スタンリーのたとえ話:プレイヤーとゲームの間の権力闘争

机を出てから5分後、私は死んでいます。

ここで遊んでいる唯一の要因は、私自身の迷惑な粘り強さだったと言うのは悲しいことです。多くの多くの警告にもかかわらず、私は私をより幸せな道に連れて行った方向を無視することを選びました。代わりに、私は私の死につながると知らされた廊下を歩いた。私は大きな穴の前に立っていましたが、ためらうことなく暗い口に飛び込みました。私に会うために急いだのは満足だけでした。

スタンリーのたとえ話(以前スタンリーのたとえ話:HDリミックス)あなたについての物語です。または多分それはそうではありません。それは一人称のストーリー主導の探索ゲームですが、おそらく実際にはまったく話すべきものがないでしょう。技術的には、2011年にDavey Wredenが作成したインタラクティブフィクションMODのリメイクです。以前のフォームと同様に、毎日同じmenialタスクを完了するオフィスワーカーのスタンリーの役割に踏み込みます。彼の同僚が行方不明になったことに気付いた後、スタンリーは彼らの居場所への手がかりを探し始めます。彼 - あなたは、あなたが従うか従わないことを選択できるナレーターによって導かれています。さまざまな結果があります。

レデンは考えますスタンリーのたとえ話プレイヤーとナレーターの関係として、2つのエンティティが「暗闇の中で手探りする」ために、お互いを追い越そうとします。

「ある時点で、あなたは行動を起こし、ゲームは反応します」とレデンは言いました。 「あなたに戻って、「今何?」と言います。しかし、それはゲームだけではありません。

「これらのことは、自由意志が存在するかどうかを知る必要はありません。」

「他の誰かに説明するように頼むときスタンリーのたとえ話] ...この本質的に言葉では言い表せないことを説明しようとするために仕事をするように頼んでいます」とレデンは続けました。 「それはあなたと私の間の権力闘争だとは思わないが、それが本当にスタンレーとナレーターの間の権力闘争だとは思わない。最終的に、これらのことはお互いを理解しようとしていますが、そうすることは非常に困難です。」

和解の可能性はそこにあります、とウェデンは、人々がゲームの解釈を選択した方法に応じて言いました。それを無駄な経験と考える人もいれば、本当の結論はないと考えている人もいます。 Wredenによると、ナレーターに従う人と私のように、頑固に方向性を無視することを選択した人の数は50の分割です。

「人々はナレーターに反対することにもっと誇りを持っています」とレデンは言いました。 「それはより強い人格感を反映しています。」

ゲームのナレーターに気付かれない動きはありません。具体化されていない声は、2つのドアが提示されたとき、スタンリーが正しくなったことを教えてくれます。左に行くことを選択した場合、間違いを補うための代替ルートが提供されます。最終的に、それはあなたの「間違った」ステップを批判し始めます。

表面上、スタンリーのたとえ話ビデオゲームの服従のメタ探求として読みます。プレイヤーは、自分自身の本当の意志なしに、所定の物語を生きることに縛られています。より厄介なのは、ゲームの実際の影響も同様です。誰かが本当に自由な意志を持っているのでしょうか?

それはまさにWredenが答えようとしている質問ではないという質問ではありません。代わりに、彼は良い生活を送っているのか、それとも脆弱で生産的な方法で彼の環境に関与しているのかを考えます。

「これらのことは、自由意志が存在するかどうかを知る必要はありません」とレデンは言いました。 「彼らは他の誰かのコントロールから完全に解放する必要はありません。あなたはまだシステムや閉ループの中に住んでいて、他の人々を助け、理解するために生きることができます。会話の始まりは、「私はコントロール中ですか、それとも私はそうではありませんか?」しかし、会話の終わりは、「私がその性質に関係なく、世界に積極性をもたらさないなら、それは一日の終わりには関係ありません」」です。

スタンリーのたとえ話プレイヤーがそれを与えるものを超えて意味はありません。それは鏡を見るようなものではなく、自画像のようなものです。それでも、非常に暗い意味の可能性にもかかわらず、レデンはそれを楽観的なゲームだと考えています。

「私は悲観的な人だと思ったことであなたを非難しませんが、私にとって楽観主義は、反論するのではなく、暗闇を受け入れ、理解することから来ています」とレデンは言いました。 「闇を内面化できれば、見知らぬ人ではなく私にとって友人になるほど完全に理解できれば、それを使用して世界にプラスの影響を与えることができます。」