レイマンの伝説陽気な衣服に包まれた、不正確で完璧に細工されたプラットフォーマーです。
2011年のフランチャイズの再想像の続編、レイマンオリジンズ、レイマンの伝説開発者Ubisoft Montpellierのジャンルの習得を証明しています。印象的な品種、優れたステージデザイン、ゴージャスなアートで、伝説は確実に足を踏み入れており、かなりのチャレンジレベルが制御できない場合にのみつまずきます。
多くの物語はありません。レイマンと友人(レイマンのパーランスの「ヒーロー」)は、「ティーン」と呼ばれる愛らしいキャラクターを...邪悪な生き物の軍隊から救わなければなりません。この前提は、複雑に設計された2Dコースをあなたに投げる言い訳にすぎないものであり、それはうまくいく。ここには、ストーリーブックの城に及ぶ5つの主要な世界があります。これは、致命的な派手な日に触発された土地、漫画バージョンを思い起こさせる海底の世界です。バイオショック歓喜など。
それぞれの世界には、多くの通常のステージ、ボスの戦い、「音楽」ステージがあり、音楽に向けたレースのように演奏します。ボスの戦いを含むあらゆる段階で、あなたはラムを集めて、ティーンを見つけて救助する必要があります。いくつかは明白な視界にあり、いくつかは隠されていますが、さらに他の人は押しのけられていて、短いパズルセクションをマスターしてそれらを獲得する必要があります。進行するために豊富な量が必要なので、各レベルをさらに探索する必要があります。
その間伝説機械的には、シンプルな2Dプラットフォーマー - 実行、ジャンプ、ヒットする - そのコアの周りにデザインされた多様な多様性があります。 Ubisoft Montpellierのチームは、流れの見事な把握を示しています。それは、主に何のためにも、ビートを逃すことなく、水泳、飛行、ステルス、戦闘、レース、さらにはリズムのセクションをシームレスに組み合わせることができます伝説のレベルデザイン。
束には退屈なステージはほとんどありません。 Quicksandにはばかげたレースがあり、「Black Betty」のプレイ可能な楽器のビジョンであり、リスクと不安定な報酬のバランスをとる水中ステルスレベルでさえあります。あるレベルでは、溶岩の海の上にプラットフォームを作成するためにワカモレを広げ、くり抜かれた果物で走り回らなければなりませんでした。別の場合、私は風の嵐で巨大なロケット射撃装甲のヒキガエルを倒さなければなりませんでした。いくつかにはより多様性がありますレイマンの伝説他のゲーム全体で存在するよりもステージがあり、ゲームプレイはセクションからセクションまでシームレスに移行します。
チャレンジレベルが一貫している、または少なくとも公正である限り、楽しみは一貫しています。ゲームが本当に第2の世界で実際に進むと、手袋が鳴り、Ubisoft Montpellierの素晴らしい、時には残忍なデザインが本当に輝き始めます。これは、インテリジェントなチェックポイント(より厳しいレベルでは十分ではないようですが)と、ヒーローに1つの自由なヒットを与える「ハート」を獲得する能力によって助けられます。しかし伝説「平均ストリークは、特別な「侵入段階」に現れます。
目を引く
レイマンの伝説視覚的に素晴らしいです。芸術は活気があり、カラフルで、元気があり、アニメーションは流動的です。特にキャラクターアニメーションはハイライトであり、性格で滴り落ちるオーバーザトップのジェスチャーがあります。レジェンドは生きている漫画の世界のように見えます。特に、フェスティバルデロスムエルテスの世界では、間抜けなテーマはスタイルで完璧に提供されています。
ゲーム中に「侵略された」バージョンのステージのロックを解除します。既存のステージレイアウトを使用するガントレットですが、障害物の数を2倍またはトリプルで、ブレイクネックの速度で、しばしば後方に走る必要があります。これらのレベルは狂ったほど困難であり、チェックポイントも心もないという事実によってさらに悪化しました。一度ヒットしてください、それはスタートラインに戻っています。
私はこれらのコースのいくつかで何十回も亡くなりましたが、いくつかはとてもイライラして退屈しました。たとえば、最後から誤ったファイアボールにヒットしたために25回再起動した後、私はもう楽しんでいませんでした。侵略されたステージは、協同組合の仲間とよりよくプレーします - どういうわけか、何十回も死ぬことは、あなたが友人とそれをするとき陽気です - そして、私は痛みを乗り越えるのを助けるパートナーがいるまで、これらのレベルを誓うことに気づきました。このようにプレイして、侵略されたステージは、持続性の厳しいが走行するエクササイズになります。
チームワーク
レイマンの伝説2〜4人のプレイヤー向けのローカル協同組合を備えています。これにはすでに熱狂的な体験が必要であり、各ステージを走り回っているヒーローの数を掛けます。このゲームは非常に挑戦的であるため、経験の浅いプレーヤーに引き渡すのは難しいですが、2人の仲間がいる残忍な侵入ステージを介して作業するという感覚のようなものはありません。あなたが選んだヒーローを追跡できる限り、それは暴動であり、美しく働きます。
レイマンレジェンドは、美しくデザインされたガントレットです。
のように起源その前に、レイマンの伝説洗練され、きれいで中毒性があります。伝説歯があります - 特に侵入段階に関しては、後のボスの中には、コントローラーを1つか2つ軌道に入れるようになりました。しかし、多様性と品質のレベルを持つ別の2Dプラットフォーマーを指すのは難しいですレイマンの伝説自慢。
Rayman Legendsは、Ubisoftが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。