続く今日の午後に報告します、Microsoftは、コンソールの最初の年以内にXbox Oneで自己出版を許可する計画を確認し、8月にGamescomで追加の詳細が来ると付け加えました。
「私たちのビジョンは、すべての人が創造主になることができるということです」とXboxのコーポレートバイスプレジデントであるMarc Whittenは声明で述べています。 「すべてのXbox Oneを開発に使用できること。すべてのゲームと経験がXbox OneとXbox Liveのすべての機能を活用できること。これは自己出版を意味します。これは、Kinect、クラウド、成果を意味します。これは、Xbox Liveでの大きな発見可能性を意味します。 8月のGamescomでのプログラムとタイムラインの詳細については、詳細を説明します。」
これは「ビジョン」であり、ホイッテンはポリゴンに明確になりました。これは、システムがすべて発売時に配置されているわけではないためです。 「それが私たちが[Xbox One]を建築した方法です」と彼は言いました。 「しかし、それはすべて発売時にそこにあるわけではありません。」
Whitten氏によると、Microsoftには「ロードマップ」がありますが、コンソールのインディー開発サポートは、ベータ版を含み、ポリシーを公に議論する段階で展開されます。コンソールでのインディー開発の完全なサポートが利用可能になると、ホイッテンは「その最初の年に考えてみてください」と答えました。
Xbox 360では、Microsoftのポリシーでは、開発者が確立されたサードパーティの出版社またはMicrosoft Game Studiosを通じてXbox Liveアーケードタイトルを公開する必要がありました。 2008年、同社は、MicrosoftのXNAプラットフォームを使用して開発されたタイトルのために、小規模な開発者がプラットフォームでゲームをプラットフォームで取得するための別のチャネルを導入しました。
Xbox Oneの公式発表に先立って、Microsoftはそれが持っていたと言いましたXNA開発ツールの新しいバージョンをリリースする予定はありません、より小さく、独立して開発されたゲームが、次世代のXboxで家を見つけるのも同様に厳しい時間を過ごすという懸念につながります。 Xbox Live Indie Gamesプラットフォームは、プレイヤーが新しいゲームを探す場所から遠く離れたゲームを隔離したとして批判されることがよくありました。
「私たちの意図は、インディーゲットーがないということです」とウィッテンは言いました。 「私はいくつかのキュレーションを信じています、そして私は最高のものをトップに流れることを望んでいます。しかし、私はまた、表面上のトレンドが何であるかを見たいと思っています。一日の終わりに、発見可能性は人間のキュレーションと使用法によって駆動されます。」
セルフパブリッシングとインディーのサポートに関するマイクロソフトの以前のメッセージ - ほぼ完全な沈黙、実際には - は、ソニーのインディー開発者の非常に公的な抱擁とはまったく対照的でした。 Sony's PlayStation 4の発表で、三つ編み開発者ジョナサン・ブローは次のタイトルを示しました、証人、のデビューと一緒に悪名高い:次男、driveclubそしてKillzone:シャドウフォール。E3では、インディー開発者のギャングがステージに進んでゲームを宣伝しましたOctodad、トランジスタ、merc兵王もっと。
Xbox OneのE3ショーは、Capy Gamesでインディーライフの兆候がありました下にそしてMinecraft:Xbox One Edition並べ替えの時間を共有しますチタン、Forza 5そして次のハローゲーム。
しかし、「インディーエイト」ソニーのE3記者会見で、からの見事な技術デモの間に挟まれた大雨スタジオQuantic Dreamとアナウンスファイナルファンタジー15そしてキングダムハーツ3、圧倒的なメッセージを送信します:PS4には、大ヒットゲームと風変わりな独立したタイトルの両方があります。
SonyのPS4メッセージングは透明でした。私たちは、シンプルな自己出版と容易に利用可能な開発キットを備えたインディー開発者に対応しています。 「私たちが懸念している限り、個々の開発者はすべて出版社です」とソニーの役人は最近言った。
Microsoftは、Xbox Oneの同社の公式ラインの多くと同様に、次の編組やMinecraftを犠牲にして、テレビ番組とファンタジーフットボールをXbox Oneに持ち込むことに重点を置いていることに焦点を当てていることがあり、時には疎外されています。
E3以来、Microsoftは、インディー開発者をより真剣に自己出版していることを示す努力をしてきました。Unityとのパートナーシップを発表します開発者がXbox One、Xbox 360、Windows 8、およびWindows Phone 8に製品を持ち込む場合、開発者に無料のソフトウェアライセンスを提供します。
Xbox Oneで自己出版を許可する1つの可能な方法は、「Windowsストアアプリ」を実行できるようにすることです。
MicrosoftのSelf Publishingの新しい計画は、iTunesやGoogle Playのアプリストアを通じてAppleやGoogleのようなアプローチを採用しており、Xbox Oneの物語をソニーの物語とより密接にもたらします。 MicrosoftとSonyは、特に認識の観点からはまだ平等な立場にありませんが、今日の発表は、Xbox Oneが追いついており、以前に定義された(または、不明確な場合、場合によっては不明確な)ポリシーをさらに喜んで曲げることを示しています。それは、各コンソールの開発者と将来の所有者の両方にとって、良いニュースです。
Xbox OneでWindows環境の共有ハイパーバイザーが両方のオペレーティングシステムを管理する「Xbox」オペレーティングシステムに加えて、Xbox Oneで自己出版を許可する1つの方法は、「Windows Storeアプリ」を実行できるようにすることです。
Whittenは、Xbox OneとWindows 8が共有するアーキテクチャの詳細を掘り下げることを避けましたが、インディーズがXbox Oneのものを作成すると、「Windows Storeアプリ」ではないと述べました。開発者がMicrosoftプラットフォーム間を簡単に移動できるものを作成できるようにすることです。
「私たちはあなたが何かを展開できるようになり、電話、コンソール、窓に触れることを願っています」と彼は言いました。 「しかし、それを人々のために容易にするために私たちがしなければならない仕事があります。」
Microsoftは、他のプラットフォーム(Windows Phone 8、Windows 8、Windows RT)に統一された「市場」を提供するために多大な努力を払ってきました。 Windows 8およびWindows RTでは、いわゆる「Windows Storeアプリ」は、X86搭載のデスクトップコンピューターで実行されているか、モバイルアーム搭載のWindows RT環境で実行されているかどうかに関係なく、デスクトップアプリと区別されます。
Whittenは、新たに発表された自己出版政策は、逆転や最後の変更ではないと述べた。むしろ、それはXbox Oneの設計方法に固有のものです。
「これが、私たちが建築の仕組みの束を構築した理由でした」と彼は言いました。 「Production Xbox Liveサービスに対して開発できるという考え。それが私たちがそれを建築した理由です。あらゆる種類のゲームやコンテンツクリエーターがプラットフォームを利用できるようにし、パートナーネットと開発キットが拡大することはできませんでした。」
希望は、開発者に洪水門を開くことで、Xbox Oneが次のコンソールになるということです。アングリーバードまたは次にMinecraft表面化できます。 「これが、この比類のない多様性の経験を見る場所であることを願っています」と彼は言いました。 「SmartGlass、Kinect、そして私たちのライブサービスについて考えるとき、本当に創造的な人々が何をするかに興奮します。小さな風変わりで楽しいものもあれば、巨大で壮大で創造的なものもありますMinecraft。」
誰が次のMinecraftを作ろうとしているのか、彼らはMicrosoftの新しいコンソールでそれをするでしょうか?Polygonは、少数の開発者と話をしました17ビット、Uberエンターテイメント、ガイジンゲームなどの独立したスタジオから。