ディズニーインフィニティのおもちゃ箱は、プレイヤーに自由を作ることができますが、忍耐が必要です

Michael McWhertor

マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。

の市場性のある魅力ディズニーインフィニティディズニーとピクサーのキャラクターの巨大な安定性があり、それらはすべて、ゲームにインポートできる収集可能なおもちゃやプレイセットの形で購入できます。しかし、長期的な引き分けはゲームのおもちゃボックスモードである可能性があり、プレイヤーは世界をゼロからゲームをゲームできるようになります。

無限のトイボックスモードは、多くのプレイヤーがゲームのルールとレベルをゼロから作成し、カスタムメイドのゲームを微調整し、サンドボックスでプレイするなど、多くのプレイヤーが時間の大部分を費やす場所である可能性があります。 Comic-Conでのゲームの近いファイナルビルドでの実践的な時間に、私たちは協力的に構築されたレベルで作業を始めました。 Xbox Liveで別のプレイヤーと参加した後、私たちは空にレーストラックを構築することを始めました。

私のパートナーは、私が登るための一連のはしごを構築することにより、スカイレースの冒険のプロセスを始めました。その後、私と私のパートナーはトラックを敷き始め、仮想黒いプラスチックの断片を一緒に縫い合わせてレースコースを構築しました。限られた時間で、私たちはESPN Xゲームブランドのハーフパイプで終わるフィニッシュラインでトラックを終了することにしました。、当然 - キックのためだけにスケートボードのトリックを自由に実行できました。

私の最初の本当のおもちゃ箱の経験では、私は自分が何をすべきかを喪失していることに気づきました。ディズニーインフィニティ非常に多くのオープンスペースを提供し、すべてのおもちゃ、ガジェット、プロップがすでに私たちのためにロックされていたため、非常に多くの機会があるため、自由は困難になる可能性があります。幸いなことに、ディズニーインフィニティエグゼクティブプロデューサーのJohn Vignocchiは、ゲームが何ができるかについてのいくつかの簡単な例を示しました。

一例では、Vignocchiは2Dスタイルのカメラをどれだけ速くセットアップできるかを示しました。彼はカメラの小道具を世界に落とし、近くにスイッチを配置し、2つのアイテムを一緒に関連付け、簡単なロジックをすばやくプログラミングします。トリガーボタンのステップ、2Dの視点に切り替えます。これにより、おもちゃ箱の角を2Dプラットフォーマーに変換することが可能になりました。

プレイヤーのデザインの選択は、アイテム、魔法の杖の助けを借りて作成または変更できます。これにより、オブジェクトを変更する力と「Spark」モードを提供します。エネルギーの。

ディズニーインフィニティのトイボックスモードは、マスターと呼ばれる一連のチュートリアルを通じて、その複雑さと柔軟性を説明しようとします。少しプラスチック製のアクションフィギュアに導かれたマスタリーでは、指示は主に3Dスペースにオブジェクトを配置することで構成されていました。他のチュートリアルでは、プレイヤーに教えます無限のロジックプログラミングとより複雑なシステム。

おもちゃのボックスモードが提供するすべてのナビゲーションを操作するのは恐ろしいことです。車両、ビルディングブロック、おもちゃ、アクションアイテムのツールボックスを開くことで、選択肢の大きなグリッドが表示されます。ロック解除可能なおもちゃ箱のアイテムの巨大なリストの別のビューは、カテゴリごとに物事を分解し、世界の構築をより管理しやすくします。

無限のようなゲームに似たおもちゃのボックスモード小さな大きな惑星そしてMinecraft、時間とエネルギーを投資してシステムを学び、その幅を探求するプレイヤーに報いるでしょう。開発者Avalanche Softwareのより精巧な作品の結果を見てきました - チェスのゲームや模倣スーパーマリオマップ- しかし、それは明らかですディズニーインフィニティプレイ可能な配当を支払う前に、少し作業が必要になります。

ディズニーインフィニティ8月18日にWii、Wii U、Nintendo 3DS、PlayStation 3、Xbox 360、およびWindows PC用にリリースされます。