

GDC Europe 2013でのプレゼンテーションで実証されたように、人気のある簡単なゲーム開発エンジンUnity3D用のWii U Toolkitは、開発者がほぼすべてのコンソールの機能にアクセスできるようにします。
Unityツールは、シンプルなクリックスルーアプリケーションを使用して、任天堂のライセンスプログラムに登録する認定開発者が無料で取得できます。ライセンスの費用は、Wii Uの開発者にとって免除されます。ただし、Unityで生成されたビルドは、任天堂から購入したWii U Devキットをまだ実行する必要があります。その開発キットの価格は、非開示契約の下でプライベートであり、認可された任天堂開発者は同意する必要があります。
Unityの代表者は、SDKのWii Uバージョンに対して開発ツールがどのように最適化されたかを実行しました。それらのほとんどはかなり難解でした:UnityのWii Uバージョンは、DX10レベルグラフィックス、延期レンダリング、Wii U GamePad(その前面カメラを使用)でのGFX出力サポート、および他のいくつかの仕様が多い調整です。
Wii Uハードウェアのサポートは、Unityの他のバージョンと同様のコンソールまたはPC入力を使用して、GamePad、2番目の画面、カメラ、マイク、さらにはセカンダリまたはWii生成デバイスを使用できます。これには、Wii U Proコントローラー、Wii Remote、Wii Motion Plus、さらにはバランスボードが含まれます。
コンソールのソフトウェアには、Unityを通じてもアクセスでき、開発者はWii U Unityインストーラーに配布されたネイティブプラグインを介してゲーム内のMiiverse接続性を活用できます。同社は、これらのプラグインのリポジトリを開発したいと考えています。開発者に、他のプレイヤーの友達リスト、ユーザーアカウント、音声チャットでプレイしているゲームなど、より多くのシステムサイドツールを利用できるようにします。
残念ながら、パネル中にデモされたWii Uソフトウェアの唯一の部分は、ツールの視覚機能を比較的単純なデモをすることでした。別のWii U Unityプロジェクト、PCタイトルのポートと呼ばれるポート木製のセンシー、GDCヨーロッパのエキスポホールでプレイ可能であり、ツールセットの強みを紹介するより良い仕事をしました。グラップリングとスイングメカニックを備えたシンプルで楽しいプラットフォーマーであり、ブースのUnityの代表者によると、開発者であるAuper Byteがコンソールの開発キットで数日しかなかった後、Wii Uに移植されました。
それは常に統一の前提であり、「一度ビルドし、どこにでも展開してください」というマントラを運びます。 Unityは、Wii Uの限られたライブラリが必要とするAAAヒットのいずれも作成していませんが、Wii Uに登場したモバイルおよびPCゲームの簡単に適応したバージョンの考え方 - 細い、ペンと紙の騎士、家に帰ったまたはShadowrunが戻ってきます- コンソールとその早期採用者にとって確かに有望です。
Wii UのUnityのリリース候補は現在入手可能です。その最終リリース、およびWii U EshopでのUnityが開発したゲームの予想到着は、未発表のままです。
