

Flickrユーザーは怒ります
コネチカット州下院議長J.ブレンダン・シャーキーは先週、ビデオゲーム業界のメンバーに「ビデオゲームメーカーとガンメーカーの間の悪意のある関係」を終了するよう呼びかけました。
Sharkeyは、ビデオゲーム開発者が「ライセンス、マーケティング」の「無謀な実践」を終了し、「金融の取り決め」を締結することを要求し、ビデオゲームに実際の銃器を含めることができます2013年8月14日付の手紙(PDFリンク)。 Activision CEOのBobby Kotick、Valve Head Gabe Newell、Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnick、Electronic Software Associationの社長兼CEO Michael Gallagherに宛てられました。
Sharkeyの手紙は、昨年末にコネチカット州ニュータウンでの銃撃への言及から始まり、ビデオゲームの銃の暴力と現実の暴力の間に「研究はほとんどつながりを示していない」ことを認めています。しかし、彼は、ビデオゲームに現実の武器のモデルを含めて、「悲劇的な結果をもたらす可能性のある方法でフィクションと現実の境界線を曖昧にする」と主張し続けています。
さらに、Sharkeyは、ビデオゲームでの実際の武器のデジタル描写をマーケティングの形として描写しています。
「私たちは、子供や若者に武器を攻撃し、効果的に販売する方法に意味のある変化を実施するための措置を講じる必要があります」と彼は書いています。
「意味のある変化を制定するための措置を講じる必要があります。」
講演者は、ビデオゲームには、2011年のブラウン対エンターテインメントマーチャント協会の最高裁判所訴訟への言及である可能性がある第一修正の言論保護の自由が与えられることを認めていますその決定(PDFリンク)は、ほとんどのビデオゲームは「修正第1条の保護の対象」だと述べました。しかし、「ビデオゲームで製品を使用する権利のために、「銃メーカーとライセンス取引を手配する業界全体の慣行を守るために言われることはほとんどありません」と彼は書いています。
シャーキーは称賛されました電子芸術の決定ゲームでのライセンスの権利に対して銃器メーカーに支払わないことは、彼が「この無謀な慣行に対して業界標準になることを望んでいる最初のもの」として特徴づけた決定です。
EAの決定は武器メーカーへの資金を削減するでしょうが、ゲームで実際の武器を使用する慣行は終了しません。 EAは、実生活の武器のデザインと名前を含めることを依然として計画していますが、表現の自由の演習として無料で充電しています。
「私たちは物語を語っていますが、視点があります」とEAのレーベル社長、フランク・ギボーは2013年5月に語った。
で2013年1月のインタビュー、ビデオゲーム開発者とM82スナイパークリエイターのバレットファイヤーアームズの製造との間で取引を交渉したラルフヴァウグンは、「ゲームに就いた結果、ライフルの売り上げが増加した程度まで資格を得るのは難しい」と述べました。しかし、ビデオゲームは、私たちのブランドを、将来の所有者の可能性があると考えられている若い視聴者にさらします。」
