Rageフランチャイズは未来を持つ可能性がある、とIDソフトウェアは述べています

怒り2011年に開発者IDソフトウェアと出版社Bethesda Softworksによって最初のエントリがリリースされたフランチャイズは、スタジオで未来を築く可能性があると、クリエイティブディレクターのティムウィリットはQuakecon 2013でPolygonに語りました。

シリーズが2番目の分割払いを見るかどうか尋ねられたとき、ウィリットは熱心に応答しました。

「まあ、いつか願っています」とウィリッツは言った。 「フランチャイズは死んでいないので、私たちはそのような方法でゲームを構築しました。私たちはその世界に戻って何かを涼しくするのが非常に簡単な十分な宇宙を作りました。だから、ええ、それは素晴らしいことです、いつか。」

もし怒り続編を受け取ったことがありますが、すぐに到着することはありません。去年、ウィリットはポリゴンに語ったスタジオは、特に取得に集中していたこと運命4いずれかのサイドプロジェクトに取り組む前にドアを出てください。 IDソフトウェアの状態の詳細と運命4、詳細を読んでください私たちのインタビューウィリットと。

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