアップすることを考えていると付け加えました。

「私は非常に多くの愛と注意を注ぎ込んだものの失態された発売でがっかりしました。

「正直なところ、EAの発売に関係なく去ったと思いますSimcity滑らかでラフだった。それは基本的に私の3番目のSimcityでした。私はしましたSimCity 3000そしてSimCity 4そして、この新しいSimcity。」

Quigley今日Twitterで発表されました彼はSimcity主要な建築家アンドリュー・ウィルモットとリードゲームプレイエンジニアのダンモスコウィッツが新しい開発者を設定していますjellygrade。彼らは、地球の初期の形成を再現しようとするiPadシミュレーションゲームに取り組んでいます。

「私は長い間、18年近く大きなスタジオ開発者でした」と彼は言いました。 「EAには、彼らがやりたいプロジェクトの特定の名簿があり、彼らは大きな勢いを持つ大きな会社です。あなたが何か新しいものであり、試していないもの、そしてあなたがやりたいユニークなものを持っているなら、それは本当にそれをする環境ではありません。

「EAの強みは、何百人もの人々と物事を実行し、よく理解されているパターンです。私が今やりたいことは、いくつかの新しいシミュレーションのテーマといくつかの新しいメカニズムを探求し、EAがうまくやるべきことのないことをすることです。ですから、EAをノックするのではなく、彼らは彼らがしていることをしますが、それは私と他の開発者のアンドリュー・ウィルモットとダン・モスコビッツが出発して新しいものを試す時でした。」

EAの広報担当者はPolygonに次のように語っています。私たちは彼と彼の壮大なひげが彼の新しいベンチャーで成功することを願っています。」

Quigleyは、ゲームのアイデアを内部的にMaxisやEAに売り込んでいないと言いました。 「これは少し奇妙すぎて、EAにとって科学のオタクです」と彼は言いました。 「それは私たち3人がしばらくの間興味を持っていることです。いつSimcity出荷されて終わりました、私たちがよく言う時でした、私たちはしばらくこのことについて話してきました、多分それはそれを去って現実にする時です。

彼はまた、iPadのゲームを作成するという会社の決定について話しました。 「流動的なダイナミクスの周り、溶岩と水と岩の動きの周りで私たちが行っているシミュレーションの束があります。ガスと液体、固体はすべて一緒に混ざり合って溶岩の風景と海を作ります。タッチの感受性とそれらの操作について長い間試してみたいと思っていたものがたくさんあります。

「だから私たちは、私が長い間考えてきた触覚に関する懸念やアイデアのいくつかを取り、それからあなたが文字通り手を伸ばして溶岩を押して走り回ったり、稲妻を雲から出したり、彗星を引き下げたりしているものにそれらを適用します。あなたは世界に手を伸ばし、複数の指でそれを操作しています。それは、あなたが創造し操作している世界とより直接的な触覚的な相互作用を持ちたいという願望から生まれます。」

あなたは世界に手を伸ばし、複数の指でそれを操作しています。

Quigleyにとって、新しいプロジェクトは科学への関心に由来しています。 「シミュレーションゲームでは、ゲームを試してキャプチャしてゲームに変えるための実際の物理的なプロセスを常に探しています。取り組んでいますシムズそれはインテリアの装飾とインについてですSimcity人口密度と経済学についてです。

「それで、初期の地球の地理物理学と生物学は、ゲームの豊かで興味深いテーマとして私を襲った。私は科学が好きです。私は世界で実際に何が起こっているのかを知るのが好きで、それは豊かな主題のように思えます。」

新しいゲームのインスピレーションの1つは古いMaxisタイトルです胞子、Quigleyが取り組んだ。 「地球上でのライブの初期の出現について私たちが持っている多くのアイデアは、の初期の発展にありました胞子しかし、それがはるかにかわいいゲームになり、物理的なプロセスに関するゲームが少なくなったため、失われました。これらは、その主題、人生の夜明け、海の形成、海の形成、すべての本当のプロセスに戻りたいと思っていたものです。ゲームの文脈では、私はそれに対して正義をしたいです。」